Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. так попробуй: "textFormat": { "color": "{{v.marksOnGun=1?#00FF00|{{v.marksOnGun=2?#0000FF|{{v.marksOnGun=3?#FF00FF|#FF0000}}}}}}" }
  2. запусти клиент без модов и проверь <SubTexture> <name> AT-SPG_enemy_dead_purple </name> ... </SubTexture> <SubTexture> <name> AT-SPG_ally_dead_green </name> ... </SubTexture> в battleAtlas.xml названия
  3. да, должно вместо нулей быть например 13,4 из 10 боёв раза 4 возвращает нули. Танки с цикличной зарядкой. На остальных не обращал внимание. раньше на сколько помню с этим боролись: повторюсь, такое поведение стало только с допиленным скриптом после этого репорта: ---- сравнительно недавно для двухстволок нули исправляли
  4. потому что наверно ни кто не просил - вот Саня и не делал таких макросов. Спроси в теме - может сделает (если получится конечно)
  5. @ktulho {{py:sight.reloadTime%3.1f|0.0}} пока идёт отсчёт боя очень часто нули возвращает. Бои случайные. у этого скрипта этот баг был изначально. * в смысле у допиленного был этот баг. ---- реплеи сохранял - не воспроизводится
  6. а я и не писал, что он неудобный. Я писал что он не работает как положено
  7. 14:05 убил экипаж. Не срабатывает: "{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}" хитлог экипаж убит.wotreplay
  8. Да лучше параметром не пользоваться https://kr.cm/f/t/68810/ https://kr.cm/f/t/63507/
  9. да сразу недопёр конструкцию добавить. Вертелось же в голове что что-то нужно изменить... и тень теперь красная как положено ---- нужно тогда эту правку в дефолт запулить? было: стало: совсем другое дело ---- либо можно прямо в "world_collision" вместо {{hit-effects}} вписать
  10. ---- так разве шта: "unknown": "{{dmg=0?{{l10n:armor_pierced_no_damage}}|{{dmg}}}}"
  11. так смысл в {{hit-effects}} то в чём: при {{dmg}}=0 отображается "без урона", а будет отображаться 0
  12. я на дефолте проверяю. Дефолтный без изменений log "dmg-kind": { ... "world_collision": "{{hit-effects}}...", // world collision / столкновение с объектами, падение. // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито. ... "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно. }, "formatHistory": "...{{dmg-kind}}..." тут идёт урон 475 ---- "lastHit" "dmg-kind": { ... "world_collision": "{{hit-effects}}", // world collision / столкновение с объектами, падение. {{hit-effects}} из log формат тот же: "formatLastHit": "{{dmg-kind}}" тут идёт "без урона"
  13. нефига я не понял. опция включена в log идёт урон 475 (0 (без урона) + 475) в lastHit урон не идёт. Там "без урона"
  14. так в lastHit он же не суммируется - без урона чёрный должен быть в дефолте норм, в моём возвращает armor_pierced. в чём причина понять не могу... причём именно на этом реплее. В остальных норм работает...
  15. Предложение для https://modxvm.com/ru/скачать-xvm/ Рекомендуемые версии XVM заменить на: Стабильные версии XVM "рекомендуемые" вводит игроков в заблуждение ---- либо убирать со страницы загрузок старые версии
  16. пробуй такой порядок: - закрыть игру - удалить две папки mods и res_mods (путь C:\Games\World_of_Tanks_RU) - почистить кеш и восстановить клиент - установить только один мод https://modxvm.com/ru/скачать-xvm/ (Тестовую версию XVM 8.9.0.0016 TEST) - проверить
  17. это навык "интуиция" отключить можно скриптом, только нужно Саню попросить, чтоб отделил таймер (removeLoadingTimer) от интуиции и сделал отдельную настройку
  18. @ktulho и ещё - на моём скрине "без урона" с красной тенью "{{dmg=0?#000000|#770000}}" а должно быть с чёрной, раз лог работает по другой логике ---- всунул в тень макрос "{{c:hit-effects}}" возвращает "armor_pierced", а должно "unknown"
  19. @ktulho меня больше интересует другое - почему в ласт хит нет урона 475 даже при самом медленном просмотре реплея установил для проверки "timeDisplayLastHit": 1 ---- может данные в лог xvm одновременно поступают, в отличие от клиентского?
  20. я привёл пример, в какой последовательности был нанесён урон в самом клиенте...
  21. сначала было без урона только крит потом с уроном 475
  22. если судить по риббонам, то последнее с уроном
×
×
  • Create New...