Jump to content
Korean Random

jeff1611

User
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by jeff1611


  1. Доброго времени всем! Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема? Последний проект собирал ещё на 1.14(нужно глянуть архивы). Заменил музыку на картах, дроны, результаты боя и все ангарные дела. Всё работало вплоть до 1.16, потом тишина. Пресобрал под текущий патч. Результат тот же. Подцепил проект к клиенту игры. В профайлере мелькает что не может воспроизвести трек(ангар), перескакивает на следующий и т.д. 

     Озвучка работает по той же схеме(xml + wotmod), а музыка, которая всегда была самостоятельным пакетом отвалилась... Может я чего пропустил? Дайте совет или ткните где почитать! 

     Спасибо всем за ранее!


  2. В 05.03.2019 в 20:58, jeff1611 сказал:

    Всем доброго времени! допускаю что вопрос может остаться без ответа и прозвучать странно, всё таки задам его. Имеет ли смысл пытаться реализовать на базе проекта который выкладывают на форуме, "двойную" музыку а ангаре? Т.е., движком "громкость музыки в ангаре". Где при "0" - играет один семпл, при перемещении на "100" другой, а при "50" молчат, к примеру .Может кто с RTPC плотно сталкивался? задача штатными средствами WWISE решается? Имеется ввиду "без изоленты" ввиде внешних скриптов.

    p.s. Посмотрев на схему, ставлю под вопрос эту идею...т.к понимаю что оба контейнера(в примере) регулируются одним микшером. Свято верю что это можно решить средствами RTPC, но как инвертировать громкость одного из контейнеров ума не приложу...пока...

    Schematic.png

    Сам задал вопрос - сам же и отвечаю:  да, всё возможно. Благодарю тов. DrWeb7_1 за свежие мысли!

     

     


  3. 5 часов назад, DrWeb7_1 сказал:

    То есть, хочешь сказать, что мне ещё нужно кастомный utility.bnk собрать?:amazed:

    @DrWeb7_1 Так точно. Т.к. именно из него идёт управление стейтами, и только в контейнере уже фейдеры громкости / гейты крутишь, в соответствии с тем что хочешь услышать в конкретной ситуации (стейте). 

    На счёт сегментов и секвенса интересная задача, но нужно вдумчиво сидеть и подбирать материал. Что бы он был примерно в одном темпе, одной тональности и близкий по содержанию. Как вариант можно поэкспериментировать в аудио редакторе типо Sonar, Cubase и подобных многодожек. Мне ближе Cubase , и поэтому прикидываю сегменты пока в нём, ибо мне в нём проще понять что я хочу услышать по факту. 


  4. @DrWeb7_1т.е . ты с плейлистами контейнеры используешь и разруливаешь их стейтами(судя по скрину выше)? 

    @DrWeb7_1 Просто мне показалось что секвенс, сегмент(внутри плейлистконт.) , так скажем не совсем полноценно можно реализовать, т.к. ВГ, использует мультитрек для муз. оформления. А из того что пихаем в него мы, собрать что то однородное, так скажем, проблема. По этому, у меня проект пока на ранд.конт. собран. а стейты, шины и параметры разруливает "session_key_events"  из "Utilite_events". а с сегментами, пока, на уровне экспериментов.


  5. Вся информация была в этой теме( спасибо ув. Дракону за неё). Ничего нового. А то что не совсем корректно написал для чего я его тут положил, тут да, сам тупанул. Но похоже и не нужно было этого делать, судя по твоей неоднозначной реакции. 


  6. 1 минуту назад, night_dragon_on сказал:

     

    Дополню, помимо проекта обновили лицензионный ключ в нем.

     

    e3117e081028.png     d4b6890f21f9.png

     Благодарствую!

    На вскидку, видно сразу что шину "MUSIC_extended" убрали... Больше ни каких изменений нет? Или лучше посмотреть внимательно?)

×
×
  • Create New...