Jump to content
Korean Random

Metrix647

User
  • Content Count

    91
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Metrix647

  1. Да все в порядке с маркерами. Только какие-то задержки, подергивания при засвете техники
  2. Приветствую! В боях на гк не показываются маркера над танками. В ушах такая же ситуация. У союзников все нормально. Была сначала стабильная версия для 0.9.17.0.2, после поставил между боями ночную сборку 7060 все равно не показывает. Реплей прикрепляю. Конфиг тоже. 20170118_2246_ussr-R19_IS-3_19_monastery.wotreplaymarkersAliveNormal.xcpython.logxvm.log
  3. Приветствую! Вот такая проблема с хитлогом: хитлог начинает считать после второго выстрела. В скриншоте есть стандартный суммарный нанесенный урон над панелью повреждений. Он правильно показывает. Вот один бой: Вот второй бой: Также прилагаю сам хитлог. hitLog.xc почему так получается? может что изменить надо в конфиге?
  4. Поставил ночник 6749. тень появилась
  5. Ок сделаю и отпишусь. Форматирование примерно когда ждать ( last hit)?
  6. Приветствую форумчане! Может заметили, может и нет, стандартный xvm хитлог не суммирует урон, который мы наносим за пределами круга отрисовки (скорее всего все это знают). ВГ-шный лог прекрасно это считает и показывает инфу сколько попал и по кому. Может удастся это прикрутить к hitLog от xvm?
  7. Ребята. Почему у меня тень пропала на lastHit? Вчера все нормально было. Сегодня правил конфиг, тень не трогал. damageLog.xcbattleLabelsTemplates.xc
  8. Держи. Только сначала сделай копию своего конфига) damageLog.xc Цвет взял от Gambiter'а
  9. Этот символ сплэша мне больше по душе)) Как раз показывает, что "сверху кинули"
  10. Шрифт у меня есть)))) не такой уж тупой Установлен точнее)
  11. Я так писал. У меня квадратики одни были. Не знаю почему, писал без $
  12. Ок спасибо) А как насчет шрифта от Гамбитера? Может его встроить в xvm? (Может и лишнее)
  13. Ребята! Что-то не пойму( Хотел сделать как у гамбитера всплывающий урон, то есть с красной тенью, когда пробито и просто белые надписи, когда не пробил или рикошет. Но что-то делаю не так. Тень всплывающего урона прописываю 0xFF0000 таким цветом, а сам текст 0xFFFFFF. А у меня и урон, и не пробил, и рикошет с красным тенями. Как правильно прописать цвета и макросы? Запутался. Прилагаю конфиги damageLog.xc battleLabelsTemplates.xc
  14. Не хочет даже с макросом {{c:system}} работать
  15. Раньше было все также настроено и иконки выше которые прикреплял красились в зависимости от команды, в зелены или красный цвет. Сейчас попробую с макросом {{c:system}}
  16. да изменил, не помогает. Почему-то не перекрашивается в системный цвет.
  17. Ну как бы да) конфиг сделан под себя в далеком 2013 году))) PS дело даже не в инфо, в форматировании правых ушей, с левыми все тру, а вот справа ники некомильфо выглядят playersPanel.xc
  18. Имеете ввиду null в кавычки? Просто я уже исправил на null, до вашего сообщения
  19. Может подскажете, почему иконка не зеленая? Раньше было в систенмый цвет, параметр color стоит на null, а по сути не меняется (Впереди першинг у него стоковая башня)
  20. Это баг или настройки так влияют? На скрине видно что левые уши форматируются хорошо, а правые нет, точнее ники не обрезаются как в левых и соответственно находятся под именем танка. А концы ников с иконками xvm теряются под подложкой, что творится?))) Первый скрин с ночной сборкой 6368, а второй со стабильной 6.4.1.1
  21. Приветствую форумчане! Есть у меня конструкция в markersAliveNormal.xc для отображения стокового танка: В полях для ally и enemy эта конструкция прописана ${ "def.stockTurret" }, Но в маркерах я его не вижу. Картинки лежат по пути xvm://res/metrix647/icons/ с именами H.png и I.png В markers.xc секция {{turret}}: "turretMarkers": { // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "H", // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "I" В чем может быть проблема?
×
×
  • Create New...