Metrix647
-
Content Count
91 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Metrix647
-
-
Счётчик фрагов поставить на прежнее место (спасибо ВГ [нет]):Можно проще:
"standardFields": [ "nick", "vehicle", "frags" ],
Менять параметры "nick", "vehicle", "frags", менять порядок.
В твоем случае порядок будет "nick","frags", "vehicle"
PS с маркерами все в порядке, просто нужно сравнить то что было и то что есть сейчас и подправить где надо. Макросы то не изменились.
-
-
до этого патча было все по-другому, мод писался заново. в этот раз получилось такЯсно будем искать решение(((
- 1
-
-
Приветствую! До нового патча все было нормально))) цвет урона (моего, совзводного, противника, союзника) был синим, желтым, темно-красным и красным соответственно, с тенью по контуру цифр типа светящегося. Вот такого типа:
А теперь все поломалось. Рылся в конфиги так и не получил желаемого результата.
Вот конфиги с патча 9.15.0.1
markersAliveNormal.xc и colors.xc
В чем проблема-то? Я уже так и сяк менял параметры shadow и color в маркере не получается. Для примера, урон сейчас вылетает синий с темной тенью.Но никак как на скрине выше.
-
-
А что будете делать со смещающимся фоном ушей в large mode?
Изменены параметры:
// Максимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 200. "nickMaxWidth": 150, // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 125,
Хотя максимальную ширину стоит ли менять вообще в моем случае
Стоит билд 6118
И заметьте! правые уши больше смещены, чем левые
И сколько ширина, в общем, ушей?
PS
Меняю только параметр
"vehicleWidth": 125,
так как именно он нужен для настройки, а фон сразу смещается
-
Лучше так
<font color='{{c:r}}'> {{name%.15s~..}} </font>
Где значение r выбирается на сайтеПривык по старому))) да согласен, так будет удобнее)
-
@Etlau, вот так вот окрашивается ник игрока по рейтингу
<font color='{{c:eff}}'> {{name%.15s~..}} </font>
Соответственно если нужен wn8, то вместо eff ставишь wn8
Тоесть фраги поставить в центр, между ником и техникой, я поменял в 459 строке "standardFields": [ "frags", "nick", "vehicle" ], "standardFields": [ "nick", "frags", "vehicle" ], но не прокатило, видимо не там меняла насчет этого не знаю даже, я менял местами параметры, все работает
- 1
-
конечно съезжает - ты же ставишь ширину больше, чем сам фон. и при наведении у тебя скорей всего то же самое - переключается на широкие уши, которые у тебя шире подложки.Если менять параметр ширины поля названия танка чуть больше дефолтного также съезжает фон тоже. У меня на названии танка настроена стата игроков, и она урезана в дефолтном значении этого параметра. Если поставить значении "vehicleWidth": 120, например, все становится нормально кроме фона, который съехал
-
-
Не работало.
В дефолтном значении работал. Я его никогда не крутил раньше, настроил ники, названия танков и поле фрагов и все. Четко было видно все строки и не было такого как сейчас, что перекрывается название танка
-
@Etlau, уже ответили)
Насчет смещения - имхо косяк, надо писать в тестированиеЭх зачем трогать то что нормально работало. Теперь снова ждать исправления)
и да, если закомментировать - поломается, в экстраполях ушей ссылка останется на несуществующую секцию...Тьфу, вру, я просто в экстарполях все убрал
-
уже ответили)
-
читаем ChangeLog-ruПочему когда меняю
// Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 72.
