Jump to content
Korean Random

Дизель

User
  • Content Count

    213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Дизель

  1. Полного кода CE2 не сливали. Были отдельно игровые сорцы в SDK CE2 официально. Движок 312, который был слит неофициально - это близкий родственник CE2, примерно в этот период создавали консольный Кризис-1.
  2. Как вам рендер статичных танков в x-ray?
  3. @yepev понял, заливать туда больше не буду. У меня VPN, потому я не вижу как, у нас в Раше, картинки отображаются. Роскомнадзор лютует. А где тут спойлер найти? @BornToKill_ , благодарю.
  4. Буду скринами сеять, пока мозг коронавирус не сьест.
  5. @SkepticalFox а зря. Сталкеры сейчас графоний прокачивают, что нормально смотрится. Исход ковыряют по-моему. Надо следить за этой темой. Я пока не вкурсе.
  6. @SkepticalFox нормально. Сайт роскомнадзор забанил, но там модят Метро, но не исход. Движуха идёт, но я не в этой теме. Там и эдиторы наделали и конвертеры помоему. https://www.gameru.net/forum/index.php?showforum=340 В России, через VPN
  7. Такими темпами я как раз, к 80-летию Победы, успею закончить Прохоровку.
  8. @SkepticalFox а кто это сделает? Кстати, там полно в Блендере скриптов под x-ray, возможно их совместить с твоим спакевивером?
  9. @anomal3 и еще: вы когда перешли на Юнити 2019, то сменили поддержку шейдерной модели на новую, что привело меня в ступор. После 2018 года Юнити не работает на видеокартах Нвидиа 300й версии. А вот ваши бекаппы на Юнити 2018.4 у меня работают. Даже ангар запустился.
  10. Привет. Ищу реплеи до 2012 года включительно. Сайт дегенератов-хранителей реплеев удалили весь старый контент. Или реплеи именно этой версии - world of tanks classic 0.7.0 Я занимаюсь левел-дизайном, хочу посмотреть точные карты этих версий.
  11. @anomal3 вот у тебя нормали инвертируются. Это говорит о том, что у тебя на стадии 3d редактора еще проблемы начинаются. Ты видишь вот такую модель, где якобы всё ништяк, а на самом то деле, твою модель раздирает во все стороны. @anomal3 у тебя не сшита модель. Элементы выворачивает из-за этого. А должно быть вот так И еще у тебя у модели танка геометрически x-form убито. А еще и сглаживание до ума не доведено. Пивоты объектов модели странные: 001 - это далеко не центр ( ладно это в длинну - не страшно). Turret_02 0m 0,001m 0,014m Hull 0m 0m 0,009m gun2 0m 0,006m 0,016m gun1 0m 0,006m 0,016m segment_L 0m 0,001m 0m segment_R 0m 0,001m 0m exportChassL1Shape 0m 0m 0m exportChassR1Shape 0m 0m 0m В принципе первая координата 0 - это зачёт. И еще: к сожалению у меня клиент не взлетел. Это скорее всего видеокарта у меня древняя. Хорошо в Юнити, тебе ни скин, ни физик делать не надо. А я как дурак каждый элемент или вертекс сижу выделяю @anomal3 а вот так у вас ангар перенапрягается, что аж вертексы улетают.
  12. @anomal3 а ты точно правильно делаешь материал танков? Первый раз я вижу такое в распаке Юнити
  13. @anomal3 еще не надоело? Что то тут тиховато. Я тут вспомнил про Прохоровку. Решил доделывать
  14. 346 движок. СХВ-2 танк Т-64 https://www.youtube.com/watch?v=QaNN-M5ZRq8&feature=youtu.be
×
×
  • Create New...