Jump to content
Korean Random

jeff1611

User
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by jeff1611

  1. @P.S.Enot личку проверь. отпишись.
  2. @P.S.Enot Привет. VPN включи. он часть подгружает. если нужно, оффлайн инсталл дам.
  3. @DrWeb7_1 Гениально... @DrWeb7_1 Спасибо тебе огромное за подсказку! Всё заработало после сплита! Отпишусь на днях в личку, объяснюсь.
  4. Доброго времени всем! Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема? Последний проект собирал ещё на 1.14(нужно глянуть архивы). Заменил музыку на картах, дроны, результаты боя и все ангарные дела. Всё работало вплоть до 1.16, потом тишина. Пресобрал под текущий патч. Результат тот же. Подцепил проект к клиенту игры. В профайлере мелькает что не может воспроизвести трек(ангар), перескакивает на следующий и т.д. Озвучка работает по той же схеме(xml + wotmod), а музыка, которая всегда была самостоятельным пакетом отвалилась... Может я чего пропустил? Дайте совет или ткните где почитать! Спасибо всем за ранее!
  5. @Bahus попробуй запустить клиент в 32 битном режиме, как вариант.
  6. @DrWeb7_1 И так сойдёт! "Вовка в тридевятом царстве"©
  7. Сам задал вопрос - сам же и отвечаю: да, всё возможно. Благодарю тов. DrWeb7_1 за свежие мысли!
  8. @DrWeb7_1 глянь это. думаю это многое тебе скажет.)
  9. @DrWeb7_1 да речь не о том что странно, а работает или нет!)) к "music_epic_normandy_dron_battle" прикрутил контейнер со стейтами ?
  10. @DrWeb7_1 Не совсем понятно как оно у тебя реализовано.)) ты на сам ивент "music_epic_normandy_dron_battle" что указал?
  11. @DrWeb7_1 Так точно. Т.к. именно из него идёт управление стейтами, и только в контейнере уже фейдеры громкости / гейты крутишь, в соответствии с тем что хочешь услышать в конкретной ситуации (стейте). На счёт сегментов и секвенса интересная задача, но нужно вдумчиво сидеть и подбирать материал. Что бы он был примерно в одном темпе, одной тональности и близкий по содержанию. Как вариант можно поэкспериментировать в аудио редакторе типо Sonar, Cubase и подобных многодожек. Мне ближе Cubase , и поэтому прикидываю сегменты пока в нём, ибо мне в нём проще понять что я хочу услышать по факту.
  12. @DrWeb7_1т.е . ты с плейлистами контейнеры используешь и разруливаешь их стейтами(судя по скрину выше)? @DrWeb7_1 Просто мне показалось что секвенс, сегмент(внутри плейлистконт.) , так скажем не совсем полноценно можно реализовать, т.к. ВГ, использует мультитрек для муз. оформления. А из того что пихаем в него мы, собрать что то однородное, так скажем, проблема. По этому, у меня проект пока на ранд.конт. собран. а стейты, шины и параметры разруливает "session_key_events" из "Utilite_events". а с сегментами, пока, на уровне экспериментов.
  13. @DrWeb7_1 а с дронами на обычных картах разобрался?
  14. @DrWeb7_1 не за что! Просто онлайн был на тот момент.)
  15. Вся информация была в этой теме( спасибо ув. Дракону за неё). Ничего нового. А то что не совсем корректно написал для чего я его тут положил, тут да, сам тупанул. Но похоже и не нужно было этого делать, судя по твоей неоднозначной реакции.
  16. Спасибо за информацию! Пошел почитаю!)
  17. Благодарствую! На вскидку, видно сразу что шину "MUSIC_extended" убрали... Больше ни каких изменений нет? Или лучше посмотреть внимательно?)
×
×
  • Create New...