Jump to content
Korean Random

Metrix647

User
  • Content Count

    91
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Metrix647


  1.  

    как раз эти картинки не должны работать, т.к. пропущен слэш в пути к картинкам... (после icons/)

    а чтобы маркер статуса засвета заработал, включите его (false --> true) в файле battle.xc:

        // true - включить макрос {{spotted}} в ушах и на миникарте. ВНИМАНИЕ: может понизить производительность
        "allowSpottedStatus": false,
    

    да это помогло. спасибо!

    добавил слэш "format": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/{{turret}}.png' width='36' height='36'>"

    и вот, что получилось.

    Как теперь его убрать?)))

    post-26135-0-13778600-1458985136_thumb.jpg


  2. надо еще убедиться, что картинки имеют названия ally.png / enemy.png и allysq.png соответственно 

    да я их переименовал, после отредактировал конфиг, теперь работает все, кроме одного. Тема создана взгляните пожалуйста, может что подскажете http://www.koreanrandom.com/forum/topic/30738-%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D1%83%D1%88%D0%B0%D1%85-%D0%BD%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82/


  3.  

    в таких конструкциях можно использовать макрос {{ally|enemy}} - для союзника отдаст ally, для противника enemy 

    "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally|enemy}}{{squad}}.png' width='75' height='75'>"
    

    вот такая конструкция больше по душе) спасибо, сейчас опробуем)

    @Kapany3uk, "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally|enemy}}{{squad}}.png' width='75' height='75'>" - для enemy не показывает картинку enemy.png

    вот такая конструкция больше по душе) спасибо, сейчас опробуем)

    @Kapany3uk, "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally|enemy}}{{squad}}.png' width='75' height='75'>" - для enemy не показывает картинку enemy.png

    ай понял ошибку)) в textFields забыл добавить)


  4.  

    Назовите картинки например: если союзники ally1.png; если противник - 1.png и напишите в конфиге:

    "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally}}1{{squad}}.png' width='75' height='75'>"

    А совзводнику вы не хотите помогать?)) Или у вас есть картинка allysq.png?

     

    allysq.png есть) он другого света)

     

    Назовите картинки например: если союзники ally1.png; если противник - 1.png и напишите в конфиге:

    "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally}}1{{squad}}.png' width='75' height='75'>"

    А совзводнику вы не хотите помогать?)) Или у вас есть картинка allysq.png?

     

    тогда наверно allysq.png надо переименовать в ally1sq.png или 1sq.png?


  5. @Metrix647, вроде все нормально. Может скинете весь конфиг и картинки засвета.

    вот держите

    что удивительно, картинки, лежащие в той же папке, что и маркеры засвета, которые показывают стоковый танк, работают

     вот их конструкция та же:

            "format": "<img src='xvm://res/metrix647/icons{{turret}}.png' width='36' height='36'>"
    

    xvm.zip


  6. Добрый день! Есть вопрос по markersAliveNormal.xc. Раньше у меня в конфиге все настройки не были упакованы в шаблоны, то есть все значения playerName, tankHp, hpPercent  были в отдельности прописаны для ally и  enemy. Вчера после обновления xvm все изменил.  И в этом конфиге есть картинки фокуса и помощи для противника и союзника соответственно, записаны они были так:

     

    'Код'

    //для союзника 
         {
            "name": "Fokus-Kill",
            "visible": true,
            "x": 4,
            "y": -115,
            "alpha": "{{a:hp-ratio}}",
            "color": "0xFCFCFC",
            "font": {
              "name": "$FieldFont",
              "size": 13,
              "align": "center",
              "bold": true,
              "italic": false
            },
            "shadow": {
              "alpha": 100,
              "color": null,
              "angle": 0,
              "distance": 0,
              "size": 1.5,
              "strength": 150
            },
            "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>"
          },
    //для противника
          {
            "name": "Fokus-Kill",
            "visible": true,
            "x": 4,
            "y": -115,
            "alpha": "{{a:hp-ratio}}",
            "color": "0xFCFCFC",
            "font": {
              "name": "$FieldFont",
              "size": 13,
              "align": "center",
              "bold": true,
              "italic": false
            },
            "shadow": {
              "alpha": 100,
              "color": null,
              "angle": 0,
              "distance": 0,
              "size": 1.5,
              "strength": 150
            },
            "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/enemy.png' width='75' height='75'>"
          },
    

     

    А вот теперь я как бы записал его в шаблоны в часть конструкции def { ..... } таким образом

         fokusKill:{
            "name": "Fokus-Kill",
            "visible": true,
            "x": 4,
            "y": -115,
            "alpha": "{{a:hp-ratio}}",
            "color": "0xFCFCFC",
            "font": {
              "name": "$FieldFont",
              "size": 13,
              "align": "center",
              "bold": true,
              "italic": false
            },
            "shadow": {
              "alpha": 100,
              "color": null,
              "angle": 0,
              "distance": 0,
              "size": 1.5,
              "strength": 150
            },
            "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>"
          },
    

     для ally и enemy в textfields записал:

        "textFields": [
          ${ "def.tankName" },
          ${ "def.playerName" },
          ${ "def.tankHp" },
          ${ "def.fokusKill" }
    
    	 ]
      },
    

    Но так как в этой части "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>" не указано для enemy картинки, она показывает картинку для ally.

