Jump to content
Korean Random

vasbelous

User
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by vasbelous

  1. Да с зумом в артоснайпе есть какой-то дискомфорт, но пока еще не могу определиться, что не нравится
  2. Добрый человек который знает все функции мода - это наш уважаемый автор! Но у него явный цейкнот, связанный с учебой. У меня такое предложение, давайте выложим понемногу каждый описание, а GPCracker сможет это поправить и объединить в FAQ
  3. Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится. Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую...
  4. Первые впечатления, арта стала стрелять гораздо точнее!
  5. Все понял и не понял, зачем зажимать ПКМ? Я обычно, при стрельбе с упреждением по движущейся цели (маркер так и не использую) провожу прицелом по цели (дальномер зафиксирован) беру упреждение и стреляю и если упреждение взял верно, то снаряд летит в цель, выше ниже не бывает.
  6. Батл Ассистент, на сколько я помню, давно уже не использую, улетает в текстуры при каждом "удобном" случае и УСП тут не при чем, что с ней, что без нее купался в текстурах постоянно. Может сейчас конечно и поправили, спорить не буду. А камера там действительно выглядит по другому, не сказать лучше или хуже, но по другому, но это все дело привычки. А вот если бы в артоснайп добавить простое сведение (не артиллерийское) было бы здорово целить. Я уже писал раньше, располагаем танк в прицеле так, чтобы он закрывал максимальную площадь круга сведения (камера смотрит по траектории и значит сведение у нас круг) и теоретически имеем минимальный шанс, что снаряд пролетит мимо. Варианты выцеливания лючков и т.п. не предлагать, так как с нынешней точностью шансы попасть командиру в глаз тщательно выцеливая и кинув с вертухана абсолютно равны! На все воля ВБРа...
  7. Ребята, я не хотел вызвать такую бурную дискуссию, но оставлю свои пять копеек Мод однозначно упрощает стрельбу с упреждением, НО я я привык брать поднятие точки прицеливания заносом точки падения снаряда (опять не внятно, но смотрите уроки 40 тонн, к стати никто лучше пока не снял) этот мод делает это более простым. И еще раз повторюсь, посмотрите на мою стату, КТТС вам в помощь и вопросов о полезности Улучшенной системы прицеливания не должно возникать. Если я не тестирую на арте наш любимый мод, то я всегда в фиолетовой зоне, НО четыре месяца назад был ПП 48, а о рейтингах я вообще молчу И чем бы я не занимался, но ПП за 55, для игрока играющего соло я считаю нормой. Автору ОГРОМНЫЙ респект за эту систему, которая позволила даже таким ракам как я начать играть достойно Добавлю, хоть я и злостный распространитель твоей системы из под тишка (ЛС, друзья и т.п.) но я жду бету, которую можно будет раскручивать...
  8. Все понятно, это я и хотел усвоить, у меня еще с техникума остался принцип - теорему ты можешь не знать, но понимать ты ее обязан :) Блин, с этим патчем перелеты, недолеты, лево, право потеряло актуальность, я сегодня на химках тестил (ну просто на них попал) ну где уж более идеальные условия, чем на железке (ровное положение арты, нет перепадов по высоте) я просто охренел от ВБРности стрельбы на арте, я раньще списывал на свои кривые руки, но сегодня убедился, снаряд гуляет на +/- 3 корпуса танка при зажатой ПКМ и полном сведении по одной и той же цели. Я пришел к выводу, что целиться на арте, звучит СЛИШКОМ громко, можно лишь выбрать направление выстрела!!! ( я гонял на Лефше с 3-х перковым экипажем)
  9. Я опять не совсем понятно выразился, в уроках от 40 тонн он советует навестись на танк, запомнить точку, которая показывает место пересечения/падения снаряда с землей и перевести перекрестие прицела на эту точку за танком, логично, траектория полета полета снаряда при этом не изменяется и при дерганьях танка не происходит постоянный перерасчет точки прицеливания и соответственно корректировок прицела. Но если мы используем твой мод, то при переводе прицела за танк мод приподнимает траекторию снаряда и соответственно он пролетает над целью. Или я не прав? Я пытаюсь разобраться в механике... Удачи с курсовыми!
