Jump to content
Korean Random

Metrix647

User
  • Content Count

    91
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Metrix647


  1.  

     

    Очень большая разница в конфигах:

    Почитав  changelog сможешь сделать себе маркера. Изменения по сути не большие. Сам сначала думал, что много изменений, оказалось нет. Сравнивай и делай) увидишь, что дело в копи-паст)


  2. Счётчик фрагов поставить на прежнее место (спасибо ВГ [нет]):

    Можно проще:

    "standardFields": [ "nick", "vehicle", "frags" ],
    

    Менять параметры "nick", "vehicle", "frags", менять порядок.

    В твоем случае порядок будет "nick","frags", "vehicle"

     

    PS с маркерами все в порядке, просто нужно сравнить то что было и то что есть сейчас и подправить где надо. Макросы то не изменились.


  3. Я не понимаю, что ты предлагаешь? Ты увеличил длину ушей больше, чем подложка, вот и результат. Уменьшай значит длину ника.

    До этого патча все прекрасно входило в пределы подложки. Или вг перейдя на as3 специально уменьшили подложку?

    post-26135-0-89115500-1469628126_thumb.jpg

  4. Приветствую! До нового патча все было нормально))) цвет урона (моего, совзводного, противника, союзника) был синим, желтым, темно-красным и красным соответственно, с тенью по контуру цифр типа светящегося. Вот такого типа:

    post-26135-0-91649200-1469625532.jpg

    А теперь все поломалось. Рылся в конфиги так и не получил желаемого результата.

    Вот конфиги с патча 9.15.0.1

    markersAliveNormal.xc и colors.xc

     

    В чем проблема-то? Я уже так и сяк менял параметры shadow и color в маркере не получается. Для примера, урон сейчас вылетает синий с темной тенью.Но никак как на скрине выше.

     


  5. А что будете делать со смещающимся фоном ушей в large mode?

    post-26135-0-28597900-1469618221_thumb.jpg

     

    Изменены параметры:

          // Максимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 200.
          "nickMaxWidth": 150,
          // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 72.
          "vehicleWidth": 125,
    

    Хотя максимальную ширину стоит ли менять вообще в моем случае

    Стоит билд 6118

    И заметьте! правые уши больше смещены, чем левые


    И сколько ширина, в общем, ушей?


    PS

     

    Меняю только параметр

    "vehicleWidth": 125,
    

    так как именно он нужен для настройки, а фон сразу смещается


  6. @Etlau, вот так вот окрашивается ник игрока по рейтингу

    <font color='{{c:eff}}'> {{name%.15s~..}} </font>
    

    Соответственно если нужен wn8, то вместо eff ставишь wn8


     

     

    Тоесть фраги поставить в центр, между ником и техникой, я поменял в 459 строке "standardFields": [ "frags", "nick", "vehicle" ], "standardFields": [ "nick", "frags", "vehicle" ], но не прокатило, видимо не там менял

    а насчет этого не знаю даже, я менял местами параметры, все работает

    • Upvote 1

  7.  

     

    конечно съезжает - ты же ставишь ширину больше, чем сам фон. и при наведении у тебя скорей всего то же самое - переключается на широкие уши, которые у тебя шире подложки.

    Если менять параметр ширины поля названия танка чуть больше дефолтного также съезжает фон тоже. У меня на названии танка настроена стата игроков, и она урезана в дефолтном значении этого параметра. Если поставить значении "vehicleWidth": 120, например, все становится нормально кроме фона, который съехал


  8. Не работало.

    В дефолтном значении работал. Я его никогда не крутил раньше, настроил ники, названия танков и поле фрагов и все. Четко было видно все строки и не было такого как сейчас, что перекрывается название танка


  9. @Etlau, уже ответили)

     

     

    Насчет смещения - имхо косяк, надо писать в тестирование

    Эх зачем трогать то что нормально работало. Теперь снова ждать исправления)

     

     

    и да, если закомментировать - поломается, в экстраполях ушей ссылка останется на несуществующую секцию...

    Тьфу, вру, я просто в экстарполях все убрал


  10.  

     

    читаем ChangeLog-ru

    Почему когда меняю

    // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 72.
          "vehicleWidth": 72,

    на большее значение у меня смещается темный фон под ушами? соответственно остается расстояние между ушами и краем экрана


  11.  