    Вопрос! Как в этой части указать: если союзники, то картинка ally.png; если противник - enemy.png:

     

    "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>"

     

    наверно капать в сторону ally{{squad}}|enemy.png, как правильно такую конструкцию написать?

    PS. Извините за много букв, хотелось как можно информативнее, если это получилось


  7. Здравствуйте! После обновления конфига с 6.2.1 до 6.2.1.1 перестали работать индикаторы засвета в ушах. Все прописано как в 6.2.1 в texts.xc и playersPanel.xc

    Секция в texts.xc spotted:

        "spotted": {
    	"neverSeen": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/hidden.png' width='13' height='13' vspace='0'>",
            "lost": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/invis.png' width='13' height='13' vspace='0'>",
            "spotted": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/visib.png' width='13' height='13' vspace='0'>",
            "dead": "",
            "neverSeen_arty": ${"texts.spotted.neverSeen"},
            "lost_arty":      ${"texts.spotted.lost"},
            "spotted_arty":  ${"texts.spotted.spotted"},
            "dead_arty": ""
        },
    

    В playersPanel.xc в режимах ушах проставлены значения:

          "extraFieldsRight": [
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета (см. выше).
    	     ${"enemySpottedMarker"}
    	  ]
        },
    

    Иконки засветов hidden.png, invis.png, visib.png лежат по пути c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\metrix647\icons\

    Из-за чего возникла проблема, не могу понять.

    Прилагаю файлы texts.xc и playersPanel.xc и как выглядили индикаторы в 6.2.1

    playersPanel.xc

    texts.xc

    post-26135-0-29687500-1458975714.jpg


  8. Вот и не плодить тему спрошу тут. Почему то при загрузке стату показывает только правые уши, а левая дефолтная от вг. При чем после загрузки и нажатии на tab все нормально и левые и правые уши показывают стату.  Скрин и battlloading.xc прилагаю.

     

     

    post-26135-0-52246400-1441217562_thumb.jpg

    battleLoading.xc

    statisticForm.xc


  9. Ребята почему не отобржается маркеры в хит логе по макросу {{vtype}}?

    В скринах показано как было в 9.5 и как сейчас в 9.6. Сам хитлог прилагаю.

    Что делаю не так?


    Проблему нашел! Удаляйте тему

    post-26135-0-94266000-1423589624_thumb.jpg

    post-26135-0-21602800-1423589625_thumb.jpg

    hitLog.xc


  10. Ребята как сделать чтобы активация XVM оставалась. То есть нужно в начале установки скопировать или вырезать папку db  и в конце установки модпака его закинуть куда полагается. Для перемещения можно использовать код из бекапа. А как обратно сделать? Дайте правильное направление, какой-нибудь пример


  11.  

     

    Парни у кого нибудь был такой глюк,когда из снайперского прицела выйти не можешь и прицел как будто привязывается к какой нибудь точке на карте?А после выхода в ангар вот такая хрень

     

    Стоит моды на белые сбитые  гусли или белые трупы уничтоженных танков?


    Я думаю что да!Потому при установки арт прицела ,аркадный становится не по центру

    Поменяй в sights.xml параметры с false на true. Только читай внимательно. Лично с таким сталкивался и путем пошагового изменения параметров с фалс на тру в этом файле исправил многие прицелы в своем модпаке. Иногда нужно менять только один параметр, иногда все


  12. Дабы не плодить тему спрошу тут. Вопрос про окошко достижений. Во вкладке техника есть галочка для танков в ангаре "Есть в ангаре" ее всегда надо выбирать. Как его можно запилить в конфиг уже включенным? Или это уже реализовано и я отстал от жизни? :heh:


  13. Смотря как у тебя расположены изначально (в инсталле) эти файлы

    вот так в mods находятся файлы

    4c17c0f8b4d931ab2e37541d0a1cf95a.jpeg

    вот начало кода

    b59960580b8faf963bb4b3dc4fb59f77.jpeg

    Вот продолжение

    fb47e26d078068b6baa2a4e2987b18ed.jpeg

    Вроде правильно расположены

    PS пмоды расположены на 3 скрине по папкам

    Даааа. Чет я вообще туплю)) Нашел косяк)) У меня прицелы в двух пунктах вот в первый поставил копироваться пмод а во второй нет, а сам пользуюсь прицелами от второго пункта. То есть не копировал вообще)) Эхэхэх невнимательность)


  14. Ребята! Что-то с пмодом не айс. У меня дефолтный конфиг копируется в начале, после уже конкретные включенные компоненты. Проблема в том что когда установил модпак посмотрел в папку пмода, а там должны были остаться некоторые дефолтный компоненты, но их нет. Когда выбирал то что надо они заменили папку дефолтного пмода,а не скопировались. Как просто копировать с заменой того что надо? за копирование какие флаги отвечают?


  15.  

     

    Слэш вправо впиши, моя очепятка.

    Да, справку открыл посмотрел, увидел)) Спасибо!


     

     

    З.ы. почему у всех скрипт имеет такой же вид, что и в примере от EvilAlex в шапке? Ребята, вам не стыдно? :heh:

    Зачем изобретать велосипед? :heh:

    З.Ы А как предлагаешь? Я новичок в этом деле, поэтому пока не в теме


  16. Ребята! Вот добавил я картинки на прицелы, откомпелировал. А при выборе прицела установщик зависает, потом как бы картинка загружается и отвисает. Из-за чего так? Картинки большие? хотя максимум картинка весит 450 кб

×
×
  • Create New...