  10. Это точно! Прошу еще раз пояснить по поводу корректировки относительной высоты.Я уже замучился включать выключать ее и никак не могу прийти к пониманию, как лучше. 1. Если прицел находится на танке, то мод не работает, а идет стандартная подстройка клиента 0,5 ? 2. Как только мы уводим прицел с танка, срабатывает мод и корректирует 0,35 (установленное в конфиге) ? 3. Если два предыдущих верно, то при наведении за танк (как учил 40тонн) срабатывает мод и высота прицеливания поднимается на 0,35 и мы получаем почти гарантированный перелет? Теперь по поводу артоснайпа. 1. Показывает ли в этом режиме реальный круг сведения или применяются какие-то коэффициенты уменьшающие его видимый размер? 2. Если сведение имеет реальный размер, то при прицеливании разумно делать так, чтобы танк закрывал максимальную площадь круга сведения? (мне кажется так должна быть бОльшая вероятность попадания в танк на приличном расстоянии) Мои предположения верны? Если нет - ткните носом, я уже себе мозг сломал. А с новой точностью экспериментальным путем не могу получить достоверных результатов...
  11. Мне кажется было бы не плохо вложить в архив с модом и сам маркер упреждения, а то не очень удобно перечитывать половину темы в его поисках, а самому сделать не всем под силу, да и пути установки можно напутать... Еще предложение, Юша прикрутил центр модификаций в ангар, из которого можно настраивать основные параметры модов, было бы не плохо (понятно, что не альфу) и эту систему туда включить, хотя бы на уровне вкл/откл основные функции. Если конечно такое возможно.
  12. Ты прав, на оф. форуме модераторы не очень адекватные люди и любят тереть исподтишка. Я каждый раз пишу на зло в ЦПП, но что толку если твой пост восстановят спустя три дня когда тема ушла вперед на десять страниц.. Но есть тайная надежда (и она не безосновательна) что они за обращения в ЦПП получают по шапке, ради интереса проверял, после того как настучал можно с неделю писать в теме полную чушь и тебя не трут :) Главное не качать права на самом форуме - банят однозначно. А правила просто шедевр: 2. Запрещается осуждать танк без смысловой нагрузки в сообщении. )) Уточнил не опечатка ли, может оБсуждать, сказали нет все верно. Спрашиваю, а хвалить можно??? Ответ суперлогичен, можно, но за это тоже могут наказать... Ржал дня два.
  13. Циферки тоже нужны, есть же любители почитать, допустим арта с перезарядкой минуту, но жизненно важные показатели должны быть заметными, дублироваться цветом или анимацией и располагаться вблизи точки прицеливания, чтобы мы периферийным зрением видели эту информацию, а не приходилось вчитываться или бегать глазами по всему экрану. Я уже неоднократно слышал от игроков, что гораздо комфортнее играть на старых (квадратных) мониторах, компактнее, все в пределах поля зрения.
  14. Во как, не одному мне светлые мысли в голову приходят, ни когда его не использовал, т.к. показался слишком перегруженным (так же как и корейский)
  15. Я так понял эта инфа будет выводиться и в артоснайпе, это приятно! Ждем выхода второй альфы с нетерпением!!! Я смотрю гости забугорные зачастили, выходишь на международный уровень!
  16. Прошу прощения, но не до конца понимаю в чем смысл нововведений? Нормальные арт прицелы и так показывают эти параметры, в чем принципиальное отличие? Можно подробнее о новых плюшках.
  17. Я хотел, чтобы панель ремонта из дамаг панели вызывалась не по CTRL, а скажем по CAPS Я предлагаю изменение цвета не по дальности, а по соотношению дальность/обзор вражины. Понятно, все учесть даже близко не возможно (хотя есть идеи как многие вещи учесть приблизительно, но нужно ли?) И опять повторюсь - это будет полезно НАЧИНАЮЩИМ игрокам, я просто всего год играю (из них осознано около полу года) и прекрасно помню чего мне в начале очень не хватало!