"vehicleWidth": 72,на большее значение у меня смещается темный фон под ушами? соответственно остается расстояние между ушами и краем экрана
-
читаем ChangeLog-ru
* добавлены опции во все режимы в секции "playersPanel": "standardFields" - отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick". "fragsWidth" - ширина поля фрагов "vehicleWidth" - ширина поля названия танка "nickMinWidth" - минимальная ширина поля имени игрока "nickMaxWidth" - максимальная ширина поля имени игрока "expandAreaWidth" - ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "vehicleIconXOffsetLeft" - смещение координаты X для иконки танка для левой стороны "vehicleIconXOffsetRight" - смещение координаты X для иконки танка для правой стороны "vehicleLevelXOffsetLeft" - смещение координаты X для уровня танка для левой стороны "vehicleLevelXOffsetRight" - смещение координаты X для уровня танка для правой стороны "fragsXOffsetLeft" - смещение координаты X для поля фрагов для левой стороны "fragsXOffsetRight" - смещение координаты X для поля фрагов для правой стороны "nickXOffsetLeft" - смещение координаты X для поля имени игрока для левой стороны "nickXOffsetRight" - смещение координаты X для поля имени игрока для правой стороны "vehicleXOffsetLeft" - смещение координаты X для поля названия танка для левой стороны "vehicleXOffsetRight" - смещение координаты X для поля названия танка для правой стороны * удалены опции в секции "playersPanel": "short"/"width" "medium"/"width" "medium2"/"width" "large"/"width"
Лог я читал. Короче разобрался. Надо снова ручками тыкать)))
-
-
надо писать полный путь с названием файла (без расширения), в этом случае "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/battleAtlas" и "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/vehilceMarkerAtlas"Все получилось. Спасибо!
-
А Вы лукавите :)) на первом скрине уши large, на втором medium и ни одного маркера...Это не лукавство) что на medium, medium2 и large стиль у меня одинаковый. Маркера имел ввиду над техникой)
И вопрос по ушам: что за расстояние от края экран до фона ушей?
Где сейчас регулировать ширину ушей?))) Что-то не могу найти, вроде раньше был один параметр width его значение выставлял, а теперь .....
-
Огромное спасибо теперь разобрался.
"playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/battleAtlasCommon",
Прописал я в iconset.xc пути:
{ "iconset": { // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen. // Набор иконок для экрана загрузки боя. "battleLoadingAlly": "contouricons/", "battleLoadingEnemy": "contouricons/", // Folder containing the icon set for the Players Panels. // Набор иконок для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/", "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/", // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab"). // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab). "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/", "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/", // Folder containing the icon set for the Over-target markers. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/" } }
Создал папку в ../../../../mods/shared_resources/xvm/res/ именем atlases и положил туда созданные текстурные атласы battleAtlas.png и vehilceMarkerAtlas.png но что-то иконки не показываются. Что делаю не так?
-
-
Приветствую форумчане! Подскажите на счет атласов в iconset.
* переименованы параметры в секции "iconset" и изменено значение с каталога на название атласа:
"playersPanelAlly" => "playersPanelLeftAtlas"
"playersPanelEnemy" => "playersPanelRightAtlas"
"statisticFormAlly" => "fullStatsLeftAtlas"
"statisticFormEnemy" => "fullStatsRightAtlas"
"vehicleMarkerAlly" => "vehicleMarkerAllyAtlas"
"vehicleMarkerEnemy" => "vehicleMarkerEnemyAtlas"То есть я могу так исправить?
"fullStatsLeftAtlas": "contouricons/",
Так как раньше у меня было
"statisticFormAlly": "contouricons/",
И написано что: пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. Значит ли это, что я должен перенести папку с именем contouricons из каталога res_mods\x.x.x\mods\shared_resources\xvm\res\ в res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases?
PS у меня папка с контурными иконками лежит в res_mods\x.x.x\mods\shared_resources\xvm\res\contouricons
-
-
да успел убрать и посмотреть.Разобрался с стоковой башней) Спасибо @Kapany3uk, @ktulho. Тему можно закрывать!
Прошу помощи в настройке "ушей"
in XVM Configuration Questions
Posted
Почитав changelog сможешь сделать себе маркера. Изменения по сути не большие. Сам сначала думал, что много изменений, оказалось нет. Сравнивай и делай) увидишь, что дело в копи-паст)