-
Posts
128 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Red_Noise
-
спасибо, тему тогда можно и закрыть... буду следить за новостями.
-
Ап! Что вопрос настолько очевиден или еще не реализован средствами XVM?
-
Добрый день! Пытался нагуглить на форуме и не нашел. Есть возможность изменить сортировку техники в ушах РБ, чтобы сортировка была как в рандоме в одноуровневом бою, т.е. не по рангам?
-
Лучше почитать changelog, так разнесли по разным файлам все настройки. Так что только брать дефолтный и править под себя заново.
-
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
А возможно сделать в программе ключи запуска и пакетную обработку? Хочу использовать в батнике) -
у меня работает на релизной версии
-
Согласен, но не совсем то. Например в playerspanel.xc выглядящем сейчас примерно так: "extraFieldsRight": [ ${"clanIcon"}, ${"xvmUserMarker"}, ${"hp_bg"}, ${"hp_bar"}, ${"hp_text"}, ${"enemySpottedMarker"}, ${"MarksOnGunR"} ] Можно было бы сделать что-то типа: "extraFieldsRight": [ include 'extraFieldsRight.xc'; ] И поля вынести в отдельный файл. В текущей концепции даже если вынести, придется прописывать в конфиге панелей инклюд, и для каджых ушей, а это уже много-много строк)
-
Добрый день! Хотелось бы реализовать в конфигах именно инклюд файлов, а не параметров. Наподобие того как реализовано в php. На мой взгляд это бы добавило удобства и читабельности конфигам. Да и размер самих конфигов по идее должен уменьшится в случаях когда несколько параметров инклюдится из одного файла. Особенно было бы полезно для различных экстаполей, там чаще всего приходится плодить кучу строк.
-
Блин хорошо эту тему увидел, сейчас бы себе конфиги дефолтными бы переписал, так же бы мучался. Действительно зачем добавлять экстраполя в дефолтный конфиг включенными? Для примера я бы мог допустить, но можно же было их выключенными вставить.
-
Я хп в ушах так сделал, по-моему гармонично получилось: "Осторожно картинка/говнокод" Воткнул во все уши кроме кроме none и large. Сначала делал по альт, а потом как то привык и убрал хоткей. Единственный костыль, текст в <p> пришлось убрать для выравнивания, чтобы "x" оставался таким же как у бэкграунда и полоски.
-
Посмотри текстовые поля в том же файле, возможно они убрали их оттуда, только смотри в конфиге два блока для союзников и врагов // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.xmqpEvent" } ] },
-
В дефолтном конфиге в markersAliveNormal.xc этот код отвечает за эту "полоску" нужно искать где в протанках прописаны маркеры и добавить/заменить, возможно двигать по x и y, только это не совсем полоска, это символ. Размеры могут подвести. // Text field with rating. // Текстовое поле с рейтингом. "rating": { "name": "Rating", "enabled": true, "x": -33, "y": -20, "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", "textFormat": { "font": "xvm", "size": 16, "color": "{{c:r|#999999}}", "align": "right", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 1 }, "format": "ĕ" },
-
Я так сделал: "hp_colors": { "ally": "#96FF00", "enemy": "#F50800" }, "hp_bg": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "borderColor": "0", "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "80", "bgColor": 0, "alpha": "{{alive?20|0}}" }, "hp_ally": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "borderColor": "0", "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp-ratio:80|80}}", "bgColor": ${"hp_colors.ally"}, "alpha": "{{alive?20|0}}"}, "hp_enemy": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "borderColor": "0", "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp-ratio:80|80}}", "bgColor": ${"hp_colors.enemy"}, "alpha": "{{alive?20|0}}"}, "hp_text": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "bindToIcon": true, "x": "75", "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "80", "format": "<p align='center'>{{hp|{{hp-max}}}}/{{hp-max}}</p>", "alpha": "{{alive?80|0}}"}, "extraFieldsLeft": [ ${"clanIcon"}, ${"xvmUserMarker"}, ${"hp_bg"}, ${"hp_ally"}, ${"hp_text"}, ${"xmqpServiceMarker"} ], "extraFieldsRight": [ ${"clanIcon"}, ${"xvmUserMarker"}, ${"hp_bg"}, ${"hp_enemy"}, ${"hp_text"}, ${"enemySpottedMarker"} ] Это естественно пример, прям все копипастить не надо) Во вложении пример моего конфига ушей с хп по альту. playersPanel.xc
-
Именно, как вариант перенести хп в экстраполя ушей, там можно настроить показ/скрытие по ALT.
-
Как теперь количество строк в хит-логе менять? И хп оставшееся было удобно смотреть, пришлось хп в ушах делать...
-
del: нашел косяк в конфиге
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Red_Noise replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
спасибо попробую. upd: "nickMaxWidth": 150, более менее, названия кланов конечно обрезаются, но не так критично. На 6123 пропали часы из ангара. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Red_Noise replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
На больших ушах подложка съезжает. Маркер засвета как-то странно работает, на первом скрине видно что на миникарте т10 светится, а в ушах нет. Такое ощущение что маркер засвета работает только на тех кто в кругу прорисовки светился. И еще вопрос, как то наложение цвета на контурную иконку в маркере над танком отключить можно? -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Red_Noise replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Маркер засвета в ушах как-то не понятно работает. Если пропадают с засвета - исчезает. С экстополями тоже вопрос, даже дефолтные clanIcon и xvmUserMarker с разным отступом рисуются. Миникарту я так понимаю не скоро ждать? -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Red_Noise replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Вот кстати хотелось уточнить, актуальный changelog по конфигу уже имеется или пока только по коммитам смотреть? А то уже увидел кучу всего разного, и хз то ли это еще не реализовали, толи конфиг поменялся. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Red_Noise replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
TwoPizza, -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Red_Noise replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
в шапке например -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Red_Noise replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Масштаб карусели тоже не работает, он планируется? Мне с моим монитором с 0.7 было удобнее. З.Ы. а вообще есть список что сейчас не работает? Чтобы не флудить в теме зря -
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
-
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
просто в описании еще значится Проверил из шапки, работает как нужно спасибо. Описание бы поправить)