-
Content Count
213 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Дизель
-
-
Недоделанный и баговый физический проект танка Армата T- 14 для Макса 2016 с текстурами TGA, DDS для движка X-RAY. Хорошо подойдёт для статики или нового проекта. Для динамики неправильное направление кости root. Вложен object для Актёр-эдитора.
- 2
-
Мне интересно, чем руководствовались люди, поставившие минусы?
Я не ставил. Мне любое мнение важно. Никогда не обижаюсь, даже на троллинг собеседника. Каждый человек вправе заблуждаться и быть правым, при том что я не могу признаться, что я не прав. Хотя, я начинаю себя критиковать сам первым, что бы не быть критикуемым другими. Я если не прав, то пишу: -извините, тупанул. Ничего страшного в этом нет.
Могу минус влепить, не за себя, а в поддержку другого.
На счёт русскоязычного сайта, то это так и есть, просто
Это российский форум. Ты промахнулся)
ошибся, я так думаю.
-
Ссылки противозаконными не бывают) Противозаконным бывает то, что за ними)
ЗЫ. Да уж, про их популярность ты дико преувеличил) Раз так в 7000000 ) Какой-то дохлый говносайт, каких тысячи) С посещалкой полтора малолетних инвалида)
Не делай поспешных выводов. Я не о сайте, а о их репаках игр. Выйди на любой торрент и спроси кто такие Механики. Работа репакеров заключается в том, что они берут лицензии игр и вставляют в них таблетки и заливают на торренты.
Ой, мне плохо. Не знать про это и про пиратский рынок. Куда я попал?
-
Я в личку скинул инфу - то это как то противозаконная инфа.
-
Какая-то детская наивность) Зачем кому-то в конторе человек, кладущий на законы? ))
Кто эти ноунеймы и зачем их кому-то искать?
Я наивен. Зачем вести разговор на полном серьёзе? Не позовут, да и фиг с ними. Больно то надо.
Ну, если вариться в одной каше - в одной игре, то конечно не узнаешь про Механиков. Этих людей в мире знают больше миллионов человек, чем о конторе Варгейминг. Это распространители пиратских игр.
-
Надо конечного изготовителя, вывести в северную Корею. Это сарказм.
Вообще, пока проект не будет оттягивать юзеров - ничего не будет. Нет заявления - нет следствия. Я и не хочу маскировать модели под свои - за это еще больше дадут. Пусть накажут - потом в свою контору позовут работать, как человека способного привлечь пользователей.
Авторские права - смешно. Механиков, и всех кто на торрентах крутятся - привлекают уже сколько? А они реальные люди. Я Хатаба (репакера) лично знаю где найти.
-
ВГ тебя прижучат раньше, чем ты выпустишь первый релиз)
Это если они будут иметь конечный адрес изготовителя. Хотя они могут ссылаться на упущенную выгоду и обратиться в суд. Но у нас нет денег судиться и доказать, что наш проект бесплатный и не несёт прибыли, то был бы шанс открутиться, в итого нас накажут. 99%
-
Меня терзает мысль: а не собрать ли нам альтернативу танков на этом движке. Сделать сетевую со всеми танками из игр. Первую в мире бесплатную, незаконную версию ворованных танков.
-
Будем посматреть! А что нового в плагине? Есть новые фичи?
-
Архив ассетов: https://cloud.mail.ru/public/LVMw/aDSGgyXS4 Посмотри может, что есть.
Я не спец по Юнити. Планировал когда то начать занятие, накачал всякой фигни. А потом понял, что Юнити - это не то, что мне нужно, на данном этапе.
-
@Дизель, расскажи лучше о движке, что понравилось а что нет, и какие проблемы
Минус в том, что исходный код платный. Слабая визуальная часть - Директ 9. Плохое сглаживание террейна на карте высот.
Плюсы в том, что уже назначены основные классы. Простота работы, высокая скорость реализации проекта. Простота импорта моделей из 3d редактора. Еще масса плюсов ( надо сравнивать с чем то).
Если честно, то я вижу больше плюсов, чем минусов. Достойный движок - среднего уровня.
-
Сколько строк кода на механику движения танка было написано? На каком ЯП?
Существует несколько механик движения танка. Есть реалистичные и псевдо механики. Реалистичные не используются в играх ( наверно, так как ресурсоёмкие, используются в Максе точно когда траки отдельны и имеют свою личную кость).
Псевдо, когда текстуры траков крутятся по развёртке. Еще вариант движение мешей гусениц по сплайну. А движение танков происходит за счёт скрытых шейпов.
-
о_ОА я тупанул. Я открыл, на тот момент верхнюю запись на странице юзера и попал в забаненную группу.
-
Хотел было зарегистрироваться в группе - облом. Забанено! Хочется Т34. Наверное меня Т-14 даже теперь не устроит.
-
Тоже графоний не фонтан. Дело за разрабом. Тень Чернобыля пилили на Директ 9 - игра была для своего времени лучшая.
-
Я когда это писал, о тебе вспоминал. Знамо, что он твой любимый - извиняюсь.Поржать он решил над моим любимым Blender'ом. -
Три недели назад начал делать - недели две ушло. Надо учесть, что я впервые вижу этот движок.
- 1
-
будет бОльшая производительность танков?Танки работают для юзеров нормально. Боты - танки тупые. Есть еще баг серьёзный с террейном на карте высот - прыгают танки (отскакивают) от граней, даже смягчение не помогает. Если делать локацию на статике, то шейдеры не работают. Как сделают шейдер для статического террейна, то будет хорошо.
- 1
-
Я недавно узнал, что Блендер ваш любимый - является игровым движком. Тут можно и поржать, хотя есть и доля правды в этом.
-
Оф.сайт:http://www.neoaxis.com/ru
Реализовал парочку танков на этом движке. На скринах: Танк Армата (Т-14) из игры Armored Warfare: Проект Армата, и Тигр из WoT внедрённые мной самолично.
Движок еще сырой. Но если не забросят - есть потенциал.
- 1
-
Уже сломали защиту. На Руторге ажиотаж.
-
Обсуждать нет смысла, так как разрабы знают, что заявляют. Игра идет на сервере, значит все ваши визуалы побоку.
-
Где находятся текстуры листвы деревьев BirchLeaves_1, BirchLeaves_2 и другие подобные?
Случайно они не в CompositeMap_Diffuse.dds находятся?
-
Я понял. Но мне не надо в Максе красоту наводить, эти текстуры для движка надо в первую очередь. Конечно и для Макса надо, тем кто занимается серьёзно моделированием. Запечь или отрендерить, бампинг, видеомантаж.Нормали/блеск
Blender Tank Viewer
in Mods and Software
Posted · Edited by Дизель
И что толку от тех карт без текстур? Там важны оба файла. Текстуры и геометрию, только из Блендера можно вытащить.
Что бы вытащить текстуры и геометрию одного уровня и привести это в нормальное состояние - надо несколько дней. У вы я не способен осилить все локации сразу.
Могу скинуть проект для x-ray СДК 07 сталкер https://cloud.mail.ru/public/6yjD/c1QzrRZjeТам есть object - файл, его можно открыть в Максе скриптом Ден Сташа или в СДК.
Это единственная сшитая и оптимизированная локация (один файл) Прохоровка.