  18. Я привык сам решать когда и что мне ремонтировать/лечить, хочется лишь возможность делать это очень быстро, без лишнего тыканья кнопок. Хотя надо посмотреть Винтик, сто лет уже в ту тему не заглядывал, по началу показался не удобным. У Зайца очень удобный ремонт так, что имеет самое непосредственное. Гамбитера попробую в след патче, вломы сейчас моды переставлять, а потом под себя подгонять. За основу я использую Юшин мод пак
  19. @StranikS_Scan, я не собираюсь с Вами спорить, тем более затяжные споры череваты... Я лишь предложил идею автору и возможно она будет реализована. Я когда-то просил Гамбитера сделать в его дамаг панели ремонт модулей по горячей клавише как у Зайца, он ответил категорически нет и делать этого не собирается, а тут на днях мне говорят, что эта функция у него реализована. Все течет, все изменяется... Теперь я пытаюсь донести до разработчиков идею того, что клавиша ремонта должна быть переназначаемой, так как артиллеристам не очень удобно (им желательно по CTRL увеличение миникарты), а ремонт можно (если это возможно) назначить на любую клавишу. Что же подождем с пол годика, авось и появится. Может и не такое, но удобное решение для ремонта и миникарты
  20. Я не всегда могу выразить ясно мысль словами. Но попробую еще раз. Да я тоже практически не успеваю воспринимать информацию которая выводится на экране цифрами и надписями. Я большую часть играю на 5 уровне и соответствено КД 2-3 сек., за это время надо глянуть миникарту, чат, поле боя и лично я плохо врубаюсь на такой скорости в циферки в прицеле. Теперь представим ситуацию, мой любимый танк (точнее ПТ) Т67, со мной в бою встречаются танки от 3 до 7 уровня, лично я не в состоянии запомнить обзоры всех этих танков, а на этих уровнях они ОЧЕНЬ сильно различаются (200-400 метров). Допустим я стою на Эль-Халуфе на нижнем респе возле камушка и контролю спуск к воде. На той стороне, точно знаю стоят ПТ и также пасут нас (всегда стоят), значит важно не светиться. По спуску движется вражеский, допустим БТ-СВ (многие ли из нас помнят его обзор?) что я должен сделать теоретически? Навестись на танк, посмотреть его ТТХ, запомнить обзор, опять навестись на танк (он уже уехал из прицела) перевести взгляд на дальномер, чтобы узнать расстояние до него, сравнить расстояние с его обзором и решить может ли он меня засветить и только после этого стрелять. А так же хотя бы успеть бросить взгляд на миникарту. Очень много надо бегать глазами по экрану, теряется драгоценное время и вместо возможных 3-4 выстрелов, я делаю 1-2. Давайте пока откинем кусты, стоящую на противоположном обрыве такую же зрячую 67ю и все прочее, упростим ситуацию, я просто пытаюсь на примере объяснить мою идею. Допустим автор добавил это функционал... Что мы видим, едет танк, наводимся на него, "Дальномер зафиксирован" и пускай через дробь дальность до танка/обзор танка. Причем если обзор меньше дальности надпись зеленого цвета (засвета не будет), если обзор равен или меньше дальности, но меньше какого-то значения (опять допустим 150м или там 2/3 от обзора противника) горит желтым (засвет возможет), если дальность меньше указанного значения, горит красным (засвет гарантирован). Что мы имеем, не задумываясь о цифрах, не бегая глазами по экрану, а просто боковым зрением мы видим вероятность нашего засвета после выстрела и не тратя драгоценное время стреяем. Мне кажется просто и эффективно (правда не знаю насколько это просто в реализации) Ориентироваться на лампу не вариант, она срабатывает через 3 сек после засвета, и хороший скорострел успеет в тебя 2 снаряда всадить, прежде чем она сработает, а скажем в описаном примере, кто где стоит знают все и в начале боя заранее сведены туда (выстрелы без засвета тоже здесь не рассматриваем). А вариант стрельнул, закатился, если нет засвета опять выкатился стрельнул - тоже не вариант, время теряется уйма. Про всякие разноцветные прицелы/сведения, тоже полностью поддерживаю и Валухова ставил и Гарпуп, глаза просто вытекают. Сейчас пользую Andre_v вроде не напрягает и минималистичное сведение с индикатором бронепробития по цвету Сколько букффф....
