Metrix647
-
Content Count
91 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Metrix647
-
-
надо еще убедиться, что картинки имеют названия ally.png / enemy.png и allysq.png соответственно
да я их переименовал, после отредактировал конфиг, теперь работает все, кроме одного. Тема создана взгляните пожалуйста, может что подскажете http://www.koreanrandom.com/forum/topic/30738-%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D1%83%D1%88%D0%B0%D1%85-%D0%BD%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82/
-
в таких конструкциях можно использовать макрос {{ally|enemy}} - для союзника отдаст ally, для противника enemy
"format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally|enemy}}{{squad}}.png' width='75' height='75'>"
вот такая конструкция больше по душе) спасибо, сейчас опробуем)
@Kapany3uk, "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally|enemy}}{{squad}}.png' width='75' height='75'>" - для enemy не показывает картинку enemy.png
вот такая конструкция больше по душе) спасибо, сейчас опробуем)
@Kapany3uk, "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally|enemy}}{{squad}}.png' width='75' height='75'>" - для enemy не показывает картинку enemy.png
ай понял ошибку)) в textFields забыл добавить)
-
Назовите картинки например: если союзники ally1.png; если противник - 1.png и напишите в конфиге:
"format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally}}1{{squad}}.png' width='75' height='75'>"
А совзводнику вы не хотите помогать?)) Или у вас есть картинка allysq.png?
allysq.png есть) он другого света)
Назовите картинки например: если союзники ally1.png; если противник - 1.png и напишите в конфиге:
"format": "<img src='xvm://res/icons/markers/{{ally}}1{{squad}}.png' width='75' height='75'>"
А совзводнику вы не хотите помогать?)) Или у вас есть картинка allysq.png?
тогда наверно allysq.png надо переименовать в ally1sq.png или 1sq.png?
-
@Metrix647, вроде все нормально. Может скинете весь конфиг и картинки засвета.
вот держите
что удивительно, картинки, лежащие в той же папке, что и маркеры засвета, которые показывают стоковый танк, работают
вот их конструкция та же:
"format": "<img src='xvm://res/metrix647/icons{{turret}}.png' width='36' height='36'>"
-
Добрый день! Есть вопрос по markersAliveNormal.xc. Раньше у меня в конфиге все настройки не были упакованы в шаблоны, то есть все значения playerName, tankHp, hpPercent были в отдельности прописаны для ally и enemy. Вчера после обновления xvm все изменил. И в этом конфиге есть картинки фокуса и помощи для противника и союзника соответственно, записаны они были так:
'Код'
//для союзника { "name": "Fokus-Kill", "visible": true, "x": 4, "y": -115, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": null, "angle": 0, "distance": 0, "size": 1.5, "strength": 150 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>" }, //для противника { "name": "Fokus-Kill", "visible": true, "x": 4, "y": -115, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": null, "angle": 0, "distance": 0, "size": 1.5, "strength": 150 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/enemy.png' width='75' height='75'>" },
А вот теперь я как бы записал его в шаблоны в часть конструкции def { ..... } таким образом
fokusKill:{ "name": "Fokus-Kill", "visible": true, "x": 4, "y": -115, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": null, "angle": 0, "distance": 0, "size": 1.5, "strength": 150 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>" },
для ally и enemy в textfields записал:
"textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.fokusKill" } ] },
Но так как в этой части "format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>" не указано для enemy картинки, она показывает картинку для ally.
Вопрос! Как в этой части указать: если союзники, то картинка ally.png; если противник - enemy.png:
"format": "<img src='xvm://res/icons/markers/ally{{squad}}.png' width='75' height='75'>"
наверно капать в сторону ally{{squad}}|enemy.png, как правильно такую конструкцию написать?
PS. Извините за много букв, хотелось как можно информативнее, если это получилось
-
-
Здравствуйте! После обновления конфига с 6.2.1 до 6.2.1.1 перестали работать индикаторы засвета в ушах. Все прописано как в 6.2.1 в texts.xc и playersPanel.xc
Секция в texts.xc spotted:
"spotted": { "neverSeen": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/hidden.png' width='13' height='13' vspace='0'>", "lost": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/invis.png' width='13' height='13' vspace='0'>", "spotted": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/visib.png' width='13' height='13' vspace='0'>", "dead": "", "neverSeen_arty": ${"texts.spotted.neverSeen"}, "lost_arty": ${"texts.spotted.lost"}, "spotted_arty": ${"texts.spotted.spotted"}, "dead_arty": "" },
В playersPanel.xc в режимах ушах проставлены значения:
"extraFieldsRight": [ // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета (см. выше). ${"enemySpottedMarker"} ] },
Иконки засветов hidden.png, invis.png, visib.png лежат по пути c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\metrix647\icons\
Из-за чего возникла проблема, не могу понять.
