Jump to content
Korean Random

Golfer

User
  • Content Count

    69
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Golfer

  1. @yepev but if i tell you you can't change the teamdamage overlay Color for battleatlas. I wanna see the script how it is possible without removing or editing the original Atlas files. Because all you can use is "iconAlpha". The 2nd pic i've posted is iconAlpha set to 0 and created new icons with xvm font. NO no no you can't say it's only possible this way, what if i wanna have other iconset for my panel? and the story begins again with overlay blue color icons on my team. i've decided to change my config to this ugly one. omfg i see double vehicle names… in LARGE PP. aaaannd guess what? colorized icon after a player went blue… veri veri strange. WARNING! EYE CANCER! so don't tell me it's possible. That's why i made a suggestion to make it (change default font Color to customized one) possible! All what is needed, is a new editable row for Battleatlas icons in PP aaand a linked macro to battleatlas. voila! Edit: downvoted 2min later after posting this. pathetic!
  2. i forgot about the capture bar Colors... @yepev not everything is always possible. lazy ass bastards like me want everything included in xvm (except wn8) maybe the xvm dev team will implement this in the future.
  3. the xvm devs should do everything to allow to change the original font Color to whatever we want, include the overlay fontcolor for battleatlas icons. so i could get rid of all colored green, red,blue text in this game. Purple Color is the future! :)
  4. don't think in 20 dimensions, it's just the standard Color for text and icons, and i can't find the option to change the original text color for all rows (example: grey to white or blue to purple). changing the overlay color for battleatlas icons is missing. for example: PK color, it's blue, and whatever what i do, the blue overlay Color stays there. that's what bothering me. it should be like this: no more blue (in this screenshot i refactored my config to this = no more battleatlas icons, i's pure xvmfont now) <- sheaaat was ez to do it. what xvm offer is, change frag Color, change player Color, change vehicle Color etc, , but.... no change overlay Color for battleatlas icons. all what i can change is "iconAlpha" for battleatlas. It's that's all? that's why i started this topic. now i can say this topic can be closed, but the missing feature will be there. FOREVER.
  5. What a pain to change the font Color for every row in the PlayersPanel. I know there are macros for PlayersPanel like {{squad}}, {{player}}, {{tk}}, {{alive}}, {{ready}}, and many others. but where's the macro to change the VehicleIcon Color from Battleatlas? See screenshot (YouTube clickbait RED ARROW Style) Tutorial for beginners: Arrow is not pointing at the red circle only!. the red arrow is pointing at the content in the red circle. just for misunderstanding :) Can't change the blue Color to customised one. (f*** i'm lazy to remove the icon and replace it with ….. i'm lazy. so let's post a suggestion on forums) My Suggestion: Colorizing every row in playerspanel or use colors from colors.xc . Edit: Here's an example for everyone free to use. This is how i did it. Don't know if it's in the right order but it behaves like i should. Example for {{frags}} "fragsFormatLeft": "<font color='{{alive?{{squad?#FFCC66|{{tk?#FF8bc0|{{player?#FFCC66|{{ready?#FFFFFF|#cccccc}}}}}}}}|{{tk?#B33F74}}}}'>{{frags}}</font>", Edit 2: forgot to write a sugestion for battleLoading and statisticForm (same content)
  6. 13d 21h 20 min.... NEED MOOORE TIME !
  7. build: remove msvc runtime from zip (will be returned back in the other way) build: make msvc runtime optional in installer.
  8. You are running an older version of XVM. The newer is still in dev mode. But you can download the nightly build. http://nightly.modxvm.com/
  9. @SmashPuppet Everything you said is right. Every point you made was also written by other players on official forums, reddit, etc. *signed* But there is a small percentage of of players i call them "retards" that join the battle and leave or die in the 1st min. because of good enemy players. that's pathetic. Those retards are the reason why XVM has bad reputation. And i feed them with my Agenda. And it's not only me who want this stats removed from ingame. And because WG API is still open... Fake Rumors must be spread. (Some twitch streamers do it also.) My config is free of every stats ingame, also Colors and dots in battle. why? Every player, no matter if bad or unicum, all players are equal. --- And now back to OP This option will never be a part of XVM. Other Mods can show the stats too. This option in XVM would have no effect for wn8 focus ingame etc. (see @SmashPuppet palyer behavior part). The only way is to scream, so WG will be forced to close the API. (WG is numb for years now.) KEK Have all a nice day.
  10. I've loaded the default config and yes you are right, the dashes are gone. last time i used the default config was ~ 3 years ago. I had this dashes in my mind because it was used in the past. Ups i made a huge mistake with the shifted OTM HP BAR. It was never shifted some pixels to the right. But it is how it is, XVM is made only for ingame stats. Am i wrong? What could happen if XVM team would disable the stats only for 1 week? Just for player reactions.
