Jump to content
Korean Random

fgcwsxjegcbk2014

User
  • Content Count

    303
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by fgcwsxjegcbk2014

  1. возможно что то изменилось. тема все таки потихонечку развивается, уже много фишек придумали которых нет в стандартном прицеле
  2. поставил скрипт от 0.19.0 на текущую версию, в логах вроде чисто,,,, уважаемый ktulho а нельзя еще сведение запилить до кучи? был бы классно сделать свои настраиваемые сведения для аркадного, снайперского и арта режима с выходом патча 0.19.0 обновленный конфиг выложу (а то картошка чтонебудь опять сломает )
  3. в какой то версии скрипта отображалось базовое всего барабана, в патче 0,9,18 стало так
  4. подтверждаю , стан и постэффект от стана теперь в перезарядке отображает правильно про барабанщиков тоже самое PS у кого то еще есть эффект снижения FPS ? заметил что в городских боях сильно садит когда кругом тесная застройка и приходится активно вращать башню
  5. ты еще проэкспериментируй вместо "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 88)}}", такой попоробуй "y": "{{py:sight.sight_y}}, 88)}", или так "y": 88, будешь удивлен PS тоже с таким столкнулся, видимо у пюрешки разные начальные точки отчета берутся для разных режимов экрана. Подозреваю что там виновата толщина рамки экрана клиента
  6. у меня так прописаны счетчики для режима арты... возможно попозже оптимизирую
  7. благодарю за наводку, попробую сделать так UPD вот такая штука тоже работает "x": "{{py:sight.cameraMode=arc?-158|{{py:sight.cameraMode=sn?-230|{{py:sight.cameraMode=str?-155}}}}}}", "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?-30|{{py:sight.cameraMode=sn?48|{{py:sight.cameraMode=str?80}}}}}}",
  8. перекачал sight,py, обновил файл sight.xc - полет нормальный в питоне проскакивает ошибка , аимов никаких не стоит, без XVM не появляется. погуглил по форуму именно такой ошибки нет "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, -20)}}" можно ли сделать координаты прицела по следующему принципу например - "y": "{{py:math.sum((({{py:sight.sight_y}}, -20), -40), -60) }} -20 берется координата для аркадного режима -40 берется координата для снайп режима -60 берем координату для арт режима по сути дела числовые счетчики только координатами различаются а макросы одни и те же , соответственно для трех режимов имеем три набора кодов если подключен счетчик для всех режимов, а так был бы один набор просто с тремя координатами
  9. спасибо за развернутый ответ. по поводу модпакеров это отдельная большая и больная для многих мододелов тема. Хотелось бы чтобы в новом начинании упор был именно на творческих и талантливых мододелов.
  10. поддерживаете в рабочем состоянии собственный популярный мод, вас за это вознаграждают хотя бы в виде небольшого бонуса - это плохо или хорошо в вашей системе ценностей ?
  11. вопрос к топик стартеру , какая то система монетизации либо поощрений в игровой валюте/имуществом популярным и не очень мододелам и ремоделлерам предусматривается ? вопрос личной заинтересованности всегда решает иначе ничерта у вас не взлетит, достаточно посмотреть на официальный форум который превратился в болото
  12. со скриптом из этого сообщения выдает ошибку сборка 7510
  13. если без портянок , так оптимизировать можно программно ? небольшая хотелка ... Ваших модов довольно много можно организовать конфиги на подобие того как сделано у Polyacov_Yury все конфиги находятся например в ...\mods\configs\PYmods почему бы не организовать для конфигов ...\mods\configs\Spoter ?
  14. что то типа такого можно запилить ? картинка в виде концепта приоритет это не горячие клавиши, а приоритет лечения кого первым, вторым и тд выставляется самими игроком
  15. в ангарный конфиг можно вынести возможность управления лечения и починки модулей в виде чекбоксов? "medkit": [ "commander", "gunner", "driver", "radioman", "loader" ], "repairkit": [ "engine", "ammoBay", "gun", "turretRotator", "chassis", "surveyingDevice", "radio", "fuelTank", "leftTrack", "rightTrack" ]
  16. с прицелом из клиента у меня все норм, сведение видно , с ним играю
  17. приаттачил, можно пользоваться (автор Максt) mod_scrollCrosshair.wotmod
  18. уважаемые подскажите сдедующую вещь - заметил просадки FPS . путем экспериментов выяснил что виноваты файлы res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm utils.py utils.pyc падение происходит для нижнего предела значений довольно значительно до 15-20 FPS при наличии файлов, если удалить то есть падение не такое значительное правда и прицел пропадает, но если сделать файлы пустыми то отображается могут ли на производительность оказывать записи в макросе sight следующие строки? в чем может быть дело ?
  19. заметил одну вещь для перезарядки - при оглушении время перезарядки увеличивается и скрипт отображает время вроде бы правильно , НО как только стан проходит скриптовое время перезарядки сбрасывается до базовой величины как будто пушка перезарядилась и можно стрелять, в реальности же клиентское время перезарядки другое и она продолжается из-за эффекта наложения стана. кто сталкивался отпишитесь пожалуйста ... ведь макрос на количество оглушений уже есть , уважаемый ktulho можно запилить макрос на время оглушения противника с возможностью суммирования по разным противникам ?
  20. не надо ничего придумывать все уже придумано до Вас ремодомод в помощь
  21. в текущем патче 0.9.18.0 проблема возникает 100% если ранен наводчик + крит модуля либо еще одного члена экипажа в логе обычно пишет, ремка и аптечка в слотах были не использованы пользуюсь только обычными ремками и лечилками, на голде не проверял у меня стоит эта версия скрипта repairControl.zip
  22. эээ,,,, вобщем то я эту хрень снипетами выпилил, она только отвлекает в бою вобщем то счетчик своих оглушений клиент отдает, вэтой теме totalEfficiency средствами XVM запилены макросы {{py:xvm.isStuns}} - возвращает 'st' если техника игрока может оглушать, иначе - пусто, {{py:xvm.numberStuns}} - общее количество оглушений, я под себя настроил просто персонализации по кому я собственно попал и оглушил нет
  23. Мод замены текстов aka ButtonReplacer в этом моде нельзя запилить тему с оглушением, чтобы выводил в килл лог над миникартой что вася пупкин на таком то танке оглушен. разработчики посчитали что нафик это надо а в ЛБЗ на арте только на этом задания теперь и построены. Иногда не понять в бою то ли это ты оглушил противника то ли это от союзника прилетело, а так было бы информативно
×
×
  • Create New...