Jump to content
Korean Random

WarDogs_Alex

User
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by WarDogs_Alex

  1. Я проверял, что не могу назначить на кнопку "С" оба действия. А это главное. При настройке игры, в подсказках сообщения "Перезаряжаюсь" скриншотик без секунд. UPD: Проверил в бою, секунды до конца перезарядки показывает, но, повторюсь, не это главное...
  2. Приветствую, Kotyarko_O Тоже прошу добавить сообщение о перезарядке. В игре невозможно назначить на одну и ту же кнопку и перезарядку, и сообщение о ней. А если бы и было возможно, стандартное сообщение игры " Перезаряжаюсь" мало информативно, нужно выводить сообщение с оставшимися секундами до конца перезарядки, типа "Перезаряжаюсь еще 15 сек."
  3. Спасибо, все работает. Теперь, единственное, чего не хватает лично мне, это более плавного перемещения маркеров (особенно вертикальных), без скачков. Ну и для полного комплекта, нормально повернутых уголков в арт прицеле...
  4. Да я знаю это и использую. Просто поделился наблюдением. Пока мне встретился единственный танчик с дробной частью значения УВН
  5. Об этом я да же не подумал. То есть это будет работать при высоте картинки 20 пикселей (+ 2+2 пикселя на рамочку). При других размерах надо будет корректировать... О, теперь понял. вот это описание и вводит в заблуждение. Должно быть что-то вроде: для снайперского режима положительна или равна 0 для аркадного режима (+бесконечноть;0] минус смещение прицела. (Как бы это написать словами.) P.S. Я не зануда, просто думаю о тех кто пойдет следом по моим граблям Повторил глюк. Нехрен прямо в бою править конфиг
  6. Понял, проверил, так и есть Вот я и не понял, почему у меня в аркадном режиме значение минус 81
  7. Приветствую, ktulho Настраивая двухцветные УВН, вывел на экран в бою значения макросов {{py:xvm.anglesAiming_y(shift)}} и {{py:xvm.anglesAiming_yBottom}}: "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin?УВН:{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}})}}/{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}})}}° ({{py:xvm.anglesAiming_yBottom}}:{{py:xvm.anglesAiming_y}})}}" Получил непонятные мне результаты: макрос {{py:xvm.anglesAiming_y}} и снайперском и в аркадном режиме выдает одинаковое значение - 1200. Но Вы писали: Значение макроса {{py:xvm.anglesAiming_yBottom}} При горизонтальном положении орудия показывает большое положительное число и при опускании орудия оно начинает уменьшаться (тут, ИМХО, все нормально). Далее, в аркадном режиме доходит до 0 и начинает показавать отрицательные значения. в крайнем положении орудия (нижний маркер доходит до центра прицела) значение -81. В снайперском режиме значение останавливается на 12. А в описании макроса "координата Y нижнего УВН (всегда положительна или равна 0)". Разъясните пожалуйста. Мне это не мешает настроить то что я хочу, но хочется разобраться...
  8. Вчера вечером словил странный глюк. Обновил anglesAiming.py. Захожу в бой - дикие тормоза. ФПС со 100 упал до 5-10. Перегрузил комп, захожу в бой - ФПС 5. Прямо в бою удалил anglesAiming.py, ФПС 100. Вышел из WOT, снова скопировал anglesAiming.py, в battleLabels.xc оставил только вызов макс. УВН. 5 боев - ФПС 100. В battleLabels.xc влючил маркеры УВН. 5 боев - ФПС 100. Плюнул и пошел спать. ХЗ что было. P.S. Кстати, после гибели в бою цифры макс. УВН не исчезают, и показывают 1/1.