  21. Еще раз повторю, ближайшая цель не при чем, я предлагаю добавить функционал, который будет приблизительно оценивать вероятность засвета при выстреле в цель находящуюся в прицеле. Больше ничего не требуется. Еще раз повторю - решать автору системы и наше с Вами обсуждение полезности/бесполезности этой добавки к моду, считаю бессмысленным. Я лишь высказал свою идею, которую посчитал не лишней добавить в систему прицеливания.
  22. Не надо цифры, давайте светофорчик приделаем. Я же говорю, надо это начинающим игрокам, как и большинство модов! Статисты и так все знают, киберспортсмены вообще без модов играют... Я лишь предложил идею, а автор пусть думает, надо это или нет. Мое мнение - если это не требует больших затрат, то не плохо было бы реализовать, добавился бы дополнительный функционал в эту отличную систему, а если это геморно, то абсолютно не нужно заморачиваться. Не в тему, но клип понравился! Советую посмотреть. https://youtu.be/-F_CnOEK1gI
  23. Знаю я и про двойной куст и все остальное, я и говорю в 99% (ну может чуть меньше процент мы сейчас не цифры обсуждаем) будет засвет, а еще может быть ситуация, что ты смотришь на один танк, а в ста метрах за спиной другой тебя светит, я понимаю, всего и не предусмотришь. Я предлагаю лишь сделать небольшую добавочку (мод и так определяет цель и расстояние до нее), которая позволит начинающим (я понимаю что опытные игроки и так пятой точкой чувствуют когда можно стрелять, а когда нет) приблизительно оценить возможность того, засветит ли тебя противник в которого ты целишься или нет. Я не знаток, но мне кажется, что это не должно потребовать титанических усилий в доработке, а профит от этой функции будет ощутимый. И не нужно никак оценивать кусты и остальное, пусть игрок сам анализирует обстановку и прикидывает плюсы позиции и своего экипажа/расходников. Просто обзор врага (надеюсь клиент позволяет получить такую инфу, хотя бы базовую) и расстояние до цели, исходя из этих характеристик мод дает предполагаемую вероятность засвета. Просто и полезно! А к модам типа Светлячек, Броняня и т.п отношусь отрицательно, они не имеют практической пользы для 90% игроков. Ну может быть полезны людям играющим ради одной статистики. Повторюсь, это лишь мое скромное мнение...
  24. Я много катался без лампы, да и сейчас далеко не на всей технике есть лампы. Чувство практически выработалось :) Неоднозначность обстановки и т.п. это все я понимаю. Есть мод, который показывает ТТХ танков, как минимум перезарядка и обзор (я понимаю, что это усредненные показатели и они не учитывают прокачку и т.д.) И вот у нас в прицеле танк, дальномер показывает 370 метров, по ТТХ обзор цели 350, горит зеленый - засвет практически невозможен, Расстояние 300 метров - засвет возможен в зависимости от обстановки. Цель в 150 метрах - засвет практически гарантирован. Это все утрировано, но я думаю суть идеи понятна. Конечно невозможно учесть все детали, но я думаю начинающие были бы ОЧЕНЬ благодарны за такой мод (а я сам не так давно играю, очень хорошо помню свое недавнее прошлое и мод Атас очень помогал) Это все мои бредовые идеи, просто я помню о чем я мечтал начиная играть. Когда ты стреляешь со 100 метров, засвет в 99% случаев гарантирован.
  25. Да, мне тоже кажется, что так будет удобнее. Дополню Есть еще одно предложение, если бы не только фиксировался дальномер, но и предупреждал о возможности или гарантированном засвете. Менялся цвет надписи "Дальномер зафиксирован" допустим зелёный, желтый, красный или значёк какой приделать. Я думаю очень полезно было бы для ЛТ и ПТ да и остальным не лишним.
×
×
  • Create New...