Jump to content
Korean Random

WarDogs_Alex

User
  • Content Count

    100
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by WarDogs_Alex

  1. Ох, я тормоз :) Уря, заработало!!! P.S. шесть боев на ст понадобилось, чтобы сдохнуть в бою :))
  2. Сделал так "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED)", Те же яйца :(
  3. А это из какого скрипта? Где почитать? UPD: нашел, XVM
  4. Приветствую и прошу помощи. Вывожу инфу о скорости полета снаряда и количестве снарядов. Пока живой - все отображается корректно, а после смерти не скрывается часть выводимой инфы (просто символы, а не подстановки из макросов). // Количество оставшихся снарядов. "shells": { "enabled": true, // "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_COUNT), PY(ON_AMMO_CHANGED)", "x": "{{py:aim.mode(205,260,260)}}", "y": "{{py:aim.y(15)}}", // "borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 26, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0x{{py:sight.goldShell=gold?FFCC66|CCCCCC}}" }, "format": "<font size='16'>{{py:sight.shellType}}: </font><font color='#{{py:sight.quantityShells<6?FF0000|{{py:sight.goldShell=gold?FFCC66|CCCCCC}}}}' size='16'>{{py:sight.quantityShells}}</font><font size='12'> шт.</font>" }, // Скорость полета снаряда. "shellSpeed": { "enabled": true, // "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_CHANGED)", "x": "{{py:aim.mode(205,260,260)}}", "y": "{{py:aim.y(42)}}", // "borderColor": "0xFF0000", //!!! "width": 90, "height": 24, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0xd4ffaa" }, "format": "<font size='14'>{{py:sight.shellSpeed%3.f}}</font> м/с." },
  5. Спасибо, буду разбираться UPD: файл TimeSpent.json было: "StatPath": "res_mods/configs/BBMods/StatisticResults/", стало: "StatPath": "../res_mods/configs/BBMods/StatisticResults/", И это намертво вешало загрузку клиента...
  6. UPD: Рано обрадовался: Игра виснет при загрузке. Надпись "Вход в игру..." и бесконечная шестерёнка Лечится удалением файла mod_TimeSpent.pyc УРРААА!!! Спасибо
  7. Лично у меня чаще другая проблема (из-за нее и просил ввести этот параметр) - в зарубе переключишься на голду, чтобы прибить особо бронированного противника, а потом так и херачу голдой, пока она не кончится. Как результат - абсолютно не нужный расход серебра. У многих танков сильно отличаются скорости полета ББ, голды и фугасов. Важно для взятия упреждения. А для арты, ИМХО, важнее время полета снаряда. По поводу бронепробития, лично мне хватает индикатора бронепробития.
  8. Да можно вообще не заморачиваться - через десять дней проблемка исчезнет сама-собой
  9. То что прицел не работает в новом режиме - это еще пол-беды, а вот то что он, не работая, отключает функции WG-шного прицела согласно настройкам файла sight.xc - это неудобно...
  10. Добавил индикатор бронепробития: Чуть изменил положение полей в аркадном режиме для совместимости с repairControl средствами XVM. battleLabelSight.xc sight.xc 'Фрагмент файла battleLabelsTemplates.xc' P.S. Самолет через три часа. Вернусь через две недели из лета - оформлю все как следует...
  11. Спасибо. А стандартный маркер сейчас считает приведенку? Я как-то это пропустил...
  12. Попробуй так: // Индикатор бронепробития. "piercingChance": { "enabled": true, "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?-49|{{py:sight.cameraMode=sn?39|44}}}}", "width": 100, "height": 26, // "borderColor": "0xFF0000", //!!! "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : 100, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "center", "valign": "center" }, "format": "<font color='{{py:sight.c_piercingChance}}' size='16'>{{py:sight.piercingActual}} {{py:sight.piercingActual?/|}} {{py:sight.armorActual}}</font>" },
  13. Добавил в артиллерийский прицел высоту камеры 'Скриншоты арт прицела' Обновил сообщение с конфигом.
  14. Разбирался с макросами - получилась наглядная табличка. Может кому пригодится: 'табличка'
  15. Извини за молчание - срочная коммандировка. По быстрому погуглил тему - самые свежие обсуждения 1.5 года назад, и то без конкретики. Сыграл с десяток боев на арте - как на зло динамичные бои, трассодрочить некогда. Видно ВБР не хочет, что бы я разбирался с этой темой. :) При случае попытаюсь разобраться, если у тебя появится новая инфа - делись...
  16. Лучше бы засечь. Тогда можно сделать изменение цвета на красный, при превышении критической высоты... Но, в принципе, можно не париться и красить красным при h>100м.
  17. Приветствую. А ты не в курсе, сейчас еще есть ограничение на видимость трассеров от высоты и если есть, то начиная с какой высоты их не видно?
  18. Приветствую, ShuraBB. Поясни, пожалуйста, разницу между макросами: {{XP}} {{TotalXP}} {{FactualXP}} я так понял, что {{BattleXP}} = {{BattleTotalXP}} - {{BattleXPPenalty}} А вот с глобальными непонятно И второй вопрос: Есть макрос {{*_DiffSurvivedRate}} - Процент выживаемости Как я понимаю, это соотношение общего кол-ва боев, к боям в которых выжил. Макрос сколько раз я был убит есть - {{DeathCount}} - Кол-во уничтожений вашей техники а вот макроса сколько выжил, я не нашол. Я плохо искал?
  19. Подумай, пожалуйста, еще над одним предложением. В ВГ-шных результатах боя, при наведении на любую иконку появляется всплывающее окно с уточняющей информацией. Хотелось бы такое же и в твоем замечательном моде...
  20. Приветствую, huraBB. Хочу предложить расширить параметр. Хочется иметь возможность смены страницы по умолчанию в зависимости от выбранного в ангаре типа боя. Если, конечно, это можно отслеживать. Пока я играю в рандоме, хочу что бы первой открывалась страница рандомной статистики. В процессе ранговых боев - страница ранговой статы, и т.д. Что-то типа этого: // Имя страницы которая будет отображаться первой "First": [ "Random": "RandomDAY", "Rank": "RangDAY", ... ... ],
×
×
  • Create New...