Jump to content
Korean Random

Дизель

User
  • Content Count

    213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Дизель


  1. Такая тема тоже умрёт. Сталкер не получает новых обновлений и дополнений, он не многопользовательская игра, в которой игроки KR как-либо могли скооперироваться.

     

     

     

    Почти все игры, обсуждение которых активно, являются многопользовательскими.

    Чего так вдруг? В сталкер до сих пор по сети играют, человек 15. Смешно, но играют.

     

    Сюда смотрите - это статистика серверов Сталкера. http://imasters.org.ru/sace/


  2. С модами смотрел несколько видосов но что то после фоллаута нет желания вообще в неё играть, да и кроме того все эти моды не стабильны, их разрабатывают энтузиасты.

    Симметрично, нет желания играть в Фолыча. Я такой мультяшной графикой, просто шокирован в Фоллаут. Не далеко Фолыч от Rage ушел, от своего предшественника. Моды на Сталкер действительно, губят игру, хотя они подогревают интерес фанатов. Делать надо не моды, а новую игру, хотя это не реально нам - энтузиастам реализовать.

     

    По видео "сталкер графики": это просто шлак какой то. В Лост Альфа хорошая графика.

     

    Мне по душе родная графика ЗП. Я пытался сделать локацию. Сделал, хотя она восторгов не особо то вызвала.

     

    Кстати, вот по теме "БТР логика".

    https://www.youtube.com/watch?v=W5kU8jhMFBQ


  3. ну а мое личное мнение - stalker - игра баговая. Играл только в ЗП. Не прошел...

    Да игра немного баговая. Движок не заточен под нормальный геймплей из-за логики по аи-сетке. Боты тупят, да и логика далеко топорная. Этот двиг разрабатывался для игры типа Казаки, начала 2000 годов. Но есть мультиплеер, там логика уже не нужна, логика нужна игрокам.


  4. Ладно. Значит Mipmap'ы, которые влияют на разматие вы не учитываете)

    На зернистость влияют фильтры в dds, типа там кайзер, бокс, адвансед, и т.д. - я по-русски (не охота вспоминать грамматику). Мипмапы там же присутствуют, но они уже находятся за фильтрами. Естественно, если двиг замороченый или багово подключён к директам, то вполне допускаю, что флаги фильтров отключены. Тогда на самой маленькой мип мапе будет меньше зернистость, а на самой большой - больше.


  5. mipmaps будет зернистость

    Тут меня терзают сомнения. Зернистость и мипмапы? Зернистость от размытия зависит. Мипмапы нужны движку для оптимизации.


  6. Эмм

    А ты попробуй из нового клиента конвертировать все текстуры. Про SAP я в курсе. Дело вообще не в ddn (dds).

     

    2c8ac5689c0717104405b017bcbd363c1fadf025

     

    Вот такую текстуру достань. Вся вышеперечисленная инфа по текстурам уже не работает. ДДС конвертор-сплиттер, про который ты говоришь, и 10% текстур не видит.


  7. Я походу, сломал защиту текстур в Армата. Сейчас смог добыть пару текстур. Если всё пойдёт гладко - думаю бабосов с вас срубить. :gg:

     

    b48808f3a2c11c3d3bab18d1eb8138431fadf025

     

    Вот "нормальная" текстура траков Т-90. Каждую текстуру вручную делаю, так что не приставайте.


  8. Умерла тема, про шлягер нулевых годов. Давайте тему, хоть, во флудилку о сталкере, сделаем? Кто занимается модингом сталкера на этом сайте - отпишитесь! Есть тема для разговора.


  9. Да действительно, по папкам пошарился нет файлика с именем socket, как я понял должен быть файл socket.py

    DLLs\_socket.pyd

    Lib\socket.pyc

    Lib\socket.py

    libs\_socket.lib

     

    У тебя это есть https://www.python.org/getit/ ?

    • Upvote 1

  10. переделать компилятор :)

    Я конечно не знаком, со структурой компилятора. Но, вот пример из жизни - Арма-3. Это коснулось моделей p3d. Сейчас застой в модинге, а просто поменяли структуру забинаривания. Всеми известный Микеро стал продавать свою утилиту по разбинариванию за 35 баксов. Я к чему клоню, что рано или поздно, если Вагейминг захочет избавиться от стороннего редактирования скрипта, то он это сможет (надеюсь сможет).


  11. Я как нуп, понимаю, что вы всецело зависите от декомпилятора, который сами же и делаете, каждый раз, когда меняется код компиляции. Наступить может такой момент, когда у вас не будет толкового человека или Варгейминг придумает новую фичу в сборке скриптов - и что тогда?


  12.  

     

    движок огонь
    Да уж! Если такими способами редактировать скрипты - я лучше в настоящую армию пойду служить, по контракту, танкистом. Я привык в своём движке это делать блокнотом. Да плюс сам движок в Визуалке и всё!!!

  13. Извините за флуд. Читал тему - мне вас искренне жаль. Я даже представить не мог, в каких вы условиях работаете. И что вас заставляет, тратить силы и нервы на этот движок?


  14. Не понимаю людей, которые продолжают играть в это.

     

    Может можете нам его показать под HDR освещением?

     

    с момента выхода DirectX 9 HDR применяется во всех видеокартах. Движок ЗП переваривает не только текстуры DX5. Возможный предел качества картинки, зависит еще и от видеокарты (её памяти). В предел я пока не упёрся. Если напрямую загонять DDS из Фотошопа в игру (минуя СДК), то глаза на лоб от резкости вылазят.

     

    https://ru.wikipedia.org/wiki/X-Ray_(%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA)


  15. @Lost, фанаты до сих пор режутся в моды. Я не фанат, а двигоправ, потому у меня критерии другие.  Этот движок можно раскачегарить и UDK переплюнуть. Тут и 11 директ имеется, если что. Полигонаж динамичеких моделей 80к полигонов. Сейчас идет проработка, некоторыми спецами, на увеличение площади локаций. Уже есть наработки тридцати локаций в одной, но пока только в тестовом варианте - бесшовная Зона. У этого движка еще есть потенциал. Биг Ворд (мать его ети) ровесник Икс Рея и нифига - до сих пор гоняете в танках.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...