Jump to content
Korean Random

Kapany3uk

User
  • Content Count

    3,114
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Kapany3uk


  1. 26.06.2023 в 15:15, SEREGA_SF сказал:

    Вопрос, можно ли сделать вывод показателей по выбранному танку в карусели

    Да, можно

     

    вот этот файл vehicle_hangar_stat.py кидаем в ../xvm/py_macro/  (имя любое, также можно код из файла скопировать в свой py_файл)

     

    правим widgetsTemplates.xc :

    1. Увеличиваем размер тени-подложки под текстом статистики на 15 для новой строки по танку (дважды - для "левой" и "правой" частей)

            // Фоновая картинка, левая часть.
            // Фоновая картинка, правая часть.
            ...
            "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='160' height='{{mystat.wn8?8095|2843}}'>"

    2. Дописываем в поле "format" текстового блока новые макросы

            // Текстовый блок.
            ...
            "format": "...\n<font size='13'>{{v.name}}: <font color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%.2f~%}}</font>  {{py:v_winrate_next(1,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}} / {{py:v_winrate_next(0.5,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}}</font>"

     

    наслаждаемся))

    если xvm включен    shot_003.jpg.23790d16e64d3fd1f3d99b40e9f935fc.jpg

     

    если не активирован  shot_002.jpg.57979b5214bc2a30fe8dcdc62cd97e5c.jpg

    • Upvote 2

  2. 15.09.2022 в 11:06, Kurzdor сказал:

    P.S. У меня кстати в голове не вкладывается как можно было avgWinRate сделать вместо Winrate

    Возможно потому, что приставка "avg-" используется для всех показателей "в среднем за сессию", для единообразия макросов, а просто WinRate - зарезервировано для % побед всего на аккаунте (как вариант) :smile:


  3. 16.01.2022 в 17:57, ShuraBB сказал:

    Адаптация под патч 1.15.0.1

    проблема с шевронами на защищенном ранге.

    мод отражает "минус шеврон", в клиенте минуса шеврона нет - ранг защищен.

    shot_023.thumb.jpg.4862e361c0c43405e8f0ab364b877d92.jpg


  4. Погонял пару дней, смеялась вся семья, слыша из колонок разные прикольные "изречения"... Под пивко вполне годная озвучка, но мне лично не хватило информированности по критам экипажа - в озвучке это происходит очень неявно, по полминуты ездил с критованным командиром, но эта особенность "на любителя", в целом игралось веселей))

    • Upvote 2

  5. 27 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

    замена бочки

    кинь ссылку на тему про "тонкую настройку звука" - не очень понял принципы редактирования audio_mods.xml - что туда можно и нужно писать, а что нет...


  6. 2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    лучше сделать отключалку в sounds.xc

    не у всех стоит хвм, поэтому вариант с редактированием xml видится наиболее доступным и наименее ресурсозатратным (имхо)

    а так совершенно согласен с утверждением, что это баг ВГ (невозможность включить стандартную озвучку для "именных" командиров) и его должны исправлять разрабы...

     

    4 часа назад, Pelm сказал:

    Выключаю озвучки этим модом https://wgmods.net/5697/

    просто файл main_sound_modes.xml отредактированный с отключением всех командирских озвучек и упакованный в .wotmod - вполне достойный и правильный с точки зрения мододельства вариант, кмк


  7. Всем бобра! :smile:

    Кто-нить может подсказать как отключить (сделать стандартной) озвучку командира Арни? Клиентский метод в настройках звука не помогает - при выставленной "стандартной" продолжает вещать Арни...

    Может где-то в .xml-ках можно прописать? 

    Как-то очень не хочется пересобирать банк, а озвучка подбешивает...

     

    Решено:

    меняем файл main_sound_modes.xml (лежит в "gui-part2.pkg\gui\soundModes\")

     
    
    <!-- было --> 
    
        <mode>
          <name>celebrity2022_en</name>
          <wwise_language>cel_22_en</wwise_language>
          <description>
          </description>
          <invisible>	True	</invisible>
          <wwbanks>
            <bank>cel_22_en/voiceover.bnk</bank>
          </wwbanks>
        </mode>
    
    
    <!-- стало --> 
        <mode>
          <name>celebrity2022_ru</name>
          <wwise_language>	ussr	</wwise_language>
          <description>
          </description>
          <invisible>	True	</invisible>
          <wwbanks>
            <bank>ussr/voiceover.bnk</bank>
          </wwbanks>
        </mode>

     

    и помещаем файл сюда: res_mods\...\gui\soundModes\

    • Upvote 2

  8. 15 часов назад, HEKPOMAHT сказал:

    попросили заменить ср. уровень техники на ср. урон

    Ввод новых макросов - прерогатива @sirmax и других разработчиков ХВМ, я не помогу, к сожалению ((

     

    23 минуты назад, steaxch сказал:

    не дождался, костыль использую

    11 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

    если не добавят - сделаю через конструкцию

    Вероятно, если можно сколхозить костыль, то макрос может и не появится...

    • Upvote 1

  9. Скин для мода на базе скрипта от @night_dragon_on , файл readme.txt ваще слямзил почти не переделывая там же - СПАСИБО! 

    Для корректного отображения установка прилагаемого шрифта обязательна, даже если такой шрифт уже установлен.

     

    840027109_.thumb.png.2273ea3be8a307cfb5d69e0f660c6cb3.png

     

     

    kapany3uk_wotstat_8.4.zip

    • Upvote 2

  10. 2 часа назад, StranikS_Scan сказал:

     

    Да, знаю. На днях хочу глянуть какие вообще изменения по модулям ввели за эти годы и поправить везде у себя.

    Отличная мысль! Ждем-с.

     


  11. В релизе 1.13 не отображается информация (никакая), в логе дает вот такую строку:

    2021-06-23 19:51:10.772: INFO: [StranikS_Scan, edited by Kapany3uk] Loading mod: Not found "victory_chances" module, loading stoped!
    какой-то из этих импортов не срабатывает:

        try:
            from gui.mods.methods.hook import g_overrideLib
            from gui.mods.victory_chances import g_StatisticEvents, g_TanksStatistic, UPDATE_REASONE
        except:
            print '[%s] Loading mod: Not found "victory_chances" module, loading stoped!' % __author__

    @StranikS_Scan поможешь?

    • Upvote 1

  12. 1 час назад, OTAK_Y сказал:

    Подскажите пожалуйста как переделать цвет прицела ???

    Самое простое - отредактировать нужную картинку в соответствующей флешке: их всего 4, две (аркадный и снайперский) для арты и две для остальной техники.

    Если цвет надо поменять на шкалах заполнения (зарядка или сведение) - то это гораздо сложнее и делают это пара-тройка мододелов всего, поскольку лезть надо опять же во флешки, но уже "разбирать", редактировать код и собирать обратно, и чтобы заработало...


  13. 41 минуту назад, Beliy.IV сказал:

    У меня нет XVM и лампа не сработала - только звук

    у меня тоже нет xvm...

     

    Вспоминаем:

    файлы sixthSense.swf и sixthSense.xml кладем в gui/flash/...

    а файлы картинка.dds и картинка.xml в атласы: gui/flash/atlases/...

     

    из нового только основная флешка мода и убираем ненужный отныне battle.swf

×
×
  • Create New...