Jump to content
Korean Random

vasbelous

User
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by vasbelous

  1. В патчноуте сказано, почти все переработано, от сюда и возможны конфликты Вот такие новости в 0.9.7 интересно, как это на модах отразится, не придется все по новой переписывать?
  2. Странно у меня все норм, может дело в конфликте с другими модами, что у тебя стоит?
  3. Не пойму, ошибки сыпит местами, все же думаю какие-то конфликты с протанками, особенно с индикатором ближайшего противника (он и ранее был замечен в конфликтах), но сегодня вообще не пойму, главное вылетов из игры нет, а ошибки есть Добавлю, рентген нормально работает
  4. По пробелу как входить? Пробел решает проблему быстрого перевода камеры по ближе к другой цели, т.е. целимся в одного, а потом переводим прицел на другой танк находящийся дальше от нас, он соответственно очень мелкий, жмем пробел и камера перепрыгивает к тому танку на который мы навелись.
  5. А зачем его теперь менять, камера смотрит по траектории полета снаряда, а это самый оптимальный режим прицеливания. Вопрос, а сведение которое мы видим в артоснайпе соответствует реальному размеру или применяются какие-то коэффициенты?
  6. и правда - магический пробел! Вот чистый клиент + эта система, что за ошибка?
  7. Я понял, что протанки... вот еще бой, новые (я гонял оба на арте) на всякий случай... Артоснайп просто сказка :) То, что доктор прописал! Немного не понял назначение клавиши пробел (еще не пробовал) И как я понял камера привязана к расстоянию от танка, чтобы перевестись на танк стоящий дальше, надо перейти в обычный арт прицел перевестись и снайп, я правильно понял?
  8. Покатал немного, пока все норма, маркер упреждения не использовал пока. На что обратить особое внимание? это что в логе?
  9. Благодарю за пояснения, теперь все стало на свои места, единственный вопрос захват относительной высоты работает для всех режимов прицеливания на арте или нет? Добавлю, в этом патче 9.6 стал замечать странную особенность, снаряд стал чаще уходить в бок (причем в 80% влево), а раньше были в основном недолёты/перелёты...
  10. Прошу прощения, не внятно написал, я речь вел о артиллерийском прицеле и о захвате относительной высоты цели. Т.е. суть как это работает я понимаю, но мне не ясно когда это работает (аркада, снайп, артоснайп) я понимаю, что это дает профит при стрельбе с упреждением, но как это работает при выстреле по неподвижному танку (0,5+0,3?) тогда должен быть частый перелет.
  11. Я, если честно, до сих пор не понял, в каких режимах прицеливания это работает и как это работает когда стреляешь по неподвижному танку, у меня сложилось такое впечатление, что после того как я выключил захват относительной высоты, стали реже происходить перелеты. Короче так до конца и не понял логику работы этого режима - что, где, когда :) Да и красиво ссылку на пост тоже еще не научился на форуме делать, стыдно конечно...
  12. Да, здесь уже выкладывали. Почитай шапку и пачноуты, много конечно, но тут в двух словах не объяснить... И последние страниц 10 темы, реально мод развивается постоянно (сам понимаешь это альфа версия) и если хочешь разобраться в нём (я сам еще половину не понимаю) то это необходимо. А по арте - посмотри на ютубе 40тонн (он же блог Тровальда) он толково объясняет принципы стрельбы на арте, старые видосы, но лучше пока никто не сделал. Вот текстуры маркера: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/16559-beta-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-advanced-aiming-system/page-7?do=findComment&comment=240724
  13. 7 альфа, если мне не изменяет память в 217 посте этой темы или около того. Выложу здесь со своим вариантом настроек В нем отключена проверка версии клиента, переназначен артоснайп на нажатие колеса мыши и отключен захват относительной высоты цели в для артиллерии Для установки скопировать в World_of_Tanks\res_mods\0.9.6\scripts\client\mods aasmx.zip Надеюсь автор будет не против, а то назад уже много постов мотать надо, чтобы найти.
  14. И тебе всего доброго! Сложно автору, а мы лишь наслаждаемся созданной им няшкой :)
  15. Понятно. Век живи, век учись, но так дураком и помру :)
  16. <!-- Блок конфигурации блокировки бесполезной стрельбы. --> <wasteShot> <!-- Блокировать стрельбу. --> <blockShot>True</blockShot> </wasteShot> строка 58 Данная функция действует только в аркадном режиме прицела
  17. Ждём с нетерпением! А мультиязычность разве нельзя было организовать в текущей версии переписыванием пары строчек в конфиге? В смысле кому надо и так могли выводимый текст переписать хоть на суахили. Добавлю тут на оф. форуме один игрок говорил, что не плохо было бы сделать по какой-то клавише автоматический захват ближайшей к тебе цели в автоприцел без наведения на нее (ну действительно бывает трудно поймать в прицел) если это не запрещено, то думаю было бы очень полезно.
