-
Posts
234 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Posts posted by 2rokk
-
-
2 часа назад, steaxch сказал:
.е. PY(ON_TOTAL) = PY(ON_RANDOM) + PY(ON_COMPANY)
о! что-то уже начинает прояснятся! спасибо, надеюсь, это как-то поможет нам :)
-
-
о. благодарю. просто думал, что в дебаг панели это было бы логичнее.
-
В 14.06.2017 в 23:49, ktulho сказал:
Данная модификация добавляет py_macro:
{{py:xvm.fps}} - FPS в бою
{{py:xvm.ping}} - возвращают ping
{{py:xvm.fps_replay}} - при просмотре риплея возвращает FPS, который был в бою. В бою возвращает пусто.
{{py:xvm.lag}} возвращает 'lag' или пусто.
а нет возможности добавить отображение сервера на котором играешь?
-
1 минуту назад, ktulho сказал:
Я их вообще не курю. А логика подсказывала, что Total это все-все-все бои.
ну да. согласен. но по факту считает что-то другое... :(
-
по идее - это должна быть статистика одного рода с той, когда считаются килобои игрока, но только на конкретной технике...
рандом+гк+генералки+вылазки/укрепы+командые. вроде ничего не пропустил...как-то так. я уже говорил - я не сильно курю эти темы, просто стараюсь думать логически
-
попробовал разобраться на примере своего 705а, потому как я точно знаю, сколько боёв я сыграл на нём на ГК. в "достижениях" на вкладке "случайные/ротные" у меня на нём 13 боёв. на вкладе виджета "рандом" - столько же. на ГК - 3 боя. так и показывает в виджете. в закладке "Общие" по Total всё равно показывает 13. то есть, похоже, что Total действительно не считает сумму всех боёв на танке.
может имеет смысл тогда убрать Total и заменить его на какой-то макрос типа All который будет считаться из сумм боёв которые можно будет указать самостоятельно? ну, то есть идея та же, что уже предлагалась выше. только для подсчёта всех-всех боёв...
-
29 минут назад, ktulho сказал:
Скорее они не учитываются в total.
а это как-то побеждается? в total же по идее должно вообще всё-всё-всё считаться, не?
-
-
спасибо. вчера лопатил форум, не нашёл...
-
подскажите пожалуйста, динамические цвета поддерживаются?
и можно ли установить подложку?Разобрался, можно.
и ещё, вот этоВ 11.12.2017 в 14:00, steaxch сказал:'totalClan' = Clan + FortBattles + FortSorties + GlobalMap
как-то реализовано?
Странно считаются бои на ГК - они, получается, считаются в рандомных боях?
Закладка "Клановые" обращается к данным по GlobalMap
Я тупплю или так и должно быть? -
5 часов назад, night_dragon_on сказал:
Именно так.
то есть, видимо, придётся по совету Некроманта, все нужные мне поля прописывать в markersAliveNormal.xc и каждому нужному полю задавать показ или скрытие по правому альту. других вариантов нет...
-
я так понимаю, вертикального дерева для актуальной версии игры не существует?
-
Пилю свой конфиг. По пути сталкиваюсь с различного рода вопросами и непонятками.
На текущий момент вопрос такой -
в hotkeys.xc есть строчка
"markersAltMode": { "enabled": true},
делаю дополнение
"markersAltMode": { "enabled": true, "keyCode": 184, "onHold": true },
ноль реакции на правый альт.
правильно ли я понимаю, что альтернативный вид маркеров возможен только через левый альт?
тему не закрывайте, пожалуйста, чувствую, вопросов будет ещё много... спасибо.
-
подтверждаю.
создан отдельный атлас маркеров. указан верный путь. всё равно грузятся иконки танков из клиента.
- 1
-
вопрос.
можно ли сделать историю изменений файла сохраняемой после сохранения изменений.
порой приходится откатится на несколько действий назад, но если уже сохранили файл - это невозможно.
-
Отдельное спасибо за маркер над собой.
-
-
-
спасибо большое.
такая возможность была бы очень удобна для редактирования, когда приходится менять, например, названия шрифтов, ну и элементарно, когда пишешь по 20 раз true приятнее, когда тебе предлагается автозавершение слова.
-
В начале, хотел бы выразить свою благодарность - работать очень удобно. Дерево файлов вообще - отдельная песня.
Но есть пара вопросов.
В нотпад++ есть удобная функция дописывания одинаковых слов (это касается не только функций и макросов, но и вообще всех слов). В вашем замечательном редакторе нет такой функции?а ещё есть вопрос по некоторым непоняткам для меня. На скрине выделены красным прямоугольником - что означает зелёный цвет на строчке и что означают стрелочки в начале строк?
- 1
-
Небольшое обновление конфига.
Теперь, в послебоевых сообщениях показываются заработанные боны.
Скачать скин можно по ссылке
Обращаю ваше внимание на то, что в архиве только скин.
- 1
-
малость расширил символы.
- добавлен символ рикошета - (бинд на a)
- добавлен символ сплеша - (бинд на b)
- добавлен символ ремонта - (бинд на с)
- добавлен символ критического урона - (бинд на d)
- добавлен клевер на удачу :) - (бинд на e)
превью в шапке обновил. файл обновил.
пока что вроде всё :о)
- 3
-
небольшие обновления.
- добавлены вариации на тему тарана - (бинд на 3) и (бинд на 9)
- добавлен "глаз" для засвета - (бинд на Z)
- добавлены вариации на тему затопления - (бинд на 4); (бинд на 5); (бинд на 6); (бинд на 7)
- добавлен символ переворота - (бинд на 9)
основное превью в шапке обновил. файл обновил.
пока что вроде всё :о)
- 5
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Уважаемый Ктулхо, а есть возможность прикрутить тайминг к попаданию? Причём тайминг по внутрибоевому времени, то есть - чисто из расчёта текущего времени боя...
Было бы очень здорово. А если есть такой функционал - ткните меня в него, плиз.