Jump to content
Korean Random

yuganin

User
  • Content Count

    210
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by yuganin

  1. carousel.xc Пожалуйста помогите прописать ожидаемый урон {{v.wn8expd}} в карусели, вместо строки "процент попаданий".
  2. tricsi Спасибо большое за шкурки! Наглый Котэ вы зря иронизируете. Есть шкурки,где как раз только баки и бк, и они пользовались спросом. Жаль автор их перестал поддерживать с этого патча.
  3. Тех кто не юзает xvm по пальцам можно сосчитать. Все равно хоть не полный функционал, но часть его используют многие, в том числе и в составе других модов. Так что дровосеков будет не много. В идеале конечно делать шкурки с полосками и без. Не знаю конечно возможен такой вариант или нет, так как даже не представляю какие трудности связаны с рисованием шкурок. Почитав немного в этой теме о процессе, думаю немалые. Но решать конечно в любом случае автору. Yusha раз уж здесь в теме, у пользователей твоего модпака есть трудности с использованием его совместно с модами споттера. Может подумаете о своих модах с таким же функционалом, светлячок например и др?
  4. В xvm реализован механизм обозначения топового орудия и башни, вернее обозначаются стоковые модули. Я например пользуюсь конфигом demon2597, где около маркера есть изображение ствола и башни, если они стоковые. Думаю этого достаточно и можно на шкурках не рисовать.
  5. Некоторые шкурки тусклые, ставлю на hd клиент 0.9.8.1. Так и должно быть? Сам пока не понял, может на 9.9 будет нормально выглядеть, но тестовый клиент не ставил. И если я правильно понимаю, то на amx 50100 шкурки нет. Сугубо мое мнение, полоски на орудии, не знаю для чего они, считаю лишними, т.к. пересекаются с отметками на стволах нескольких наций, получается винигред на орудии, Не знаю на сколько сложно реализовать или переделать шкурки без полосок на пухе, но может рассмотрите такой вариант, если не сложно. А вообщем низкий поклон, за то что продолжаете мод.
  6. Дмитрий подскажи какими клавишами двигать текст, при включении debug в DamageLog. В реплеях пробовал клавиши на цифровой клавиатуре, толку 0
  7. Урон взводных включен, а над левые уши не глянул, а там оказывается все кажет.
  8. Для hd клиента и улучшенной графики не подойдут? Вблизи не будут видны?
  9. Ну вот подняли тему и появилась надежда на обновление мода. Может еще какой нить забытый хороший мод найдем и переместимся туда?
  10. Юша раз ты знаешь автора, может все таки возьмешь идею и сделаете мод рабочим. Танк инспектор? много используют? сомневаюсь, может продвинутые да, а для простых игроков этот мод будет популярен, уверен. P.S. А ты запили голосовалку на канале, нужен такой мод или нет
  11. Мда мод классный был, жаль у толковых людей руки не доходят до него. Удивлен как Юша еще идею к рукам не прибрал.
  12. Слава когда добавишь в свой конфиг инфо о завершенном бое в чат? P.S. в P-MOD реализовано, вопрос снят
  13. в каком файле править markersAliveNormal и все?
  14. попробую опять переставить еще раз. Ждем
  15. Ясно, попробую с координатами разобратья, цифры менять ума много не надо. Дим глянь про щиты и т.п. ждем обновления конфига, пока на старый откатился
  16. Дим из конфига панели взял только файл лога, так и хотел что бы отображалось. А иконки нанесенного и заблокированного устраивают по умолчанию. Правда в первом варианте мода я добавлял урон совзводного, а сейчас иконки урона и защиты поменялись местами и я уже не разберусь как сделать что бы вверху отображался урон заблокированный а ниже две иконки урона своего и совзводного.
  17. Тоже съехало все, вернулся на предыдущую версию. Ждем Дмитрия.
  18. Дмитрий, уши в бою не сворачиваются, иногда только, приходится ручками убавлять. Конфиг твой кроме файла карусели, не знаю где копать, может конфликт с чем нибудь.
×
×
  • Create New...