-
Posts
128 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Red_Noise
-
Формат XML из клиента WoT (распаковка и упаковка)
Red_Noise replied to Red_Noise's topic in Modding General Discussion
Спасибо! Да я только начал на питоне писать, до этого не было опыта, только мелкие скрипты))) Но вообще хотелось попробовать написать обертку. Думаю будет следующим шагом. Сейчас пока в асинхронную часть вникаю, но это уже оффтоп) -
Формат XML из клиента WoT (распаковка и упаковка)
Red_Noise replied to Red_Noise's topic in Modding General Discussion
@beb вообще я имел ввиду библиотеку Wand которая по сути биндинг к ImageMagick, просто переклинило написал так. А в вашем варианте для моей задачи абсолютно не важно будет это nvtt_export.exe или magick.exe. Мне библиотека нужна чтобы минимум писать на диск, из-за dds не получается полностью в памяти изображения обрабатывать, png можно налету прочитать из .pkg, обработать и уже готовый результат записать в .wotmod. -
Не работает XWM
Red_Noise replied to RAPTOR_GA's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Интересно, это как-то связано с Let's Encrypt?) -
Формат XML из клиента WoT (распаковка и упаковка)
Red_Noise replied to Red_Noise's topic in Modding General Discussion
В продолжение, хотя может и немного оффтопно, случайно никто не знает какой-нибудь python библиотеки которая умеет сохранять в DDS? Что успел нагуглить - ImageMagic, но его как-то не хочется ставить только ради сохранения. Пока остановился на Pillow + blend-modes + nvtt_export.exe (NVIDIA Texture Tools), но мне не нравится костыль с subprocess.run и гемор в запуске на Linux если созрею куда-то выложить. Скорость не принципиальна, а если будет реализация на чистом python вообще отлично, еще и поучиться на коде смогу))) -
Формат XML из клиента WoT (распаковка и упаковка)
Red_Noise replied to Red_Noise's topic in Modding General Discussion
Мало ли кто-то еще захочет упороться по формату, тут собсно почти все что нужно https://github.com/v2v3v4/BigWorld-Engine-2.0.1/blob/master/src/lib/resmgr/packed_section.cpp -
Формат XML из клиента WoT (распаковка и упаковка)
Red_Noise replied to Red_Noise's topic in Modding General Discussion
@SkepticalFoxспасибо, именно то что нужно. @Mixaill, @beb до C не дошел, но может поможет следующим ищущим. Так же спасибо всем неравнодушным, вопрос решен. -
Формат XML из клиента WoT (распаковка и упаковка)
Red_Noise replied to Red_Noise's topic in Modding General Discussion
@MoD @VLBRTN господа, PjOrion это клево возможно даже в исходниках найду что мне нужно, но хотелось немного другого ответа. Я как раз хочу избавиться от вызова других exe-шников, чтобы не было таких зависимостей у скрипта. Все что делает скрипт можно переписать на python, вопрос у меня только в декодировании xml из клиента. -
Доброго времени суток! Собственно вопрос наверное изъезжен, но что-то не осилил гугл и чужие исходники. Камрады подскажите чем расшифровать xml из клиента игры? Ну или ткните в тему где это описано) Если есть где-то исходники на 3-м python вообще идеально. Зачем? - у меня есть батник которым перекрашиваю свой собственный пак иконок, все бы ничего, но он дергает кучу сторонней фигни, exe от архиватора, ccatlas, exe-макросы фотошопа, хочется привести это в порядок, да и заколебался его править под версию игры. Хочется чтобы скрипт дергал все нужные пути прямо из клиента игры. Спасибо.
