Jump to content
Korean Random

Red_Noise

User
  • Posts

    128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Red_Noise

  1. Сейчас нет релизной версии под 9.9, как вариант использовать ночник на свой страх и риск http://nightly.modxvm.com/, только не стоит вопить что что-то не работает, на ночниках различный функционал откатывают, и ваши *.log могут разрастись до баснословных размеров
  2. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/25294-marksongun/ в этой теме в последнем сообщении я писал пример использования в ушах а блин, уже добавили) сложно, зато красиво и по нациям))) правда сами иконки уже третий раз поменял, сделал чуть меньше размером))) ТС, ты бы написал как ты их хочешь видеть) Нам то догадаться о твоих фантазиях сложно) Кстати в ушах и маркерах над техникой конкретно у меня никак не повлияло. В миникарте не пробовал, потому как даже хп в ней у меня фпс просаживает очень сильно.
  3. В новых версиях конфига в minimapLabels.xc цвета маркеров в css класс .mm_dot . Сравнивай конфиги, добавляй в нужное место)
  4. Welcome to the jungle, bitch!

  5. именно в mm_dot ? приложи тогда свой minimapLabels.xc может там еще где-то цвет задан
  6. Наверное выложу свои наработки, на которых остановился, вдруг кто захочет сделать так же. В playersPanel.xc добавил: "MarksOnGunL": { "enabled": true, "alpha": 80, "align": "left", "x": -50, "y": 0, "src": "xvm://res/gun/gun_{{nation}}_{{marksOnGun}}.png", "bindToIcon": true}, "MarksOnGunR": { "enabled": true, "alpha": 80, "align": "left", "x": -50, "y": 0, "src": "xvm://res/gun/gun_{{nation}}_{{marksOnGun}}.png", "bindToIcon": true, "scaleX": -1}, MarksOnGunL - для левых ушей, MarksOnGunR - для правых ушей. Так сделал чтобы можно были отраженные иконки, как раз параметр "scaleX": -1. Выравнивание левое в обоих потому что "scaleX" у меня поворачивает все экстра-поле и правые уши едут. Дальше проcто дописывал в экстра поля нужных ушей(у меня во всех кроме none) : "extraFieldsLeft": [ ${"MarksOnGunL"} ], "extraFieldsRight": [ ${"enemySpottedMarker"}, ${"MarksOnGunR"} ] В итоге получилось довольно приятно внешне. gun.zip В архиве сами изображения отметок, два варианта, если делать как у меня, архив нужно распаковать в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ для второго варианта лучше поставить "x": -30 (на скрине именно это значение) или другое на вкус. Во втором варианте можно удалить gun_XXX_0.png чтобы у техники не получившей отметок не было картинки ствола вообще. playersPanel.xc Так же прилагаю свой playersPanel.xc З.Ы. в игре выглядит поприятние чем на скринах, но так как скрины в JPEG качество теряется(
  7. Не знаю актуально еще или нет, но http://www.koreanrandom.com/forum/topic/23121-%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%82%D0%BE%D0%BF-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB/?do=findComment&comment=264573
  8. Хотелось бы чтобы макрос {{marksOnGun}} выдавал данные об отметках и без засвета. 'WG API их выдает:' Если я правильно понял, то все сводится к тому чтобы добавить строку/столбец в дб XVM и чуть поправить макрос/скрипт) P.S. Спасибо за внимание. P.P.S. Запрос специально сократил до achievements.marksOnGun, т.к. в выхлопе много данных.
  9. в minimapLabels.xc mm_l* - цвет текста mm_dot - цвет точки/маркера "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#004D00;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#043A40;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#4D0300;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#663800;}" }, либо жестко в "format" вставлять <font color=>
  10. Тут на форуме был скрипт переделывающий. Я раньше использовал конфиг из визуального редактора и мне казало что удобно в одном файле, что в куче черт ногу сломит. Потом в какой-то 5-й версии прогнал через скрипт и в последствии правками подогнал по формату к много-файловому. В общем к чему я это, много-файловый оказался действительно удобнее, нужно только попробовать)
  11. Блин самое обидное читал macros.txt на предмет того, где работает макрос, а комментарий не прочел) Спасибо. P.S. Но тем не менее могли бы добавить, API действительно возвращает: http://api.worldoftanks.ru/wot/tanks/achievements/?application_id=demo&fields=achievements.marksOnGun&account_id=11880041&tank_id=3681 {"status":"ok","meta":{"count":1},"data":{"11880041":[{"achievements":{"marksOnGun":1}}]}}
  12. Иконки пользователей xvm: <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> Флаги стран по данным xvm: <img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png'> Может конечно уже и полноценный макрос есть, но у меня пока так. 'Пример'
  13. У меня в общем-то вопрос, решил в уши и маркеры добавить метки на стволах, использовал макрос {{marksOnGun}}. По факту, работает только у засветившихся противников. Может я как-то макросы не правильно использую?
  14. texts.xc секцию "spotted" лучше приложи, в playersPanel.xc вроде все норм и скрин)
  15. Там формат вроде поменялся в hitLog.xc: "deadMarker": "w", "blowupMarker": "x", А раньше было "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>", и иконок этих в новых сборках нет.
  16. В 4436 пока что полет нормальный) Спасибо
  17. Он позже появится? у меня сейчас показывает на http://nightly.modxvm.com/ последний билд 4435
  18. В первом бою, правда не сдержался, нажал зум. python.log WOTLauncher.log xvm.log
  19. Без зума пока не срабатывает еще пробую. Что интересно, когда баг проявляется, при каждом след нажатии на зум или в альт режим, углы становятся больше, как будто прибавляются. И срабатывает не сразу на зум или альт. Т.е. можно несколько раз понажимать без изменений, а в какой-то момент повяляется.
  20. пару раз посмотрел не воспроизводится, только что в бою, пол боя норм, на половине повяилось. Сейчас попробую ночник. UPD: да сразу в начале боя, билд 4434
  21. Какой именно лог нужен? второй бой по счету, в нем была проблема, правда бой ГК но думаю не суть важно, в рандоме аналогичо просиходит. Еще реплей приложил Да и чтоб вопросов не возникало, в логе видно моды от протанки, так вот хрень с миникартой и без них происходит. Плюс xvm всегда ставлю отдельно со своим конфигом. python.log xvm.log 20150529_2313_ussr-R90_IS_4M_37_caucasus.wotreplay
  22. Все таки отлавливаются на разной техники, причем не в каждом бою.
  23. Да тут еще хз баг это сборки или конфиг устарел, я то запостил в тему про конфиги.
  24. Я просто испльзую уши medium2 там больше простора, ничего не перекрывается, может попробуешь на них переписать? Или поиграться со значением "x" в "extraFieldsLeft": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp-ratio:191}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ],
  25. Глюк с углами наводки на миникарте писали уже? Этой темы не увидел запостил новую раньше http://www.koreanrandom.com/forum/topic/24846-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0/
×
×
  • Create New...