Jump to content
Korean Random

vasbelous

User
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by vasbelous

  1. А может быть как-то поднять высоту, на которой будет включаться артоснайп? А потом уже приближаем танк для точного выцеливания, возможно так камера не будет уходить в текстуры при включении, а дальше уже не важно. Просто по первой, уход в текстуры сильно напрягает именно при включении, ты теряешься и не понимаешь, что делать, но к этому быстро привыкаешь...
  2. Покатал сегодня много боев на арте и прихожу к выводу, что в данном виде артоснайп практически бесполезен! Такой вид прицела нужен, чтобы закинуть за камень, в окно, под мост, но тут мы не видим проходит снаряд или нет, увы... Да, может конечно мне показалось, но сложилось впечатление, что на ПТ не всегда срабатывает захват цели, т.е. после пропадания из засвета, снаряды начинают идти выше... Не уверен, но подозрение есть.
  3. Все заработало нормально, видимо была какая-то нестыковка с первой версией мультипака. Сегодня пару раз попадал в неприятную ситуацию, блокировка стрельбы в молоко не дает выстрелить даже если между тобой и целью разрушаемое препятствие, я понимаю решается легко, но в горячке о этом вспоминаю уже в ангаре :)
  4. А вот и WOT 0.9.6 Будем тестить Первое впечатление - по трупам стреляет. Попробую по союзникам, надо момент выбрать, пусть кто вытолкнет :)
  5. Посмотри, плиз, что за вылеты из игры последние дни появились, вылет после окончания боя, перед входом в ангар python.log
  6. Сегодня погонял с функцией "молоко" - очень полезная вещь!!! На барабанах не пробовал, но думаю удобно было бы (да и на любых скорострелах) что бы стреляло при зажатой ЛКМ. Несколько раз меня сегодня эта функция спасла на арте, летит светляк, берем в автоприцел и бабах, но раньше часто бывало, что он где то за пригорком, ты стреляешь, снаряд в землю, а на перезаряд времени не хватает, с этой функцией не стрельнуть зря! Не думал, что он так полезен для арты :) По поводу артоснайпа - печально очень. А может есть возможность считать не всю траекторию, а только конечный участок, чтобы смотреть с угла под которым снаряд входит в цель. Как то так.
  7. А можно подробнее про логику работы защиты от стрельбы в молоко?
  8. А как это реализовано в Батл ассистенте не смотрел?
  9. Откатал прилично боев со второй альфой. По дальномеру вопросов нет, все как всегда работает на отлично. С маркером упреждения пока не пробовал. По артоснайпу - обязательно нужен режим камеры по траектории снаряда. Поясню, в некоторых ситуациях, когда выцеливаешь самый краешек с произвольным углом сложно понять попадаешь или нет, играть с настройкой угла не хватает времени. Я вижу это так: нашли цель, примерно навелись, нажимаем кнопку (нужна горячая клавиша) и камера встает на траекторию снаряда, тогда, как мне кажется, и камера не будет в текстуры уходить. Но даже уход камеры в текстуры это зло не большое, напрягает только первые пять раз, потом привыкаешь и решаешь проблему на автоматизме. А вот камера по траектории ОЧЕНЬ важна в некоторые моменты! Защита от стрельбы по союзникам работает отлично. По эксперту ничего не скажу еще не выкачал.
  10. Я не силен в питоне, ошибки кой какие были, вот и решил приложить, чтобы опытным взглядом посмотрел имеют они отношение к этой системе или нет.
  11. Покатал немного на тесте, вроде все пашет нормально. Пробовал и на арте и на танках, единственное не включал маркер упреждения. На всякий случай лог. python.log
  12. Будем пробовать, спасибо огромное! Первые впечатления: Все работает нормально, пока глюков не замечено. По артоснайпу, переназначил включение на нажатие колесика мыши, показалось удобнее (или привычнее), мое мнение, что все же нужен режим артоснайпа, когда камера смотрит по траектории полета снаряда, в этом режиме и так не самое очевидное прицеливание, а регулировать во время боя угол наклона камеры не всегда хватает времени. Желательно чтобы по нажатию какой-то клавиши камера "вставала" на траекторию снаряда, так будет понятнее - видим цель, значит попадаем (+/- ВБР) По маркеру упреждения, будьте добры, подскажите, что еще надо добавить, чтобы работал, я первую альфу пропустил и сейчас не могу до конца въехать в тему. По сейфшоту, надо переустановить модпак, убрать из него эту функцию, пока не было времени. По эксперту ничего сказать не могу, пока не выкачан ни у одного экипажа.
