Jump to content
Korean Random

vasbelous

User
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by vasbelous

  1. И проверил и все почистил ручками, даже AppData и все равно! Помогите разобраться, а то у меня такая солянка модов и питонов лог теперь как война и мир (по размеру). Решил по одному ставить и отлавливать, а тут на чистом поперло сразу
  2. Подскажите, что за хрень вылазит даже на чистом клиенте?
  3. Объясните мне тупому зачем индикатор зума выводится в прицелах?
  4. @GPCracker, Среди этого пустословия я написал об автовыстреле, как тебе сама идея и насколько она сложна в реализации?
  5. Я хочу играть на Бате, но как его получить? не садясь.. как ты раньше выразился Точно везде свои правильные правила... Где-то в тюрьму посадят за нескромный взгляд на женщину, где-то её саму камнями забьют, за не скромный взгляд, а где-то людей кушать - норма... Я не пойму, ты бя на работу в ВГ пригласили?! Разговор здесь не о ПС, а о политике компании. И мы ничего не требуем - мы обсуждаем! Кстати совершенно не в той теме, точнее тема обсуждения не соответствует теме форума, давайте завязывать...
  6. Научи нас как можно прокачаться в этой игре до топов и не "садиться голой жопецией на кактус и терпеть до тех пор пока не заору" " Но правилам свойственно "прогибаться" под ситуацию, когда я играл в волейбол, там были совсем другие правила. И на евро сервере нет запрещенных модов, точнее моды есть, а списка запрещенных нет - это политика двойных стандартов, однако... Полностью согласен. Уже были ситуации, когда верхи не могут, а низы не хотят :) А вайн - это единственная "обратная связь" на которую обращают внимание разрабы! Увы... Мысль проста и ясна, даже я понял - Если хочешь играть при полных стадионах - делай игру хорошо!!!
  7. Люблю картошку, жареную, может и эту полюблю, когда-нибудь... Ладно, отвлеклись от темы темы Вот одна из фич, которую не плохо было бы запилить в AAS В аимботах повсеместно есть автовыстрел, т.е. при соблюдении определенных условий (процент сведения и т.п.) танк стреляет сам без участия игрока. Штука местами полезная, но реализована тупо. В AAS системе есть блокировка пустых выстрелов, но в ней есть один косяк (мы уже это раньше обсуждали) после блокировки, даже если нажата ЛКМ и цель находится в простреле, выстрела не происходит - нужно щелкнуть по кнопке снова. Это не удобно для пулеметов, да и при автоприцеле на ЛТ когда гоняешься, тоже не удобно. Собственно идея такая, сделать выстрел автоматическим, при/пока нажата ЛКМ по КД при соблюдении настраиваемых условий (танк в простреле, сведение процентов 50 и т.п.) Еще это будет полезно в такой ситуации, стою я за углом, свелся на край, цель уже в автоприцеле, выезжает и БАХ выстрел. Я понимаю, папки меня сейчас сотрут в порошок, типа руки прямить надо, но я играю на не мощном ноуте, пинг у меня ниже 100 не опускается принципиально (слава Казахтелекому!!!) и часто бывает, что танк вылетающий на скорости из-за угла, отрисовывается уже целиком (весь корпус) на некотором расстоянии от самого угла... Я понимаю, можно пальцы гнуть, когда ФПС 150 а пинг 25, а вот когда наоборот? Я раньше всегда проигрывал качельки из-за угла, за время теста регулярно стал разбирать противников таким способом, делаю вывод, что проблема скорее в пинге и мощности моего ноута, а не только в моих кривых руках. Тоже самое и о высунулся из-за бугорка, пальнул и закатился... Странник, мододел ты конечно видный, танкист наверное тоже, но просьба, сядь на арту 5-7 уровня с безперковым экипажем и без голдового снаряжения, сгоняй соло боёв 20-30 подряд в рандоме и если тебе не придётся менять стул от того как гнёт арта и какие правильные правила в нашей игре, я распечатаю твою фотографию и повешаю вместо иконы, как образец благодетели Правила это не аксиомы и требуют доказательства, хотя бы доказательства их разумности... Будь добр, подскажи в каких еще играх (симуляторы отложим) есть: вероятность попадания, сведение оружия, скорость полёта снаряда, вероятность пробития, вероятность количества урона (при чем это рандомные коэффициенты заложенные в механику игры) при точном наведении на цель???
  8. Да ЦПП это та же шайка, максимум чего от них удавалось добиться - хорошо, мы восстановим ваш пост (и это спустя 5-10 дней переписки, кому он уже нужен??? ) а ваш бан уже и так прошел но все равно, ты сам дурак НИЗЯ ничьи действия обсуждать, ни разрабов, ни модеров... Один раз прикол был, снесли пост в теме по технике, пишу мол чего так? ответ - нарушили правила .. читаю правила "запрещается осуждать..." не помню, ТТХ или саму машину, спрашиваю, точно осуждать? может оБсуждать??? - нет говорят, все верно!!! тогда говорю, а хвалить-то можно - ответ типа да можно, но сильно умного мы все равно забаним Справедливости ради надо заметить, что после недельного нытья в ЦПП, модеру видимо все же говорят ай-я-яй и ты можешь с месяц писать любую чушь в этой теме, тебя не трогают...
