Jump to content
Korean Random

Rakoobraznyj

User
  • Posts

    163
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rakoobraznyj

  1. о круто fun_a попал в топ-150, теперича надо и зеленому клану иконку зарабатывать.
  2. спасибо. значит точно не приснилось мне, реально видел скрин (((на раковом вроде))). тогда о чем спор, пусть тс ищет как включить и настраивает конфиг..
  3. средний опыт не дает особого профита, в видео об этом сказано. а во-вторых, если вы хотите в нормальный клан, хоть рандомный (типа fride / frise , qlewi , fun , и т.д.), хоть на глобалку , без топов (соот-но доната и голды) вам делать там нечего. соответственно приходится выбирать. прем на год стоит как 3 блока мальборо, которых не хватит и на месяц, помилуйте.
  4. захватом его не накрутишь особо. в песке например хоть обстойся на базе на захвате, а толку не будет. в любом случае надо прежде всего нормальный общий дамаг по акку иметь, хотя бы 1500, а это отсеивает 100% педобиров и песочных папок.. 1500 дамага по акку, нормальный средний опыт и 55% побед, 1 очко сбития, 1 защиты, вот вам и примерно 6000 броника, соот-но мастер, уже вход во многие кланы.. а так, почему бы и не встать на захват, коли продавил фланг и доехал до базы ? не гоняться же мне на тяже за ст / пт на другом фланге. захват он как бонус да. это в общем-то пофигу, в любом случае, все в равных условиях, у меня и т.н. кпд "рэ" и броник немного накручены, сбитие 1, захват 3. ну мне пофиг вообще, все в равных условиях, вставай тоже и захватывай, накручивай.
  5. кстати, друг, меня глючит, или я где-то видел такое, что вы предлагаете ? был у кого-то скрин, где команда сливается в общем, и допустим так: шанс на победу: 50%, для живых: 17%. видел такое отвечаю, соот-но "для живых" -- это те 3 человека кто остались против 7 (примерно). может кто отдельно мод для хвм делал хз. но я скрин видел своими глазами.
  6. в хвм у меня синим стало после 1465.
  7. зачем она на тестовом непонятно.. собираетесь тащить там бои чтоле.. выйдет обнова и запилят совместимость, не подгоняйте программеров, у них и так работы навалом..
  8. @sirmax, я вот что спрошу раз уж вы тут. раньше стата обновлялась в соответствии с wot-news и прочими ресурсами, т.е., если на сайтах эффективность 1400, то хвм показывал тоже 1400. сейчас есть задержка, на сайтах, например, вчера у меня было 1470, а в хвм сегодня показывает 1465, которые собственно были дня 2-3 назад. с чем сие связано, если не секрет ? с дополнительными проверками инфы от КВГ ?
  9. друг там дело не в том что хвм медленно работает, а наоборот, перепроверяет данные которые идут от КВГ. так что все путем, разработчикам респект.
  10. да обновится, не волнуйтесь вы так. странное дело, две недели играете и уже так заморочились по стате.. или твинководы ? з.ы. кстати сегодня у меня тоже обновилось, 1465 эфф. синий цвет в хвм дает +10% к пробитию.
  11. у нас как в стране -- все знают и умеют в футбол играть, а 11 идиотов на поле -- не умеют. так и тут, яйца пришли курицу учить, сколько будет байт, сколько кода.. вы разработчик и вам виднее, а кто думает что так просто добавить лишнее условие в код -- ну что же, идите и делайте форк хвм, благо кодесы открыты. антуан де сент--экзюпери, как говорил -- "идеал достигается не тогда, когда нечего добавить, а когда нечего убрать". корочи плюс вам в карму за стремление к идеальному коду.
  12. предложения-то все хороши, но у авторов, как мне кажется, и так дел по горло.. представьте 2 000 000 пользователей, и хотя бы у каждого тысячного по предложению ? итого 2 000 фич-реквестов, не потянут парни. а так, на вашей идее можно даже бабла поднять. ловите (тока не забудьте про отчисления авторам хвм.. ) корочи идея. берете, ищете камрада, который пилит моды за бабло. делаете форк для хвм. впиливаете свой функционал туда. потом толкаете джову свой мод, типа эксклюзив чо. если богаты на идеи, то пилите больше модов, поднимаете больше бабок. больше отчислений авторам, быстрее разработка хвм, сервера и т.п.
