Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. поставил, сыграл бой: - если не обращать на индикатор внимания - он не мешает... - в ближнем бою сводиться полностью не нужно - он не машает... - если говорить о пользе мода - обычная свистоперделка имхо: если бы одним глазом можно было за маркером следить, а другим за индикатором - тогда может и была бы польза.
  2. в клиенте сводка озвучена xvm точно не будет, пока Миша не обновит.
  3. а как этим пользоваться? - навёлся на танк (смотришь естественно в центр прицела) - далее переносишь взгляд на индикатор справа, ждёшь пока 100% появиться - индикатор показал "100%" - выстрел - да, но пока ты смотрел на индикатор цель отъехала и ты естественно промазал или как, снова на маркер пробития смотреть? в чём прикол времени сведения? нефига не пойму так же я могу расписать по поводу цифт расстояния до цели ---- На полное сведение есть же звуковой индикатор
  4. если установлены только отдельно маркеры, а не конфиг целиком, то лампочки отключаются тут: \res_mods\configs\xvm\default\playersPanel.xc // XMQP service marker definition. // Шаблон маркера сервиса XMQP. "xmqpServiceMarker": { "enabled": false , // false - отключить. что за оно? это не то, что я видел в видосах - весь бой блики вокруг прицела расходятся? @asvitalliy вот конфиг целиком:
  5. а чей это конфиг? он не с этой темы
  6. для вин 10: Панель управления\Все элементы панели управления\Шрифты
  7. а для чего это читать? я наоборот не добавлял ненужные параметры, типо дальномера, ника игрока, углы вхождения, скорость сведения и прочее - так как лишняя инфа только отвлекает. лучше скажи, как цвет таймера (я его градиентом протянул)
  8. хз, что означает точка - может локализация какая..., но нужно было добавить недостающие, иначе в логи гадило а используются тута скорее всего: │ H │ {{vehicle-short}} │ │ X │ X │ X │ X │ X │ укороченное название техники │ {{v.shortname}} │ X │ X │ локализованое укороченное название техники ---- да, скорее всего с точками ещё и переводятся: Kv·2 - > КВ-2
  9. чуток скрипт подправили да сделал окончательный цвет цифр таймера
  10. отображается, но таймер уже не нужен (имхо) да отключить можно самому в принципе
  11. какие новые? Это всё - мод xvm по умолчанию (без изменений) тут пользовательские конфиги
  12. дело в том, что скрипт меняет системные цвета, а они в конфиге уже подобраны и менять их нельзя. я думаю проще сделать как тебе посоветовали выше.
  13. блин... думал успею сделай ещё условие тока на игрока, чтоб не срабатывала при переключении * в смысле когда убьют и переключаешься на др. игроков
  14. @Алк ну что, проверял проседание со старым конфигом?
  15. можно будет глянуть. вот профильная тема
  16. а этот вообще удалить нужно: 2022-02-05 13:01:56: Warning: short name for non-existent vehicle "ussr:R77_KV2_turret_2" ша я перешатаю скрипт - прикреплю тогда
  17. если раскомментировать - пропадёт предупреждение из лога?
  18. @ktulho вот нашёл - часть танков в скрипте забанено: #"france:F23_AMX_13F3AM_MapsTraining_Dummy_SPG_2": '13F3', #"germany:G04_PzVI_Tiger_I_MapsTraining_Player_HT_2": 'Tig1', #"germany:G09_Hetzer_MapsTraining_Dummy_ATSPG_1": 'Hetzr', #"germany:G40_Nashorn_MapsTraining_Dummy_ATSPG_2": 'Nash', #"germany:G90_DW_II_MapsTraining_Dummy_HT_1": 'DW2', #"uk:GB19_Sherman_Firefly_MapsTraining_Dummy_MT_2": 'Firef', #"usa:A129_T6_medium_MapsTraining_Dummy_MT_1": 'T6med', #"usa:A21_T14_MapsTraining_Player_HT_1": 'T14', #"usa:A71_T21_MapsTraining_Dummy_LT_2": 'T21', #"ussr:R04_T-34_MapsTraining_Player_MT_1": 't34', #"ussr:R14_SU-5_MapsTraining_Dummy_SPG_1": 'Su·5', #"ussr:R23_T-43_MapsTraining_Player_MT_2": 't43', #"ussr:R44_T80_MapsTraining_Dummy_LT_1": 't80', #"ussr:R72_T150_MapsTraining_Dummy_HT_2": 't150'
  19. @ktulho так а что добавлять, что менять? "ussr:R77_KV2_turret_2": 'Kv·2', // сейчас так "ussr:R77_KV2_turret_2": 'Kv-2', // так?
  20. я думаю те что в клиенте можно взять: MapsTraining там вообще - лёгкий танк, средний танк ...
×
×
  • Create New...