Jump to content
Korean Random

WarDogs_Alex

User
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by WarDogs_Alex

  1. Еще прогноз погоды и GPS-трекер жены и начальника
  2. Блин, чаще форум надо проверять, а то я полтора часа катаюсь, собираю статистику этого глюка :) Спасибо, щаз пообедаю и буду тестить.
  3. Снова с начала боя тип снаряда(ББ) - пусто. Несколько выстрелов ББ - пусто. Переключился на КС - сразу показал. Не дожидаясь зарядки снаряда переключился на ББ - все нормально показывает. На реплее не воспроизвелось. Похоже, ошибка происходит при первичном определении типа снаряда. python.log xvm.log
  4. Один раз не показало ББ, на ПТ. (логов, к сожалению нет).
  5. Ощущение, что мы многовато флуда развели...
  6. Вот теперь точно, полностью согласен! Лично я во время предбоевого отсчета анализирую сэтапы и карту и составляю примерный план боя. И именно тогда важно оценить, а сможет ли мой танк продуктивно отыграть на выбранной позиции. Стоит ли тратить время на отстрел светляков, будет ли достаточно гнуться вниз/ вверх орудие и т.д. Кстати, жаль что картошка не отдает всю инфу до начала боя. К примеру во время предстартового отсчета мне очень не хватает времени перезарядки. Наверно ты пропустил, повторюсь: А вот в этом прицеле выводится: P.S. Кстати, посчитал, что провел в ожидании боя (предбоевой отсчет) неделю своей жизни
  7. Полностью согласен. :) я говорил про себя. К тому же в клиенте я эту инфу не нашол, но вододелы типа Амвея уверенно этими цифрами оперируют. Вот я и надеюсь...
  8. Я как раз и покатался с выведенным временем полета снаряда, и понял, что это нужно только для арты в арт прицеле. Для обычных танков бесполезная инфа: видишь быстро едущего противника, чтобы взять упреждение, надо сначала поймать его в прицел и держать там, пока не прочитаешь время. Потом прикинуть упреждение и перевести прицел вперед по ходу движения. Муторно и долго... А если в этой ситуации я вижу инфу, что снаряд летит со скоростью 1000+ м/с, то понимаю, что достаточно стрелять чуть впереди переднего катка. А если вижу, к примеру, <900 м/с, то понимаю, что нужно брать упреждение примерно в два корпуса, а то и вообще не стрелять... Полностью согласен, поэтому уточняю свою просьбу к ktulho: если не сложно, то сделай, пожалуйста, я покатаюсь и оценю полезность. А если гемморно, то и нах. Заходя в бой на танке, я не готовлюсь сдавать экзамен на знание его ТТХ. У меня больше сотни танков в ангаре и помнить все их характеристики я не могу. К тому же никогда не знаешь, какая характеристика будет критически важна в следующем бою. Все зависит от карты, сэтапа и конкретной ситуации. Иногда важны УВН на ЛТ. А в другом бою - обзор и коэффициент незаметности ТТ... На городской карте, как правило, важнее бронепробитие снаряда. А на открытой - как раз скорость полета... Офтоп: Я давно собираюсь с помощью infoPanel средствами XVM. от Kotyarko_O попытаться сделать инфопанельку с нужными ТТХ моего танка, вызываемую по горячей клавише. Закончу с прицелом - займусь, если будет время. Да и Kotyarko_O пока занят...
  9. Спасибо. ktulho, попрошу еще один макрос - Скорость полета снаряда. Нужен в аркадном и снайперском режиме, чтобы правильно брать упреждение. Если,конечно эту инфу отдает клиент...
  10. Подскажите, какой шрифт используется в полях по умолчанию?
  11. Как-то криво у меня работает макрос {{py:sight.reloadTime}} на барабанной Шкоде 50. Два боя подряд. Во время перезарядки честно показывает время перезарядки барабана. Как только барабан заряжен начинает показывать время перезарядки между снарядами в барабане. На реплее не воспроизводится. а вот скрин из реплея: Конфиг: А на этом скрине из того же боя глюкнул вывод оставшегося времени до перезарядки барабана - должен выводить время перезарядки между снарядами, но на секунду вывел "ОК": python.log xvm.log
