Jump to content
Korean Random

Дизель

User
  • Posts

    213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Дизель

  1.  

     

    Дизель что-то скрывает...)

    Раньше работая в СДК 0.4 (была заточена под XP), не открывались некоторые окна (возможно дело в старом фреймворке, который не поддерживается в новых системах). Сейчас нет необходимости держать XP, так как собрали новую СДК под 7-10 виндовс. Семёрку держу, так как на десятке есть проги, которые опять же не работают. Например: Макс 2010г).

  2. В продолжении темы: планирую воссоздать на движке x-rey локацию Прохоровка. Перенести геймплей во времена ВОВ. Естественно и БТР будет тех времён.

  3. вообще странная шапка...

    Да меня Виндовс устраивает. Я доволен. У меня три системы: xp, 7, 10 на одном жестком диске ( правда чревато, при кирдыке). Две последних лицензионных - домашних. Мне для работы хватает. А зачем Линукс? Это для спецов в области кибернетики?

  4. 144 текстуры на локации в Прохоровке. Сидел два часа, перегонял из Блендера в ТГА. Кстати локация зеркальная. Но, это ерунда конечно. Меня интересует: такое количество текстур зачем? Разве не используется шейдерное текстурирование в ВОТ? Раз такое дело, может там карты нормалей или бампы есть? Как достать?

  5. , да я сам ничего не понял. Пойми правильно - я только что из 3d Max вышел. Захожу в Блендер, там в плагине открываю локацию - она белая - solid - далее рендер включаю - черная. Нет света? Текстуры вроде навешаны автоматом - вижу. Но как целиком отобразить на всей локации текстуры? На один сегмент, я понял как сделать текстуру. Вопросов куча, потому как нуб в Блендере. Как выделить все составные объекты локации? Блин, надо одну локацию Прохоровка пока, перегнать в Макс, а столько мучений.

  6. Теперь он грузит рельеф и текстурку.

    Прошу оказать любезность и выслать по средствам файлообменника, террайн prohorovka (в любом формате общедоступном) + текстурку. Мне из-за двух файлов, к моему сожалению, придётся пройти всю кухню с начала. Я не шарю в Блендер и тем более в плагине. Да и ресурсов игры у меня нет.

    Я решил x-ray sdk собрать уровень. Делал в Максе копию, но она стрёмная, да и текстура из миникарты не фонтан.

  7. А чем вам Unity не нравится?
    Нравится. "35 мм" неплохая реализация возможностей движка. Работать удобно, скорость исполнения, относительно x-ray почти в два-три раза быстрее. Но лично для меня, чего то мне не хватает в нём, а именно цветопередачи что ли - качества картинки или яркости красок. Это примерно как картина Айвазовского в оригинале и отпечатанный, в типографии рекламного агентства, банер.
  8. Понятно, знания про движки у тебя очень поверхностные)

    Действительно.

    Я только в x-ray могу проконсультировать, потому ничего убедительного сказать не могу. Про Дуню 2 - сарказм ( я в курсе, что закрыт).

     

     

    Тут движок точёный под MMO не нужен вообще
    Ну, тогда бы и X-ray подошел бы. Правда надо было бы сервер доработать под статистику. Может замутим сетевуху открытую (потому, что Григорович - украинский жид) на X-ray?
  9.  

     

    А какой по твоему движок надо выбирать для игры типа Hybrid Wars? )
    Dunia 2 (Фар Край - Юбисофт). Я играл в Аватара  на этом движке - прикольная игруха.

     

    А если серьёзно, то зависит от масштаба локаций (всеобщего полигонажа) и детализации динамических моделей, так же от количества игроков онлайн. Да тот же Биг Ворд подошел бы.

  10. RUST

    вечный тест. Играть не играл, но видеть - видел качество графики, на любителя. А вот про Kerbal Space Program, сейчас глянул видео, тоже будет масса критики, хотя прикольный жанр самой игры - это что? Симулятор механика ракетостроителя?

     

    Вообще, до шедевра обоим далеко.

  11. Ещё ни одной путней игры на Унити не вышло. Движок вроде нормальный, а вот поделки прям у разрабов детские. Эх, были времена, когда на допотопных движках, делались шедевры. Я до сих пор GSC удивляюсь, как они столько, смогли файлов создать в игре. Когда разбираешь архивы и вникаешь, то думается, что там работала корпорация Майкрософт. Один движок X-ray - это тысячи файлов. Плюс ресурсы самой игры десятки тысяч файлов.

     

    Унити проект Варгейминга - думаю будет полный отстой. В Обсидиане уже лыбу рисуют.

  12. на ладан

     

    В носу теперь ковыряешь? ) Как успехи? )

    Ничё так - козюльки вкусные. Ладом - ладан, я как слышал, так и говорю - вот так рождаются сплетни. За что купил, за то продал.  Шутку Петросяна о арбайтен буквально восприняли.  С вами даже поговорить не интересно.

  13. Всем привет. Кто еще не пробовал или пробовал, но забросил.

    А кто страну поднимать будет? Кто земли пахать станет? Бурьяном поля заросли, заводы наладом дышат. Типа, пусть люди из средней Азии работают, а мы играть будем. Я, лично, забил на игры, и на работу тоже. Где логика, спросите вы? А нет её. Играйте, но спустя годы, поймёте, что теряете время. 

  14. скажем так, мне понравилось

    А вы делаете бекапы архивов WOT?  Ваша метода может в один прекрасный момент схлопнуться, после очередного обновления. А я буду красить, как ни в чём не бывало, в Mudbox.

    Уже были ранее Виверы, которые уже не актуальны сегодня. Так что поживёт - увидим.

  15. это какими такими конверторами?

    У меня все старые модели танков имеются в облаке, их я открываю 3D Object Converter

    А новые тоже имеются на облаке, я их питоновским скриптом wot-model-converter-master

  16. Да, уж. Я пытался обрисовать картину вашего Вивера на моём компе. Я работаю с Максом, конверторами и скриптом открываю, собираю и любуюсь танком. Блендер в загашнике у меня валяется, я никогда им пользоваться не собираюсь ( нет, зарекаться не буду)!

  17. Можно пять копеек? Не особо то удобно держать клиент танков, для модмейкера, не связанного с производством модов для Варгейминга. А так то, для простых юзеров, (наверно уже не простых, раз Блендер юзают) самый раз. А мы по старинке скриптом и кувалдой.

×
×
  • Create New...