    читаем ChangeLog-ru

      * добавлены опции во все режимы в секции "playersPanel":
          "standardFields" - отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
                             допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
          "fragsWidth" - ширина поля фрагов
          "vehicleWidth" - ширина поля названия танка
          "nickMinWidth" - минимальная ширина поля имени игрока
          "nickMaxWidth" - максимальная ширина поля имени игрока
          "expandAreaWidth" - ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
          "vehicleIconXOffsetLeft" - смещение координаты X для иконки танка для левой стороны
          "vehicleIconXOffsetRight" - смещение координаты X для иконки танка для правой стороны
          "vehicleLevelXOffsetLeft" - смещение координаты X для уровня танка для левой стороны
          "vehicleLevelXOffsetRight" - смещение координаты X для уровня танка для правой стороны
          "fragsXOffsetLeft" - смещение координаты X для поля фрагов для левой стороны
          "fragsXOffsetRight" - смещение координаты X для поля фрагов для правой стороны
          "nickXOffsetLeft" - смещение координаты X для поля имени игрока для левой стороны
          "nickXOffsetRight" - смещение координаты X для поля имени игрока для правой стороны
          "vehicleXOffsetLeft" - смещение координаты X для поля названия танка для левой стороны
          "vehicleXOffsetRight" - смещение координаты X для поля названия танка для правой стороны
      * удалены опции в секции "playersPanel":
         "short"/"width"
         "medium"/"width"
         "medium2"/"width"
         "large"/"width"
    

    Лог я читал. Короче разобрался. Надо снова ручками тыкать)))


  12. Уважаемые! Что за расстояние от края экрана до фона ушей? И как их передвинуть до края?

    post-26135-0-96564900-1469559545_thumb.jpg

     

    Где сейчас регулировать ширину ушей?))) Что-то не могу найти, вроде раньше был один параметр width его значение выставлял, а теперь видите не влазят статистика игрока.

    • Upvote 1

  13.  

     

    А Вы лукавите :)) на первом скрине уши large, на втором medium и ни одного маркера...

    Это не лукавство) что на medium, medium2 и large стиль у меня одинаковый. Маркера имел ввиду над техникой)

     

    И вопрос по ушам: что за расстояние от края экран до фона ушей?

    Где сейчас регулировать ширину ушей?))) Что-то не могу найти, вроде раньше был один параметр width его значение выставлял, а теперь .....


  14. Огромное спасибо теперь разобрался.


    @night_dragon_on,

    "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/battleAtlasCommon",

    Прописал я в iconset.xc пути:

    {
      "iconset": {
        // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen.
        // Набор иконок для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingAlly": "contouricons/",
        "battleLoadingEnemy": "contouricons/",
        // Folder containing the icon set for the Players Panels.
        // Набор иконок для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/",
        "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/",
        // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab").
        // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab).
        "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/",
        "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/",
        // Folder containing the icon set for the Over-target markers.
        // Набор иконок для маркеров над танками.
        "vehicleMarkerAllyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/",
        "vehicleMarkerEnemyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/"
      }
    }
    
    

     

    Создал папку в ../../../../mods/shared_resources/xvm/res/ именем atlases и положил туда созданные текстурные атласы battleAtlas.png и vehilceMarkerAtlas.png но что-то иконки не показываются. Что делаю не так?


  15. Ребята подправил свой конфиг под новый патч. Стоит nightly build. Вот что вышло

    post-26135-0-61276600-1469554430_thumb.jpg

    А было

    post-26135-0-18421500-1469554518_thumb.jpg

     

     

    Ждем стабильного релиза? Или в стабильном тоже так остануться маркера как в первом скрине? Не хочется заново ручками лезть и править то, что уже 3 года нормально работало :ok:

    • Upvote 1

  16. Приветствую форумчане! Подскажите на счет атласов в iconset.

    * переименованы параметры в секции "iconset" и изменено значение с каталога на название атласа:
    "playersPanelAlly" => "playersPanelLeftAtlas"
    "playersPanelEnemy" => "playersPanelRightAtlas"
    "statisticFormAlly" => "fullStatsLeftAtlas"
    "statisticFormEnemy" => "fullStatsRightAtlas"
    "vehicleMarkerAlly" => "vehicleMarkerAllyAtlas"
    "vehicleMarkerEnemy" => "vehicleMarkerEnemyAtlas"

     

    То есть я могу так исправить?

    "fullStatsLeftAtlas": "contouricons/",
    

    Так как раньше у меня было

    "statisticFormAlly": "contouricons/",
    

    И написано что: пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases. Значит ли это, что я должен перенести папку с именем contouricons из каталога res_mods\x.x.x\mods\shared_resources\xvm\res\ в res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases?

    PS у меня папка с контурными иконками лежит в res_mods\x.x.x\mods\shared_resources\xvm\res\contouricons

×
×
  • Create New...