Jump to content
Korean Random

Red_Noise

User
  • Posts

    128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Red_Noise

  1. спасибо, тему тогда можно и закрыть... буду следить за новостями.
  2. Ап! Что вопрос настолько очевиден или еще не реализован средствами XVM?
  3. Добрый день! Пытался нагуглить на форуме и не нашел. Есть возможность изменить сортировку техники в ушах РБ, чтобы сортировка была как в рандоме в одноуровневом бою, т.е. не по рангам?
  4. Лучше почитать changelog, так разнесли по разным файлам все настройки. Так что только брать дефолтный и править под себя заново.
  5. А возможно сделать в программе ключи запуска и пакетную обработку? Хочу использовать в батнике)
  6. у меня работает на релизной версии
  7. Согласен, но не совсем то. Например в playerspanel.xc выглядящем сейчас примерно так: "extraFieldsRight": [ ${"clanIcon"}, ${"xvmUserMarker"}, ${"hp_bg"}, ${"hp_bar"}, ${"hp_text"}, ${"enemySpottedMarker"}, ${"MarksOnGunR"} ] Можно было бы сделать что-то типа: "extraFieldsRight": [ include 'extraFieldsRight.xc'; ] И поля вынести в отдельный файл. В текущей концепции даже если вынести, придется прописывать в конфиге панелей инклюд, и для каджых ушей, а это уже много-много строк)
  8. Добрый день! Хотелось бы реализовать в конфигах именно инклюд файлов, а не параметров. Наподобие того как реализовано в php. На мой взгляд это бы добавило удобства и читабельности конфигам. Да и размер самих конфигов по идее должен уменьшится в случаях когда несколько параметров инклюдится из одного файла. Особенно было бы полезно для различных экстаполей, там чаще всего приходится плодить кучу строк.
  9. Блин хорошо эту тему увидел, сейчас бы себе конфиги дефолтными бы переписал, так же бы мучался. Действительно зачем добавлять экстраполя в дефолтный конфиг включенными? Для примера я бы мог допустить, но можно же было их выключенными вставить.
  10. Я хп в ушах так сделал, по-моему гармонично получилось: "Осторожно картинка/говнокод" Воткнул во все уши кроме кроме none и large. Сначала делал по альт, а потом как то привык и убрал хоткей. Единственный костыль, текст в <p> пришлось убрать для выравнивания, чтобы "x" оставался таким же как у бэкграунда и полоски.
  11. Посмотри текстовые поля в том же файле, возможно они убрали их оттуда, только смотри в конфиге два блока для союзников и врагов // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.xmqpEvent" } ] },
  12. В дефолтном конфиге в markersAliveNormal.xc этот код отвечает за эту "полоску" нужно искать где в протанках прописаны маркеры и добавить/заменить, возможно двигать по x и y, только это не совсем полоска, это символ. Размеры могут подвести. // Text field with rating. // Текстовое поле с рейтингом. "rating": { "name": "Rating", "enabled": true, "x": -33, "y": -20, "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", "textFormat": { "font": "xvm", "size": 16, "color": "{{c:r|#999999}}", "align": "right", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 1 }, "format": "ĕ" },
  13. Я так сделал: "hp_colors": { "ally": "#96FF00", "enemy": "#F50800" }, "hp_bg": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "borderColor": "0", "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "80", "bgColor": 0, "alpha": "{{alive?20|0}}" }, "hp_ally": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "borderColor": "0", "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp-ratio:80|80}}", "bgColor": ${"hp_colors.ally"}, "alpha": "{{alive?20|0}}"}, "hp_enemy": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "borderColor": "0", "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp-ratio:80|80}}", "bgColor": ${"hp_colors.enemy"}, "alpha": "{{alive?20|0}}"}, "hp_text": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "80", "format": "<p align='center'>{{hp|{{hp-max}}}}/{{hp-max}}</p>", "alpha": "{{alive?80|0}}"}, "extraFieldsLeft": [ ${"clanIcon"}, ${"xvmUserMarker"}, ${"hp_bg"}, ${"hp_ally"}, ${"hp_text"}, ${"xmqpServiceMarker"} ], "extraFieldsRight": [ ${"clanIcon"}, ${"xvmUserMarker"}, ${"hp_bg"}, ${"hp_enemy"}, ${"hp_text"}, ${"enemySpottedMarker"} ] Это естественно пример, прям все копипастить не надо) Во вложении пример моего конфига ушей с хп по альту. playersPanel.xc
  14. Именно, как вариант перенести хп в экстраполя ушей, там можно настроить показ/скрытие по ALT.
  15. Как теперь количество строк в хит-логе менять? И хп оставшееся было удобно смотреть, пришлось хп в ушах делать...
  16. спасибо попробую. upd: "nickMaxWidth": 150, более менее, названия кланов конечно обрезаются, но не так критично. На 6123 пропали часы из ангара.
  17. На больших ушах подложка съезжает. Маркер засвета как-то странно работает, на первом скрине видно что на миникарте т10 светится, а в ушах нет. Такое ощущение что маркер засвета работает только на тех кто в кругу прорисовки светился. И еще вопрос, как то наложение цвета на контурную иконку в маркере над танком отключить можно?
  18. Маркер засвета в ушах как-то не понятно работает. Если пропадают с засвета - исчезает. С экстополями тоже вопрос, даже дефолтные clanIcon и xvmUserMarker с разным отступом рисуются. Миникарту я так понимаю не скоро ждать?
  19. Вот кстати хотелось уточнить, актуальный changelog по конфигу уже имеется или пока только по коммитам смотреть? А то уже увидел кучу всего разного, и хз то ли это еще не реализовали, толи конфиг поменялся.
  20. Масштаб карусели тоже не работает, он планируется? Мне с моим монитором с 0.7 было удобнее. З.Ы. а вообще есть список что сейчас не работает? Чтобы не флудить в теме зря
  21. спасибо воркает! Если найду баги сообщу) battleAtlas.xml vehicleMarkerAtlas.xml
  22. просто в описании еще значится Проверил из шапки, работает как нужно спасибо. Описание бы поправить)
×
×
  • Create New...