Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. так а ты без модов попробуй для проверки. Порядок установки в шапке темы. Установишь, добавишь скрипт и 2 файла с заменой
  2. ещё этот файл объединять нужно. Скопируй с заменой: elements.xc
  3. нет скрипта. В шапке темы ссылка
  4. Всё забывал написать в elements.xc в 50 строке нужно удалить запятую: /* { "$delay": 100, "playersPanel": { // Left panel // Левая панель игроков (ухо) "listLeft": { "y": 65 }, // Right panel // Правая панель игроков (ухо) "listRight": { "y": 65 }, // Players panels switcher // Переключатель режимов панелей игроков "panelSwitch": { "y": 37 } } }, // удалить запятую */ так как при раскомментировании блока будет ошибка
  5. про "ужать" не понял. Выбирай короткие уши - они и будут самые ужатые ---- { // Interface elements. // Элементы интерфейса. "elements": [ { "$delay": 100, "playersPanel": { // Left panel // Левая панель игроков (ухо) "listLeft": { "x": 0, "y": 65 }, // Right panel // Правая панель игроков (ухо) "listRight": { "x": 1300, "y": 65 }, // Players panels switcher // Переключатель режимов панелей игроков "panelSwitch": { "y": 37 } } } ] }
  6. файл damageLog.xc если нужно двигать строки лога, то 238, 244 если последнего урона по центру экрана, то 254, 260
  7. я честно говоря даже не делал и не проверял эту функцию за ненадобностью. Как я понимаю, двигаться будет только поле с стоками лога. А нужно что бы двигалось и шапка и строки. То есть ерунда получится. Положение можно настроить в файле hitLog.xc, меняя x, y x - общий, в строке 110 y - в строках 118, 123, 132, 138
  8. 07.05.22 + обновил иконки с общего теста (там новый танк добавили)
  9. Восстанови игру + проверь баг, запустив клиент "без модов"
  10. + стандартные включить // true - disable enemy spotted status icons. // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника. "removeSpottedIndicator": false,
  11. 6:45 дамаглог_без_оглушения.wotreplay
  12. 12.22 хитлог_без_оглушения.wotreplay ---- дамаглог ищу
  13. дамаглог был заготовлен: оглушение_дамаглог.wotreplay ---- хитлог нужно бой скатать на арте вот с вотреплея нашёл: в начале боя оглушение_хитлог.wotreplay оглушение_хитлог.wotreplay
  14. battleLabelsTemplates.xc // Panel with total player efficiency. // Панель с общей эффективностью игрока. "totalEfficiency": { "enabled": false,
  15. @ЧАЙНИК "battleEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_EFFICIENCY)", ... "format": "<font color='{{py:efficiency.wn8Color}}'> {{py:efficiency.wn8}}</font>" }, по скрипту battleEfficiency.py - пиши в профильную тему...
  16. @ktulho смотрел это предложение? // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { ... "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:high_explosive}}</font>", // high explosive / осколочно-фугасный. "high_explosive_stun": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:high_explosive}}*</font>", // high explosive / осколочно-фугасный оглушающий. ... }, ---- есть такой вариант: "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:high_explosive}}{{stun-duration?*}}</font>", // high explosive / осколочно-фугасный. имхо: добавление строки более грамотно, чем усложнять строку макросом (особенно для своих конфигов) ---- ну и соответственно добавить в хитлог
  17. комп слабый наверно. Отключи маркеры (возможно и миникарту) в файле настроек @settings.xc
  18. проще говоря - то, что во втором посте темы - это вырезанные модули из основного конфига. если пользуешься основным - больше устанавливать ничего не нужно
  19. то что по отдельности - это для других (пользовательских) конфигов. Народ просил что-то одно. Я выкладывал отдельно от своего основного. Для дефолт - это я как пример написал вот и я не пойму - к чему эти детские раскраски
×
×
  • Create New...