  9. Я в курсе, сам использую его модпак практически все время, которое играю в танки, я хотел лишь сказать, что у Юши очень своеобразный взгляд на то, что полезно в игре. Он без устали пилит ангары, но добавить путевый прицел не желает, он раскрасил карусель танков, но 3Д иконки просим добавить уже второй год. И так можно до бесконечности... Добавлю: и AAS я его просил добавить в мод пак лично, ответил, что не видит пользы в игре от данной системы!? Жираф большой - ему видней... Благодарю, почерпнул много интересного, действительно недопонимал механизм работы фугасов в игре. Просто у меня отец служил в артиллерии и говорит, что если метрах в 3-5 от танка упадет толстый фугас, то танк просто переворачивает взрывной волной. Но реализм в нашей игре нужен картошке только в тех случаях, когда необходимо оправдать нежелание что-то исправить Я лишь хотел сказать, что ВГ изменило работу фугасов, раньше (несколько патчей назад) они работали по другому! Понял, завязываю, а то, как говориться, ... и подвиг свой не совершу Добавлю: Тяжело однако общаться на оф. форуме, масса неадекватов, в том числе и среди модераторов!
  10. Найди на этой картинке место куда он мог его не пробить??? Я подозреваю, что урон в 200 ХП наносится этому танку, воздушным потоком от пролетающего мимо снаряда крупного калибра А если серьезно, или в этом или в прошлом патче картошка поменяла расчет нанесенного фугасами урона и это факт, ладно артиллерист из меня никакой, но до этого я очень любил КВАС, новый который, и катал его исключительно на фугасах. Если ты на своем уровне, ты просто отправляешь с одной плюхи в ангар, если с семерками, то я становился за камушек и раз в 8 секунд ломал пушки даже таким твердолобым как Т29 и при этом вылетало около 150 урона. Увы пришлось пушку снять, теперь такое проходит раз в 4-5 выстрелов... Меня вчера самого Гриль на 67 не сваншотил (я правда благополучно догорел, бензин был в огнетушителях) Я почему говорю о 67, у меня на нем больше всего боёв и я знаю этот танк, раньше выезд на арту это всегда ангар (а если я остаюсь один на один с артой, я всегда выезжаю на нее в открытую, я всегда даю ему шанс на победу, конечно если мне не светят красивые медальки, ибо если ему повезет, то будет тот редчайший случай, когда сокомандники его похвалят, такая дурная философия у меня)
  11. Я пробовал на разной технике, с разными скоростями полета, сведения, и вращения башни, но суть в том, что работает. Да, я видел настройки и можно до идеала настроить под конкретный танк. Вообще, за эти пару дней, что тестил, открыл для себя много нового в игре и пришел к выводу, что большой процент игроков, которые знают, что такое моды, активно используют и те которые картошкой не одобряются категорически. И еще понял, что если бы у ВГ было желание, то большую часть из них можно отловить анализом. Но видимо бороться с матом в чате задача гораздо более приоритетная... Да и многие статисты обидятся. Помню недавно видел прицел, в котором флеш вообще не используется (если я ничего не путаю) Если мне не изменяет память, то и тут Юша приложил свою руку, он сначала перестал считать круги в модпаке, а оригинальная версия конфликтовала с ПроТанками, помню пытался разобраться, но потом плюнул, не так часто в то время на арте играл. Это точно, а еще механизм пробоя фугасом так подправили, что поражает... Я на днях на гриле прямой наводкой дважды за день не смог Т67 убить!? Это куда я ему попадал в упор фугасом с пробоем 75 и альфой 600 с чем-то, а у 67 самая толстая броня 30 ЕМНИП, чтобы по соточке вылетало??? Правда из этих тестов вынес кое-что полезное, появились идеи, что можно было бы добавить в твою систему, не нарушая правил ВГ. Но об этом позже, когда у тебя появится свободное время.
