Jump to content
Korean Random

WarDogs_Alex

User
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by WarDogs_Alex

  1. Да уж, ВГ такое ВГ :) Может быть стоило сделать так что бы макрос выдавал что-то типа "none.png" или "0_mark.png" при отсутствии отметок? Не к спеху, подожду, но остается вопрос про танки без отметок... Наверное, стоит добавить макрос, аналогичный {{BattleMarksOnGun}}, но выдающий число соответствующее отметке на танке.
  2. Приветствую, ShuraBB. Извини, но я снова с вопросами: Макрос {{BattleMarksOnGun}} - Кол-во полученных отметок на ствол. Правильно ли я понимаю, что он показывает не текущую заработанную отметку на танке, а отметку, соответствующую текущему проценту нанесенного урона? Т.е., если на танке заработана одна отметка, но текущий % упал до 63, макрос выдаст "0". Вопрос №2. Почему макрос {{BattleMarksOnGunIcon}} - Иконка (с учетом нации) полученных отметок на ствол на танках с неполученными отметками выдает иконку с одной отметкой? И просьба : подскажи код или макрос, как мне вывести в результаты боя отличительную отметку танка (ту, которая у него реально есть)
  3. Проблема в том,что чукча не читатель, а писатель (копирайт "старый анекдот"). Не заметил этот макрос. Пардон за кипеж...
  4. Продолжительность боя, совпадающую с WG-шной в результатах боя. От слов " В бой" до " все союзники и вы уничтожены" :) То есть сумму вот этого таймера: Сейчас получается, что бы оценить как долго ты живешь в бою на сессии из 20 боев (к примеру), надо сначала вычесть из "Суммарное время проведенное в боях" примерно минут 15, а потом уже сравнить с суммарным временем жизни в бою. Не зная этих нюансов из таких результатов за один бой можно понять, что я не дожил до конца боя:
  5. Приветствую, ShuraBB. А почему данные макроса {{BattleTimer}} так сильно различаются с данными WG? Даже если приплюсовать 30сек. предбоевого отсчета (что вряд ли правильно), все равно лишние 11сек. В сессии набегает приличная сумма. При этом макрос {{LifeTime} считает все четко. 'код:'
  6. Приветствую, ktulho. Объясни, в чем отличия от этого макроса: {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах);
  7. Было бы отлично, если бы ktulho это реализовал, сам давно хотел попросить. Есть отличный модик, показывающий оборудование на своем танке и перки экипажа. Если это удастся перенести в XVM, будет просто отлично.
  8. Ура, на тесте заработало. Стоит ждать для 9.18? Опубликовано 18 Май 2017 - 03:13 Опубликовано 21 Май 2017 - 16:37 Опубликовано 22 Май 2017 - 20:06 Опубликовано 25 Май 2017 - 00:28
  9. К сожалению, на тесте тоже самое. Пока барабан перезаряжается, показывает правильное время перезарядки барабана. Когда барабан заряжен - показывает время перезарядки снаряда в барабане. Но, что интересно, словил стан - сразу показало правильное увеличенное время перезарядки барабана!
  10. Нет, но если надо для дела - могу заморочиться
  11. К сожалению, на UDES 03 не работает - у нее УВН 0/20. А уголки УГН по центру реально мешают. ktulho, придумай как это порешать, пожалуйста.
  12. Актуально для XVM 8.7.9 World of Tanks 1.12.1.2 Значение полей: Особенности: Таймер перезарядки показывает красным цветом время до конца перезарядки. Когда снаряд заряжен, показывает "ОК" для цикличных танков, или время перезарядки снарядов внутри барабана. Ниже показывается полное время перезарядки снаряда или барабана. Поле дистанции до цели/точки прицеливания становится красным при наведении прицела на цель: Количество и тип снарядов окрашены цветом голдовости снаряда. Когда снарядов остается <=5, цифры кол-ва становятся красными: Конфиг 08-06-2021.zip Необходимые скрипты: chancePenetration.py (Вероятность пробития) reloading.py (Перезарядка орудия) quantityShells.py (Количество снарядов) infoChargedShell.py (Информация о текущем снаряде) targetInfo.py (Информация о технике в прицеле) markerPosition.py (Точка прицеливания) aiming.py (Сведение) Из темы Сборник py_macro: aimingSystem.py (Режим прицела) myHP.py (Очки прочности своей техники) colorMacros.py (Макросы плавного перехода цветов)
  13. Естественно работает, но последняя проверка на режим "str" лишняя. и так все другое уже предусмотренно...
  14. тогда уж и для "х" Хотя, можно обойтись и сейчас такой конструкцией: "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?-108|{{py:sight.cameraMode=sn?-20|-15}}}}",
  15. В начале боя форматирование срабатывает не всегда, после переключения снаряда, начинает работать.
  16. Увы, пока то же самое. ktulho, а с этим не разобраться, или пропустил?
  17. Как до арты руки дойдут посмотрю. А у тебя есть эта проблема на барабанных танках? UPD: Сыграл два боя на арте с включенным макросом. Есть сомнения. Когда арта движется/поворачивает копус, макрос выдает пусто. когда неподвижна - идет обратный таймер. Тут все нормально. Но, несколько раз фиксировал пропадание таймера на доли секунды при небольших перемещениях курсора в арт режиме. Арта точно неподвижна. На реплее не воспроизводится, что уже становится закономерностью. Буду катать еще... UPD2: Третий бой. Полное сведение. На таймере 0с. Плавно и медленно веду курсором вдоль линии прицеливания так что полное сведение сохраняется. Таймер аж рябит изменяя состояние с 0 на пусто и обратно. Похоже со скоростью прохождения курсором одного пикселя экрана. То есть перемещение на один пиксель вызывает цикл: 0 - пусто - 0 ... Причем не все время боя, а ближе к концу.
  18. Спасибо. Кстати, прописал, не работало в полях: - дальность полета снаряда, - тип заряженного снаряда, - скорость полета снаряда. Добавил проверку события PY(ON_PLAYER_HEALTH), и все заработало.
  19. Спасибо, работает. Только, возможно, в самом макросе лучше сделать форматирование без знаков после запятой - лишний код в конфиге.
  20. 10 боев, тип снаряда показывает без глюков.
×
×
  • Create New...