-
Content Count
3,114 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Posts posted by Kapany3uk
-
-
26.06.2023 в 15:15, SEREGA_SF сказал:Вопрос, можно ли сделать вывод показателей по выбранному танку в карусели
Да, можно
вот этот файл vehicle_hangar_stat.py кидаем в ../xvm/py_macro/ (имя любое, также можно код из файла скопировать в свой py_файл)
правим widgetsTemplates.xc :
1. Увеличиваем размер тени-подложки под текстом статистики на 15 для новой строки по танку (дважды - для "левой" и "правой" частей)
// Фоновая картинка, левая часть.
// Фоновая картинка, правая часть.
...
"format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='160' height='{{mystat.wn8?8095|2843}}'>"2. Дописываем в поле "format" текстового блока новые макросы
// Текстовый блок.
...
"format": "...\n<font size='13'>{{v.name}}: <font color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%.2f~%}}</font> {{py:v_winrate_next(1,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}} / {{py:v_winrate_next(0.5,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}}</font>"наслаждаемся))
если xvm включен
если не активирован
- 2
-
06.10.2022 в 18:01, S_Amadeus сказал:Просмотрел carusel.xc и caruselNormal.xc - не нашёл где задаётся толщина рамки и цвет. Подскажите где они?
свою рамку можно сделать только через экстра-поле
-
16.09.2022 в 03:23, liliil сказал:Последний версии тут Нажми
https://www.virustotal.com/gui/url/aab7d43dfa65a00ee424479cc8a8034160098324b7baf94340582b7db73ddd23
- 1
- 1
-
15.09.2022 в 11:06, Kurzdor сказал:P.S. У меня кстати в голове не вкладывается как можно было avgWinRate сделать вместо Winrate
Возможно потому, что приставка "avg-" используется для всех показателей "в среднем за сессию", для единообразия макросов, а просто WinRate - зарезервировано для % побед всего на аккаунте (как вариант)
-
-
-
Погонял пару дней, смеялась вся семья, слыша из колонок разные прикольные "изречения"... Под пивко вполне годная озвучка, но мне лично не хватило информированности по критам экипажа - в озвучке это происходит очень неявно, по полминуты ездил с критованным командиром, но эта особенность "на любителя", в целом игралось веселей))
- 2
-
27 минут назад, HEKPOMAHT сказал:замена бочки
кинь ссылку на тему про "тонкую настройку звука" - не очень понял принципы редактирования audio_mods.xml - что туда можно и нужно писать, а что нет...
-
1 час назад, HEKPOMAHT сказал:+ запаковать в пэкэдж по-взрослому
а куда пихаем audio_mods.xml ?
-
1 час назад, HEKPOMAHT сказал:общую отключалку
хорошая мысль, тока реально "всеобщая" отключалка получается - отрубит все озвучки кроме русской ))
-
2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:лучше сделать отключалку в sounds.xc
не у всех стоит хвм, поэтому вариант с редактированием xml видится наиболее доступным и наименее ресурсозатратным (имхо)
а так совершенно согласен с утверждением, что это баг ВГ (невозможность включить стандартную озвучку для "именных" командиров) и его должны исправлять разрабы...
4 часа назад, Pelm сказал:Выключаю озвучки этим модом https://wgmods.net/5697/
просто файл main_sound_modes.xml отредактированный с отключением всех командирских озвучек и упакованный в .wotmod - вполне достойный и правильный с точки зрения мододельства вариант, кмк
-
Чёт мне кажется дублирование/перезапись звуковых банков - плохая идея, слишком много места занимает. Куда как проще отредактировать файл main_sound_modes.xml (тык)
- 2
-
Всем бобра!
Кто-нить может подсказать как отключить (сделать стандартной) озвучку командира Арни? Клиентский метод в настройках звука не помогает - при выставленной "стандартной" продолжает вещать Арни...
Может где-то в .xml-ках можно прописать?