  13. Понятно, надо будет еще, что проверить покатать пиши (пока болею время есть)
  14. Сейчас еще раз проверил снеся Battle Assistant, думал может с ним конфликт - нет. Результат тот же - зависает Еще один питон, если еще, что надо, напиши. python.log
  15. Взял танк в автозахват и чтобы лучше разглядеть не за камнем ли решил включить снайп. Точно в момент включения не скажу танк или земля. Но сейчас попробовал еще три раза и результат одинаков если автозахват, а потом снайп - зависание, если снайп, а потом автозахват то все работает как положено. Еще раз прикреплю питон лог python.log Я в бою повторил, команда была в восторге от меня видимо... Автозахват в смысле стандартный ПМК
  16. Поймал наконец глюк, на десятой минуте боя я беру Т-43 в автозахват и потом нажимаю Е (вход в снайп) и все, зависаю насмерть, в реплее после уничтожения меня как бы все становится на свои места, но в бою до самого конца я висел, работал только чат. Да и после зависания танк не реагировал на управление, не ехал, пробовал стрельнуть, вроде получилось, но не понятно куда. Прикреплю лог и реплей, но если надо (вдруг невидно на реплее у тебя будет, запишу видос тот кусочек и закину. скрин я завис и меня уже убили баги.zip
  17. Сегодня вечером погонял немного, конфигурация такая: Протанки + Battle Assistant + твоя система под 9.4 (в ассистенте отключил все функции кроме камеры, у тебя проверку версии) гонял на арте, чтобы проверить все режимы. Докладываю, конфликтов не замечено. Единственное не помню как было раньше, но когда входишь в твой снайп по Е из него можно выйти только по шифту. Да и еще сегодня ни один светляк ко мне не прилетел, раньше были фризы когда к арте пытались притереться, завтра еще покатаюсь. О тех багах что писал ранее, видимо конфликтовало с чем-то из протанков, я пробовал сразу после выхода патча. В логах тоже вроде не вижу ошибок связанных с твоим модом, но я не очень силен в этом, поэтому приложу лог питона и мультипака, чтобы мог посмотреть что стоит, если надо. python.logloginstall.zip
  18. Нет, визуально не замечал конфликтов, проблемы совместимости были с Battle Assistant, на сколько я помню проблем со сбросом автозахвата в последней версии не было. Ставлю на сборку от ПроТанки и катаю уже второй или третий патч
  19. Все в одном может и не надо, но у автора, в отличии от многих других мододелов, ОЧЕНЬ настраиваемый конфиг, загляните сами. Там всегда можно, что-то включить/отключить. Главное чтобы эти режимы идеально дружили друг с другом и желательно не конфликтовали с другими модами.
  20. Проверил твою систему на тесте - РАБОТАЕТ!!!
  21. Хорошо, поставлю все в оригинале и попробую погонять.
  22. А вот уже и тест 0.9.6, наверное уже под новую версию вторая альфа выйдет?
  23. Это понятно я просто пытался в двух словах объяснить, в арт режиме, прицел сразу не спрыгивает на землю после исчезновения танка из засвета, высота остается зафиксированной и получается точка прицеливания не меняется и можно тоже разок бахнуть. Вчера поставил то, что мне скинул magiksky709, на удивление работает, несмотря на то, что проверка версии не отключена и пока конфликтов с артоснайпом не заметил. Я тут в ЛБЗ на арте ударился и должен заметить с твоей системой у меня результативность на порядок выросла, хотя я и не артовод, гораздо чаще стали проходить ваншоты и каждый третий танк я добираю уже ушедшим из света, раньше так не получалось. А светляков сносить метров на 300-400 на ПТ одно удовольствие. Всё-таки твой мод одно из самых эффективных усовершенствований игры которые я видел. Каждый день молюсь, чтобы не запретили :)
  24. Еще раз благодарю, попробую. Этот мод, если по простому, держит прицел небольшое время в той же точке куда ты прицелилась, после пропадания танка из засвета, т.е. пожешь смело стрелять без засвета еще раз-два (зависит от времени перезарядки, для арты максимум раз ) не корректируя прицел. снаряд полетит точно туда куда надо :)
×
×
  • Create New...