  13. да нет, выше вам правильно ответили -- не нужны эти проценты на победу, ни нынешние статические, ни тем более динамические.. суть-то в том, чтобы посмотреть по хвм, у кого какая стата, кому из союзников помочь, а кто сам затащит, или кого фокусить у врага, или например если у них скиловые ст, а у нас ст раки или меньше, то помочь поехать стшкам, или вообще не ехать, а встретить раш, и т.п. ваш динамический я так понял вам нужен затем, чтоб сесть в кусту на квасе арте, и смотреть после каждого фрага, сольете или нет. в общем плюсую камрада выше -- надо тащить, думать и просто играть, а не теребить писю на шансы победы.. сливали и с 70% на победу, тащили с 25%.. так что все это лажа..
  14. прошла информация, что когда ввели авторизацию на сайте http://www.modxvm.com/ , активировалось более 2 лямов игроков. собственно вопрос -- правда ли это, и предложение, если правда -- исправьте на главной, вместо 1 800 000 поставьте 2 000 000. типа тоже новый рубеж.
  15. смысл тоже разный. в кланах обычно требуется эфф и броник, вн6/7/8 не нужны.
  16. раньше было так -- для пользователей XVM раз в 3 дня, для остальных -- 7 дней. сейчас , я так понимаю, сделали для всех обновление раз в 7 дней, или просто пока набивается база для отдельной статки по танкам, решили временно снизить нагрузку на БД ? заранее прошу прощения, если вдруг тему не там сделал. спасибо.
  17. в оленемерах не знаю, а в XVM все значки лежат в папке.
  18. кттс.ру каждый день разные значения выдает, то к вн8 прибавит 300+, то убавит. рэ он тоже некорректно отображает. вн6-7 -- тоже. там броник только правильно рассчитывается. на кттс.ру не ориентируйтесь.
  19. можно да лениво применимо. на кттс.ру смотрите, эфф, вн6-7-8, бронек, -- по каждому танку отдельно выдають.
  20. спасибо что объяснили точно про обновления сервера.
  21. а вот едет лазурный с 60% на 57 хеви, вы естественно боитесь, а потом смотрите после боя, а там все бои на т18 и крузерах, а на 57 хеви 1500 средний дамаг и 45%, и вообще первый 10 лвл. по-моему все херня. обычно узнаешь кто есть кто тока после боя.
  22. если рассудить, то любой необъективен. эфф завышен захват / защита, не учитывается % побед, вн6/7 легко накрутить на низких левелах, вн8 легко накрутить на дамажной технике, и т.д., и т.п. а самыми востребованными, по-моему, являются эффективность (новая версия с ограничениями по захвату), и броник. эфф для меряния стволами в рандоме и на раковом, а броник нужен для кланов. в кланах броник востребован, очень даже, наравне с эффективностью, ничуть не меньше.
  23. сейчас и правда с сайтами чото не так. kttc.ru -- eff 1465, noobometer -- 1449. kttc.ru -- wn8 1804, noobmeter -- 1540. броник везде одинаков -- 5800, по вн6 / вн7 тоже разброс. хз. мне так-то пофиг, лучше или хуже от этого играть не стал. по нубометру динамике в + по всем показателям, что самое главное.
  24. да, вот так спросил про перки / контузии, не ожидал что такой резонанс возникнет. (смайлики у вас кстати наркоманские, отвечаю ) хочу добавить, что эти 2-3% погрешности, если что-нибудь и изменится в патчах и вдруг не будет добавлено в xvm, не так сильно будет влиять на механику засвета. по-моему сервер обновляет / пересчитывает все эти коэффициенты раз в 2-3 секунды, так что погрешность в любом случае есть изначально. как-то так.
  25. и что, смотрите на кол-во боев на танке и все будет нормально. в чем проблема ?
×
×
  • Create New...