  12. Господа, позволю вставить свои пять копеек, по поводу упреждения. Недавно, мой товарищ порекомендовал мне один "интересный" модпак, потом я ради эксперимента скачал еще несколько... Меня интересовали глубоко модифицированные автоприцелы. Короче попробовал разные, от самых старых, до новинок вывод однозначный - работают и причем довольно не плохо, по моим прикидкам процент попадания 70-80! И я не думаю, что упреждение считают там через уравнения 4-ой степени, нет заметной просадки ФПС (а у меня не особо мощный ноут лет пяти от роду). Из этого я делаю выводы, что алгоритмы расчета упреждения, довольно упрощены, но этого видимо хватает, а учитывая картошкину рандомность попаданий/пробитий - этого больше чем достаточно! Нам ведь нужен лишь ПРИМЕРНЫЙ угол смещения прицела, остальное решает ВБР. Я уже когда-то писал, с моей точки зрения, самым удобным был бы прицел, где на горизонтальной линейке появлялись вертикальные отсечки упреждения. И больше ничего мудрить не надо. А по поводу арты, когда-то был прицел, у которого считались круги упреждения по танку, это максимум необходимого!!! С нынешней точностью, а точнее ВБРностью, арты, нужно лишь примерно знать куда взять на ход, а там как бог пошлёт :) Я сам очень люблю пострелять по ЛТ и частенько выношу их на полном ходу, но это не скил и не точный расчет - это ВЕЗЕНИЕ!!!
  13. С ПроТанками работает без проблем, лог питона в студию, посмотрим. А Юра очень своеобразен, в плане того, что добавлять в модпак, а что нет, как какую-нибудь ерунду ненужную, пожалуйста, а если что-то полезное в бою - годами не дождешься! Видно, что человек давно с ВГ сотрудничает :)
  14. Да пох, просто как-то реализовать, что бы когда танк пропадает из засвета , она не прыгала в землю, я понимаю, что тупая хотелка, но если не сложно, было бы не плохо! Тупо бесит, привык к комфорту играя с твоей системой... Кстати, снёс, то, что тебе присылал, твоя система на голову лучше!!!!
  15. А можно сделать фиксацию дальномера и в аркадном режиме тоже, а то бесит прыгающий прицел, когда танк пропадает из засвета?
  16. Ну тут я уж ничего не понял, как этот счетчик за холмы стрелять мешает, если не трудно, поясни...
  17. А тот счетчик сведения который есть в этой системе чем не устраивает?
  18. Мод сразу аннигилирует супостата, провел прицелом по вражине и все - танка нетуууу Во как!!!
  19. Захват цели дальномером - надо так читать :)
  20. Еще раз повторюсь, ты путаешь автозахват цели дальномером и автоприцел по ПКМ!!! Дальномер лишь фиксирует расстояние до цели и не включает автоприцел. Фиксация дальномера нужна, чтобы когда цель пропадает из засвета, скажем стоя в кусту, ты мог стрелять точно в танк без засвета и снаряды не улетали в небо. Посмотри реплей, я на днях выкладывал, проще один раз увидеть, чем сто раз объяснить. А по Т идет ручной захват дальномера, но если мне не изменяет память, автоматический и ручной режимы несовместимы. Если не прав, автор поправит. Да False чтобы работал автомат, поверь он удобнее
  21. Нет не надо отключать Рентген захват позволяет брать танк в автоприцел по ПКМ находящийся вне прямой видимости (за домом, камнем, холмом) наводим прицел, нажимаем ПКМ, вылетаем из-за угла и расстреливаем супостата :) Для радиального меню тоже полезно, можно отправлять сообщения в чат союзнику или противнику (по аналогии с автоприцелом) находящимуся за препятствием. BoundingBox очень полезная фишка, позволяет как бы увеличить (виртуально) размер танка для включения автоприцела, очень удобно, не надо уже так точно наводиться на танк, достаточно просто рядом щелкнуть ПКМ, чтобы включить автоприцел а вот <!-- Разрешить ручной захват цели. --> <enableManualTargetLock>False</enableManualTargetLock> обязательно иначе не будет срабатывать автозахват!!! Нет не дублирует, все что в конфиге написано автозахват - имеется ввиду корректировка ДАЛЬНОМЕРА, к автоприцелу по ПКМ не имеет ни какого отношения (в смысле не включает его)
  22. Не понял, что у тебя не захватывает? Автоприцел и не должен срабатывать, если ты об этом, автоматом происходит лишь фиксация дальномера (у тебя выводится надпись "Дальномер зафиксирован..." ) время фиксации определяется параметром <!-- Если цель не попадала в прицел в течение этого времени - сброс цели. --> <autoLockTargetResetTimeout>3.0</autoLockTargetResetTimeout> Пора бы уже релиз закатать, для приличия хотя бы. А то в шапке 9.4 вроде... Пугается народ однако...
  23. Я же написал - на чистом клиенте, господа, вы уже забыли как колбасит танк без модов и твикеров
  24. С опозданием на день, но отстрелял несколько карт, выложу последнюю. Тестил на чистом клиенте + эта система, задержку до сброса цели ставил 15 секунд, чтобы фугасница успевала перезарядиться 3 раза, четвертый выстрел после сброса захвата цели. Работает только в снайперском режиме, но в аркаде вроде и не должно. Вердикт - система работает БЕЗУПРЕЧНО!!! http://wotreplays.ru/site/6255818#redshir-vasbelous-cromwell
×
×
  • Create New...