  12. Ну, не совсем мои. Все на основе конфигов fgcwsxjegcbk2014 и ktulho, и советов H_E_K_P_O_M_A_H_T_. Спасибо им. А так - пожалуйста: Поле кол-ва снарядов целиком меняет цвет золотой/серебрянный. Подумываю перекрашивать цифры в красный, когда снаряды подходят к концу. Но не могу для себя определить: мало - это сколько? То что для Е-25 мало, для FV215b (183) почти полный боекомплект. Цвет ХП совпадает с XVM, но немного не совпадает с ВГ-шным цветом в средней части. Пока не решил, насколько это критично. P.S. Народ, весь конфиг прицела выкладывать, когда сочту его законченным? Нужно кому-то? Да, спасибо, я не сразу допер, что в "textFormat"и в "format" код цвета в разных форматах. Поэтому и не работало :)
  13. Приветствую, подскажите, есть ли возможность например в этом коде макросы вывести разным цветом? "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0xCCCCCC" }, "format": "<font size='16'>{{py:sight.shellType}}: {{py:sight.quantityShells}}</font> шт."
  14. Ну уж если выводим эту инфу в прицел, то хочется полную функциональность Видимо стоит развернуто пояснить, почему я считаю это важным. Для меня наличие инфы в прицеле о ХП и снарядах является не столько способом более удобно посмотреть их, когда мне этого захотелось, сколько возможностью не упустить в пылу боя изменение критически важных параметров. И именно изменение цвета недалеко от места где сфокусирован мой взгляд, скорее всего привлечет мое внимание. Нечасто, но бывало, что я в пылу боя расстреливал все ББ-шки и продолжал стрелять голдой с тем же пылом. Бывало на хорошо бронированном, с большим запасом ХП, танке, вырвавшись из замеса я с удивлением обнаруживал, что я ваншотный. Хотя перестреливался с неособо дамажными противниками и был уверен, что ХП еще навалом(не заметил плюхи в бок от бабахи из инвиза). А заметив резкую убыль ХП, был бы аккуратнее. Вот для чего лично мне нужна эта инфа в прицеле, и цветная... У меня пока так: Никаких украшательств. Упор в необходимую информативность и удобство восприятия.
  15. Ну как сказать. Я вывожу кол-во снарядов, которыми стреляю и хочу сразу видеть насколько мне это дорого :) Те же подкалиберы на одних танках за голду, а на других за серебро.
  16. Меня тоже, поэтому и пишу, что не к спеху... Я что-о пропустил? У меня по прежнему после смерти ничего не исчезает... А цвет снаряда по голдовости я думал сделать через {{py:dynamic_color_rating(rating, value)}}, но в colors.xc его нет (по-моему), он в damageLog.xc, да и не динамический он.
  17. Подскажите, а место раположения лампы 6-го чувства надо в elements.xc править? Принципиальная разница есть. Может кто-то захочет для арты аркадный режим прицела перерисовать, чтобы в светляков попадать. А кто-то для ПТ снайперский замутит с хитрой сеткой... Похоже надо и то, и то, но пока это не к спеху. Это точно нужно будет к моменту включения в дефолт XVM. Сейчас важнее отключение полей после смерти. (и цвет снарядов ) P.S. Кстати, когда прицел будет интегрирован в XVM, наверное стоит настройки кратности зума перенести сюда...
  18. Тогда уж надо делать отдельно для аркадного, снайперского и арт. прицелов.
  19. Спасибо, вроде работает. Еще бы макрос определения голдовоти/серебряности снаряда... Спасибо, заработало
  20. В реплее - точно не пропадает. В игре смогу проверить только вечером. Случился факапчик, убегаю из дома по делам, проверю - отпишусь. UPD: Подтверждаю, после смерти счетчики перезарядки, хп, кол-во снарядов не пропадают. При переключении на др. танк не пропадают тоже.
  21. Приветствую, ktulho. Не хватает макроса типа заряженного/заряжаемого снаряда. Количество снарядов я в прицел вывел, а что за снаряд заряжен в прицеле не понять - приходится смотреть в панели снарядов. Ну и заодно хочется менять цвет голдового/неголдового снаряда, как в логе полученного урона. Заранее спасибо...
  22. Не лениво, а предельно неудобно. Все кнопки под рукой заняты, а отрывать руку от WSAD чтобы нажать еще одну кнопку в стороне - снижение эффективности в бою. Тем более что уходя на перезарядку как раз и нужно быстренько сменить позицию
×
×
  • Create New...