  11. Guys, you can complain about ingame stats all day long. The XVM Developer team give a wet F to give us an option to hide stats. XVM is made only for showing STATS and nothing else. Best example is the OTM. Created only to show the ugly wn8 Color Bar left in the HP bar, and if you don't activate your stats on xvm website, the HP is fucked up.(not centered). Or Playerspanel ,the big free unsused space fileld with "--". In other words. U NO GET THIS OPTION. XVM team is numb for those changes… Like WG. p.s Byproduct is the cosmetic thing. EDIT: there's is a mod without xvm that shows the wn8 ingame too. Edit 2: be4 you start to downvote me, i'm with you guys. I hate this shit WN8 stats ingame too.
  12. so he want to change every Color he framed in this picture. yellow = change Color <---- need some workaround coding red = change Color <- ez to do blue = change hp Color bars <- ez too black = Aslain already posted it purple = change Colors on minimap he want something like that
  13. Colors.xc // Dynamic color by spotted status // Динамический цвет по статусу засвета "spotted": { "neverSeen": "0x000000", "lost": "0xD9D9D9", "spotted": "0xFFBB00", "dead": "0xFFFFFF", "neverSeen_arty": "0x000000", "lost_arty": "0xD9D9D9", "spotted_arty": "0xFFBB00", "dead_arty": "0xFFFFFF" }, You can find BULB icon in Texts.xc // Text for {{spotted}} macro. // Текст для макроса {{spotted}} "spotted": { "neverSeen": "", "lost": "<font face='xvm' size='24'>p</font>", "spotted": "<font face='xvm' size='24'>p</font>", "dead": "", "neverSeen_arty": "", "lost_arty": "<font face='xvm' size='24'>p</font>", "spotted_arty": "<font face='xvm' size='24'>p</font>", "dead_arty": "" }, Are you sure you are not only colorblind? Windows10 has a colorblind option… you should change it to your colorblindness.
  14. ty for the answer, and i thought this was not implemented. i try to learn to code in python and now i'm 100% sure is my fault. topic can be closed.
  15. Can you make possible to edit .py files (like .xc) from the "py_macro" folder while wot client is running? (live debugging) Would be easy than this tutorials created by snooty coders.
  16. this config shows wn8 shit in playerspanel LARGE if you press ALT. I hope i can understand your request :). this was only few mins of work (fast and dirty solution) "playersPanel.xc" /** * Parameters of the Players Panels ("ears"). * Параметры панелей игроков ("ушей"). */ { // Definitions (extended format supported, see extra-field.txt). // Шаблоны (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "def": { "Wn8":{ "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": "true", "x": 72, "y": 3, "bindToIcon": false, "shadow": { "enabled": true}, "format": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>" }, // Enemy spotted status marker. // Маркер статуса засвета противника. "enemySpottedMarker": { // false - отключить. "enabled": true, // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": "{{a:spotted}}", // x position. // положение по горизонтали. "x": 88, // y position. // положение по вертикали. "y": -2, // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "center", // true - x position is bound to vehicle icon, false - bound to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} }, // XMQP service marker definition. // Шаблон маркера сервиса XMQP. "xmqpServiceMarker": { "enabled": true, "x": 88, "y": -2, "align": "center", "bindToIcon": true, "textFormat": { "font": "xvm", "size": 24 }, "format": "<font color='{{alive?{{x-spotted?#FFBB00|{{x-sense-on?#D9D9D9|#BFBFBF}}}}|#FFFFFF}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{alive?{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p|{{x-enabled?z}}}}}}}}</font>", "shadow": {} }, // Clan icon. // Иконка клана. "clanIcon": { "enabled": true, "x": 65, "y": 6, "width": 16, "height": 16, "align": "center", "alpha": 90, "bindToIcon": true, "src": "{{clanicon}}" //"format": "<img src='{{clanicon}}' width='16' height='16'>" }, // XVM user marker. // Маркер пользователя XVM. "xvmUserMarker": { "enabled": false, "x": 10, "y": 5, "bindToIcon": true, "src": "xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png" }, // HP bar background. // Подложка индикатора HP. "hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 96, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" }, // HP bar. // Индикатор HP. "hpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 97, "y": 7, "bindToIcon": true, "width": "{{hp-ratio:70}}", "height": 12, "bgColor": "{{player?#FFDD33|{{c:system}}}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" }, // Remaining HP. // Оставшиеся HP. "hp": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?100|0}}", "x": 96, "width": 72, "y": 4, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" }, "format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{l10n:No data}}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</font>", "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 } } }, // Parameters of the Players Panels ("ears"). // Параметры панелей игроков ("ушей"). "playersPanel": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 80, // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 100, // true - disable background of the selected player. // true - убрать подложку выбранного игрока. "removeSelectedBackground": false, // true - remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size). // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой. "removePanelsModeSwitcher": false, // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large". // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large". "startMode": "large", // Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large". // Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large". "altMode": null, // Options