-
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
эээ не увидел про ключ cmd З.Ы. за исправление запоздалое спасибо -
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
в общем не дождался исправления, поправил как мог, скомпилил, вроде арбайтен, можно использовать в батнике)) 215a216 > OutExten: string; 236a238,243 > case AtlasType of > atPNG: > OutExten := '.png'; > atDXT5: > OutExten := '.dds'; > end; 238c245 < ExtractFileName(ExcludeTrailingPathDelimiter(Paths[0])) + '.png'; --- > ExtractFileName(ExcludeTrailingPathDelimiter(Paths[0])) + OutExten; 315c322 < readln; --- > //readln; если кому-то очень нужно использовать в батнике, можно заюзать,в противном случае лучше дождитесь версию от автора. ccatlas.zip -
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
Не силен в программировании, но сдается мне что нашел две ошибки в MainConsole.pas ошибка с ожиданием enter строка 315 ошибка в сообщении с PNG в хардкоде строка 238 -
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Textures and 3D Models
Windows 10 в cmd/powershell по ключам не выходит из приложения пока enter не жмякнешь /// Это у меня винда/руки кривые или так задуманно? В названии DistFolder теряется регистр, но конечные файлы в правильном. В принципе виндовым фс пофиг, но глаз режет. DistFolder относительный путь понимает только с .\, как костыль можно делать %cd%\ atlases>CCAtlas.exe /cba C:\Games\World_of_Tanks .\battleAtlas Files created in the folder ".\battleatlas". При создани: atlases>CCAtlas.exe /aa battleAtlas /w 4096 /h 4096 /a DDS /t Atlas "battleatlas\Atlas\battleatlas.png" created. пишет что сделал PNG, но сохраняет правильно в DDS -
Версия игры 64 бита и моды.
Red_Noise replied to 1eshii's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Mixaill случайно на карте Минск не тестировали? На ней непонятные фризы даже на относительно свежей RTX 2060 были. Правда так и не заморочился понять из-за чего, как карта мне не нравится, исключил сразу же как функционал дали. -
[1.6.1.0/8.1.0_107] [Invalid] Не работает XVM
Red_Noise replied to Red_Noise's topic in Testing, Bug Reports
Моя ошибка, согласен. Как-то все время работало без ошибок, я и забыл про эту папку, думаю может помочь таким же шалопаям как я. Спасибо. -
Скачал ночную сборку Build 8.1.0_107 for WoT 1.6.1.0, zip. При запуске клиент как будто чистый никаких признаков xvm. Пробовал запустить клиент из корня по WorldOfTanks.exe, из папок win32 и win64, из wgc - все одинаково. python.log во вложениях, xvm.log не создается. Система: Windows 10 x64 Версия 1903 Сборка 18362.418. python.log python.log res_mods.zip помогло удаление папки C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods Проблема ушла. Содержимое папки есть в посте выше.
-
Ни для кого не секрет, что многие пользователи играют с нестандартными иконками, но большому количеству игроков достаточно стоковых иконок подкрашенных в определенный цвет. Суть предложения - если технически реализуемо, средствами XVM сделать наложение цвета поверх стандартных иконок, возможно в несколько слоев т.к. по хорошему сначала нужно обесцветить родные иконки.
-
Доброго времени суток! Обновился xvm до версии XVM-7.8.2 и сломался индикатор хп в ушах. Теперь размер индикатора растягивается на все поле + не обновляется в бою. Это баг/фича или мой конфиг уже морально устарел? Во вложении скриншоты как выглядит сейчас, как было до обновления и playersPanel.xc из моего конфига. playersPanel.xc +Полный конфиг. config.zip Нашел причину, раньше в конфиге размеры элементов в экстраполях задавались сокращенно как "h" и "w", заменил на "height" и "width", стало работать корректно.
-
"Фризит" стрим странным образом.
Red_Noise replied to EternallyAgainst's topic in Live streaming and video production
Так у тебя вывод стоит програмный x264, ясен хрен он тормозит, поставь nvenc(если есть видюха nvidia) или Quick Sync. Софтовый кодер с нормальным потоком (от фуллхд) не справится. Перечитал первый пост внимательно, ТС ставь Quick Sync, он все равно на видюхе через отдельный чип реализован, значимых проседаний не будет. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Mods and Software
ток все равно 44-85М в лт. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Mods and Software
я про предыдущюю версию, которая без поляков, она вроде выбирает нормально но 44-85М в лт. -
Некропост, сделал в конечном итоге так: "MarksOnGunL": ${"marksongun.xc":"MarksOnGunL"}, "MarksOnGunR": ${"marksongun.xc":"MarksOnGunR"}, "hp_bg": ${"playersPanelhp.xc":"hp_bg"}, "hp_bar": ${"playersPanelhp.xc":"hp_bar"}, "hp_text": ${"playersPanelhp.xc":"hp_text"}, но все равно хотелось другое. даже вариант от Yukikaze был куда лучше. А вообще мне показался идеальным import as как реализовано в пайтоне.
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
Red_Noise replied to ktulho's topic in Mods and Software
Решил тут свой иконпак прогнать, который полуавтоматически делаю, на корректность цвета. Смутил один момент, Tank Icon Maker помещает иконку Т44-85М в лт. Это реально лт или баг? Мне казалось что типы техники из клиента подтягиваются.