Прилагаю файлы texts.xc и playersPanel.xc и как выглядили индикаторы в 6.2.1
-
Не бегите впереди батьки... Ещё не сделано это.Понял))) попридержу железных коней
-
Вот и не плодить тему спрошу тут. Почему то при загрузке стату показывает только правые уши, а левая дефолтная от вг. При чем после загрузки и нажатии на tab все нормально и левые и правые уши показывают стату. Скрин и battlloading.xc прилагаю.
-
А теперь уважаемые гуру, скажите, в конфигах надо будет что-то менять, чтобы топ-кланы показывало али это все автоматом? Чет не вкурил
-
Ребята почему не отобржается маркеры в хит логе по макросу {{vtype}}?
В скринах показано как было в 9.5 и как сейчас в 9.6. Сам хитлог прилагаю.
Что делаю не так?
Проблему нашел! Удаляйте тему
-
Для бекапа используй CurStep = ssInstall, а для восстановления: CurStep = ssPostInstall
Спасибо.
-
Ребята как сделать чтобы активация XVM оставалась. То есть нужно в начале установки скопировать или вырезать папку db и в конце установки модпака его закинуть куда полагается. Для перемещения можно использовать код из бекапа. А как обратно сделать? Дайте правильное направление, какой-нибудь пример
-
Парни у кого нибудь был такой глюк,когда из снайперского прицела выйти не можешь и прицел как будто привязывается к какой нибудь точке на карте?А после выхода в ангар вот такая хреньСтоит моды на белые сбитые гусли или белые трупы уничтоженных танков?
Я думаю что да!Потому при установки арт прицела ,аркадный становится не по центру
Поменяй в sights.xml параметры с false на true. Только читай внимательно. Лично с таким сталкивался и путем пошагового изменения параметров с фалс на тру в этом файле исправил многие прицелы в своем модпаке. Иногда нужно менять только один параметр, иногда все
-
У меня она по дефолту включена, можно только отключить
А какая функция для этого отвечает подскажи пожалуйста
-
Дабы не плодить тему спрошу тут. Вопрос про окошко достижений. Во вкладке техника есть галочка для танков в ангаре "Есть в ангаре" ее всегда надо выбирать. Как его можно запилить в конфиг уже включенным? Или это уже реализовано и я отстал от жизни?
-
Скин супер!
З.Ы. А чего такой большой размер?Имхо размер в самый раз
-
Смотря как у тебя расположены изначально (в инсталле) эти файлывот так в mods находятся файлы
вот начало кода
Вот продолжение
Вроде правильно расположены
PS пмоды расположены на 3 скрине по папкам
Даааа. Чет я вообще туплю)) Нашел косяк)) У меня прицелы в двух пунктах вот в первый поставил копироваться пмод а во второй нет, а сам пользуюсь прицелами от второго пункта. То есть не копировал вообще)) Эхэхэх невнимательность)
-
Ребята! Что-то с пмодом не айс. У меня дефолтный конфиг копируется в начале, после уже конкретные включенные компоненты. Проблема в том что когда установил модпак посмотрел в папку пмода, а там должны были остаться некоторые дефолтный компоненты, но их нет. Когда выбирал то что надо они заменили папку дефолтного пмода,а не скопировались. Как просто копировать с заменой того что надо? за копирование какие флаги отвечают?
-
Слэш вправо впиши, моя очепятка.Да, справку открыл посмотрел, увидел)) Спасибо!
З.ы. почему у всех скрипт имеет такой же вид, что и в примере от EvilAlex в шапке? Ребята, вам не стыдно?Зачем изобретать велосипед?
З.Ы А как предлагаешь? Я новичок в этом деле, поэтому пока не в теме
-
-
Параметр Compression в секции [setup] у тебя какой вписан?InternalCompressLevel=ultra64
Compression=lzma2/ultra64
SolidCompression=true -
-
Ребята! Вот добавил я картинки на прицелы, откомпелировал. А при выборе прицела установщик зависает, потом как бы картинка загружается и отвисает. Из-за чего так? Картинки большие? хотя максимум картинка весит 450 кб
Индикаторы засвета в ушах не работают!
in XVM Configuration Questions
Posted
да это помогло. спасибо!
добавил слэш "format": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/{{turret}}.png' width='36' height='36'>"
и вот, что получилось.
Как теперь его убрать?)))