Как-то очень не хочется пересобирать банк, а озвучка подбешивает...
Решено:
меняем файл main_sound_modes.xml (лежит в "gui-part2.pkg\gui\soundModes\")
<!-- было --> <mode> <name>celebrity2022_en</name> <wwise_language>cel_22_en</wwise_language> <description> </description> <invisible> True </invisible> <wwbanks> <bank>cel_22_en/voiceover.bnk</bank> </wwbanks> </mode> <!-- стало --> <mode> <name>celebrity2022_ru</name> <wwise_language> ussr </wwise_language> <description> </description> <invisible> True </invisible> <wwbanks> <bank>ussr/voiceover.bnk</bank> </wwbanks> </mode>
и помещаем файл сюда: res_mods\...\gui\soundModes\
- 2
-
15 часов назад, HEKPOMAHT сказал:попросили заменить ср. уровень техники на ср. урон
Ввод новых макросов - прерогатива @sirmax и других разработчиков ХВМ, я не помогу, к сожалению ((
23 минуты назад, steaxch сказал:не дождался, костыль использую
11 минут назад, HEKPOMAHT сказал:если не добавят - сделаю через конструкцию
Вероятно, если можно сколхозить костыль, то макрос может и не появится...
- 1
-
@r.fanis подложка берется из атласа игры (**\World_of_Tanks\res\packages\gui-part1.pkg ->> ..\gui\flash\atlases\battleAtlas.dds), как вариант - измени в атласе красную подложку (картинку) на любую другую...
-
Скин для мода на базе скрипта от @night_dragon_on , файл readme.txt ваще слямзил почти не переделывая там же - СПАСИБО!
Для корректного отображения установка прилагаемого шрифта обязательна, даже если такой шрифт уже установлен.
- 2
-
2 часа назад, StranikS_Scan сказал:Да, знаю. На днях хочу глянуть какие вообще изменения по модулям ввели за эти годы и поправить везде у себя.
Отличная мысль! Ждем-с.
-
-
В релизе 1.13 не отображается информация (никакая), в логе дает вот такую строку:
2021-06-23 19:51:10.772: INFO: [StranikS_Scan, edited by Kapany3uk] Loading mod: Not found "victory_chances" module, loading stoped!
какой-то из этих импортов не срабатывает:try: from gui.mods.methods.hook import g_overrideLib from gui.mods.victory_chances import g_StatisticEvents, g_TanksStatistic, UPDATE_REASONE except: print '[%s] Loading mod: Not found "victory_chances" module, loading stoped!' % __author__
@StranikS_Scan поможешь?
- 1
-
-
1 час назад, OTAK_Y сказал:Подскажите пожалуйста как переделать цвет прицела ???
Самое простое - отредактировать нужную картинку в соответствующей флешке: их всего 4, две (аркадный и снайперский) для арты и две для остальной техники.
Если цвет надо поменять на шкалах заполнения (зарядка или сведение) - то это гораздо сложнее и делают это пара-тройка мододелов всего, поскольку лезть надо опять же во флешки, но уже "разбирать", редактировать код и собирать обратно, и чтобы заработало...
-
41 минуту назад, Beliy.IV сказал:У меня нет XVM и лампа не сработала - только звук
у меня тоже нет xvm...
Вспоминаем:
файлы sixthSense.swf и sixthSense.xml кладем в gui/flash/...
а файлы картинка.dds и картинка.xml в атласы: gui/flash/atlases/...
из нового только основная флешка мода и убираем ненужный отныне battle.swf
-
12.12.2020 в 20:19, SkepticalFox сказал:Попробовал пересобрать без этой зависимости
Ну наконец-то ты заглянул и сюда ))
+++
-
34 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:сделали для удобства построения коммуникации, а не для каких-то других целей
целиком и полностью!
- 1
[Lobby/Widgets] Виджет "Статистика игрока" в ангаре
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
связано с простым и кратким кодом, иначе слишком громоздкий и сложный код