for the "none" panels - empty panels. // Режим ушей "none" - пустые уши. "none": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // Layout ("vertical" or "horizontal") // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально) "layout": "vertical", // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Opacity of dynamic squad invite indicator // Прозрачность индикатора приглашения в динамический взвод "inviteIndicatorAlpha": 100, // X position offset of dynamic squad invite indicator // Позиция X индикатора приглашения в динамический взвод "inviteIndicatorX": 0, // Y position offset of dynamic squad invite indicator // Позиция Y индикатора приглашения в динамический взвод "inviteIndicatorY": 0, // Extra fields. // Дополнительные поля. "extraFields": { "leftPanel": { "x": 0, // from left side of screen "y": 65, "width": 350, "height": 25, // Set of formats for left panel // Набор форматов для левой панели // example: // "formats": [ // // simple format (just a text) // "{{nick}}", // "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>", // // extended format // { "x": 20, "y": 10, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" }, // { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" }, // { "x": 200, "src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png" } // { "x": 200, "src": "cfg://user/img/{{vehiclename}}.png" } // ] // // * all fields are optional // "formats": [] }, "rightPanel": { "x": 0, // from right side of screen "y": 65, "width": 350, "height": 25, // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "formats": [] } } }, // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon. // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка). "short": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle". "standardFields": [ "frags" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for rank badge column. // Смещение координаты X для поля бейджа ранга. "rankBadgeXOffsetLeft": 0, "rankBadgeXOffsetRight": 0, // Width of the rank badge column. Default is 24. // Ширина поля бейджа ранга. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 0, "nickXOffsetRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have default size 350x25. // Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер по умолчанию 350x25. // Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle". "standardFields": [ "frags", "badge", "nick" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for rank badge column. // Смещение координаты X для поля бейджа ранга. "rankBadgeXOffsetLeft": 0, "rankBadgeXOffsetRight": 0, // Width of the rank badge column. Default is 24. // Ширина поля бейджа ранга. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 0, "nickXOffsetRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle". "standardFields": [ "frags", "vehicle" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for rank badge column. // Смещение координаты X для поля бейджа ранга. "rankBadgeXOffsetLeft": 0, "rankBadgeXOffsetRight": 0, // Width of the rank badge column. Default is 24. // Ширина поля бейджа ранга. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 0, "nickXOffsetRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle". "standardFields": [ "frags", "badge", "nick", "vehicle" ], // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of the squad icon // прозрачность иконки взвода "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconXOffsetLeft": 0, "vehicleIconXOffsetRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0, "vehicleLevelXOffsetRight": 0, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsXOffsetLeft": 0, "fragsXOffsetRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for rank badge column. // Смещение координаты X для поля бейджа ранга. "rankBadgeXOffsetLeft": 0, "rankBadgeXOffsetRight": 0, // Width of the rank badge column. Default is 24. // Ширина поля бейджа ранга. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickXOffsetLeft": 30, "nickXOffsetRight": 30, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column, Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "{{name%.{{xvm-stat?{{r_size>2?10|13}}|15}}s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.{{xvm-stat?{{r_size>2?10|13}}|15}}s~..}}", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleXOffsetLeft": 0, "vehicleXOffsetRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.Wn8"}, ${"def.xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.Wn8"}, ${"def.enemySpottedMarker"} ] } } }
  17. lol, woow i'm bad. this is what you asked for. open a new thread in suggestion forum. https://koreanrandom.com/forum/forum/49-предложения-для-xvm/
  18. i reapeat it again, it's a bug. in vanilla client you can see the colored premium ammo in damage log, but in xvm damalog config you can see only one color. Investigation is needed.
  19. @Stargazer PM every owner of the tank to play like a noob and you get better stats in this tank. XVM calculations are automated by a script and not manipulated values by hand like vdaddicts. and you call xvm values for this tank unfair? do you know what unfair was? the dumb v.30 values made by lazy asses from vbaddicts. seriously you buy a tank for stat padding? and you cry because many players play the tank well? LOL? I ask me why this Topic is not closed for bullshit?
  20. this is what you are Looking for. and can be found in Colors.xc "squadman_enemy_hit": ${"def.sq"}, "squadman_enemy_kill": ${"def.sq"}, "squadman_enemy_blowup": ${"def.sq"}, example: "squadman_enemy_hit": "0x0d77ca",
  21. bookmark this page too https://htmlcolorcodes.com/.
×
×
  • Create New...