  18. Захват происходит автоматически (по умолчанию) при наведении прицела (просто "коснулись" противника прицелом, автоприцел ПКМ использовать не надо) и дальномер фиксируется на 3,5 секунды подправить <!-- Игнорировать версию клиента. Для опытных пользователей! --> <ignoreClientVersion>True</ignoreClientVersion> разумеется закидывать в папку 0.9.6 полный путь если игра у вас установлена по умолчанию c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.6\scripts\client\mods Моя внимательность меня самого поражает :) Но в голове у меня был вектор вхождения снаряда в цель, я же говорю не всегда могу мысль выразить словами, т.е. видеть угол точнее под каким углом снаряд пролетает последний кусочек траектории. Опять путано... Сформулирую нормально потом напишу.
  19. А можно ли прыгать с касательной на касательную в разных точках траектории с каким-то интервалом? Как бы мы все равно будем перемещаться по траектории полета, а точта прицеливания привязана к координатам на нулевой плоскости. Может я не могу выразить правильными словами. Или идея полная чушь Пречитаю, я действительно не очень разобрался в маркерах... Я же говорю, я на них не играл, месяц назад начал ЛТ качать все в зачаточном состоянии, вчера только первую лампочку выкачал. Но буду учиться. :) У тебя супер бои конечно, насветить 11К+ это фантастика. Я сам люблю посветить, правда использую Т67 для этого, но даже до 4К еще не дошел, подобрался близко, а теперь ей еще и обзор порезали не хило... Но ладно, это все не в тему. Мод очень разноплановый, какая часть вас интересует, я пишу все бои, может и можно будет видос запилить...
  20. Упреждение берется в снайперском прицеле, а этот режим работает в аркадном, т.е. берем цель в автоприцел и начинаем крутить, бегать, догонять и если между вами и противником есть препятствие выстрелить не можете, НО вы так же не можете выстрелить через разрушаемые препятствия, это надо помнить. Просто включаем снайп на секунду, стреляем и продолжаем. Добавлю и если танк вышел из прицела (башня еще не довернулась) то тоже не выстрелите впустую!
  21. Который день думаю, ничего путнего в голову не приходит... А как это реализовано в батл ассистенте? Чем идеологически различается поведение камеры с твоей системой? Может в сравнении появятся умные мысли... Пока из того, что приходит в голову это первый вариант, но колесом мыши мы не увеличиваем высоту камеры, а смещаемся туда-сюда по траектории полета снаряда, т.е. не обращаем внимания ни на какие объекты (строения, танки) тупо елозим мышью по нулевой плоскости, видим в прицеле точку В и можем передвигать камеру по траектории. Вот только как-то надо решить вопрос с уходом в текстуры домов, танков и т.п. что будет встречаться на пути. И еще как-то реализовать чтобы камера показывала с тех же координат, что и в обычном арт прицеле, наводиться то все равно изначально будем в нем, а потом уже арто снайп для точного выцеливания. Путано, бестолково, но надеюсь идея понятна... А вообще можно ЗАБИТЬ, целиться в артоснайпе если танк стоит на горе нет смысла, проще стрельнуть в обычном режиме, а когда он будет на склоне, то тут не будет неба или далеких текстур!!! Единственное, что нужно, чтобы камера не прыгала при пропадании танка из засвета, хотя в первом варианте есть танк, нет его, я понимаю не учитывается. Добавлю. А может вообще забить на артоснайп по траектории, а добавить линию траектории в твой нынешний, т.е. как в обычном арт прицеле мы видим линию идущую к точке В и в месте пересечения с текстурами она становится красной и мы видим проходит ли она (траектория) через танк или цепляется за камень, стену и т.п. (знаем что выстрел точно не пройдет через препятствие или надеемся на ВБР и пытаемся кинуть в эту щель) А ориентироваться по кругу сведения в таких ситуациях практически не вариант. Я довольно неплохо приспособился к твоему артоснайпу и уже интуитивно это понимаю (траектория в голове строится) но это работает только на арте, на которой играю много (Лефша), а сажусь на другую и увы... Еще добавлю по поводу маркера упреждения. В данном виде это не удобно. Мне кажется это реально реализовать только вместе с собственным прицелом. Имеем в прицеле центральную горизонтальную линию на которой в момент наведения на цель, слева и справа появляются засечки упреждения (с учетом скорости перемещения танка относительно нас) переводим засечку на танк и выстрел. Как-то так... Еще добавлю по поводу запрета стрельбы в молоко. Вещь ОБАЛДЕННАЯ! Я сел на ЛТ выполнять ЛБЗ (ЛТ как класс недолюбливал и практически не умел играть на них). Так вот у меня стало неплохо получаться бороться с другими ЛТ благодаря тому, что я не делаю лишних выстрелов в землю и практически всегда разбираю противника так как в момент прострела у меня пушка всегда заряжена :)
  22. Поздравляю со сдачей сессии! Надеюсь успешно. На сколько падает ФПС? Если не сильно, то можно не обращать внимания, ведь этот режим будет использоваться очень непродолжительное время, целиться в нем постоянно, на арте, никто не будет. Я уже немного становлюсь спецом по артиллерии :) Артоснайп будет применяться при выцеливании окна, камни и т.п. Но вот склоны холма - это важно, на них удобнее целить в артоснайпе.
  23. У меня перестала работать сегодня эта система, то ли микропатч, протанки тоже обновился, не знаю на что грешить... Бум разбираться вечером Видать что-то сам накосячил, переустановил все - работает без проблем!
×
×
  • Create New...