  9. Имеете ввиду циферьки? 1) В файл battleLabels.xc добавить: ${"battleLabelsTemplates.xc":"def.angleAimingUVN"}, // Циферьки макс. УВН. 2) В battleLabelsTemplates.xc добавить: "angleAimingUVN": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 250, "y": -32, "width": 250, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 }, "textFormat": { "font": "PartnerCondensed", "size": 16, "align": "left", "color": "0x96cc29" }, "format": "УВН:{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}})}}/{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}})}}°" },
  10. Дык я об этом и пишу:"Я, канэшно, поменял знак, но согласен со Славой, что это не логично"
  11. А вот здесь я не уверен. В снайперском режиме мне важнее знать, что орудие смотрит строго вперед. Но однозначного мнения у меня нет. Есть доводы и за тот, и за другой вариант. Если не сложно это осуществить, хотелось бы иметь выбор. Если гемморно - то и ладно... За новые макросы спасибо, но напутал со знаком. Я, канэшно, поменял знак, но согласен со Славой, что это не логично
  12. Проверю еще раз чуть позже... Да, сорь, проблема только с центральным маркером.
  13. Любых, где левый и правый УГН разные. Например амер ПТ 4 уровня Т40 - УГН 22/35 Жаль не заскринил, но если надо - выкуплю, она недорогая...
  14. Спасибо, как раз хотел предложить привязаться к этому, но думал; {{py:xvm.anglesAiming_yawMaxLeft}} {{py:xvm.anglesAiming_yawMaxRight}} {{py:xvm.anglesAiming_pitchMaxTop}} или {{py:xvm.anglesAiming_pitchTop}} {{py:xvm.anglesAiming_pitchMaxBottom}} или {{py:xvm.anglesAiming_pitchBottom}} т.к. Max и Min интуитивно не понятно. В описании на первой странице новых макросов надо добавить: возвращает максимальный угол подъема орудия в градусах. Апетит приходит по время еды :) Маркер нижнего УВН очень раздражает при отсчете начала боя. Нельзя ли сделать так, что бы УВН появлялись после начала боя. При этом УГН как раз полезны: позволяют помнить как ворочается орудие. Заметил одну особенность: При разных левом и правом УГН, когда орудие смотрит прямо (например при отсчете начала боя) центральный маркер смещен в сторону, а уголки находятся на одинаковом расстоянии от центра, что не логично. Это не мешает. Замечание из серии "в поисках идеала". Для себя изменил маркеры УВН. Укоротил горизонтальную линию, во втором варианте сделал линии потоньше и понезаметнее. размер 51х19. Мож кому сгодится.
  15. Ох, чукча не писатель, чукча читатель... Вот так сходу: {{py:xvm.anglesAiming_yMaxBottom}} {{py:xvm.anglesAiming_yMaxTop}} Надеюсь, товарищчи поправят :) Кстати, можно для комплекта запилить макросы {{py:xvm.anglesAiming_xMaxLeft}} {{py:xvm.anglesAiming_xMaxRight}}
  16. Да нет, то же скачет, только это не так заметно. В снайперском прицеле при большом увеличении посмотри...
  17. И снова, здравствуйте. Есть ли возможность вывести макс. значения УВН. Т.е. хочу видеть рядом с прицелом надпись: УВН: -10/15
  18. О, спасибо. Начинаю потихоньку понимать принцип. Не понял. Имеется ввиду, что это норм?
  19. Приветствую, ktulho. Снова вопросы: 1.Как сместить вниз центральный маркер отдельно в аркадном и снайперском режиме ( "y": "{{py:math.sum({{py:xvm.anglesAiming_y}}, 10)}}", ). 2. Центральный маркер движется рывками. Я медленно и плавно веду курсор, центральный маркер стоит на одном месте, а потом рывком перескакивает дальше. На скриншотах видно как и на сколько он перескакивает.
  20. Спасибо, все работает. Только центральный маркер не убирается на башенной технике. UPD: "y": "{{py:math.sum({{py:xvm.anglesAiming_y}}, 10)}}", пропущена закрывающая скобка.
  21. Спасибо огромное. Самые элегантные уголки. А центральный есть возможность добавить? При больших углах иногда бывает полезно...
  22. Приветствую. Помогите, пожалуйста, выдернуть уголки. Я их с ностальгией вспоминаю еще со времен Дамоклова меча. Shapes 70,73. И центральный - 10,12. GunConstraints.zip
×
×
  • Create New...