-
Posts
8,057 -
Joined
-
Days Won
122
Everything posted by HEKPOMAHT
-
[1.26.0 RU, 1.24.1 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
в elements.xc так отключить надо попробовать: "fragCorrelationBar": { "visible": false, "alpha": 0 }, -
[1.26.0 RU, 1.24.1 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
так а смыл, а как за ходом боя наблюдать (живых - убитых) ? убрать в сниппетах элементарно, тут проблем нет ни каких -
[1.26.0 RU, 1.24.1 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
а 1 % куда подевался ? -
нужен ру макрос, который расчитывает ширину экрана . Меньше определённого разрешения например, чтобы эффективность с хитлогом вниз сползало - это оптимальный вариант будет. Лучше пусть на узких мониторах totalEfficiency не будет самостоятельной, зато наползать на "Средний урон не будет", и я больше чем уверен - это устроит игроков, тем более часть их в модпаках тело хитлога вообще отключает. А-то будет люди одно и тоже писать. Вот моё мнение .
-
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho, пжл, загляни в эту тему, там более серьёзный вопрос обсуждается. -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
с атласа и начинал - не нашёл, в том - то и дело. хотя вроде когда-то попадались, ну вот где... хотел человеку помочь, так и не нашёл да, ещё - эти иконки нескольких размеров должны быть (БП - APCR) -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
а вот всё таки интересно, где эти иконки лежат. Пересмотрел флэшки, ну ни где не нашёл. -
[1.26.0 RU, 1.24.1 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Всем приивет. Чистил у себя старые папки, натнулся на Панель счёта со скринами даже :), когда-то делал (патч 0.9.15.1.1). Всё работает, только папку переименовать надо 0.9.15.1.1 => 0.9.18.0. (под актуальную версию игры) и выключить маркеры техники в настройках. Один минус - если привыкнешь с ней играть, потом отвыкать трудно... будет казаться, что на экране чего-то не хватает :) -
Влад, я чего со станом запаниковал-то. Вчера решил активно поиграть. Так вот сложилось стойкое впечатление , что оглушает уже вся техника (было по 3 арты в команде), т.к танк постоянно находился в оглушённом состоянии до уничтожения,бред конечно полный, но речь не об этом.Сегодня глушит арта, завтра у всей техники такое ввести могут... Подменять засвет не резон, т.к на быстрой арте , например Bat.-Chatillon реально и засветить, и оглушить (левша не совсем подходит для примера ). Хотел было предложить подменять заблокированный урон, так я реально на G.W. E 100 голдовый за нал! выстрел от Jagdpanzer E 100 блокировал. Да и на мой взгляд весь комплект клёво смотрится. А шапка и раньше на узких экранах накладывалась,просто картинки в глаза бросаются и игроки сразу это замечают (имхо), я чего и делал у себя вариант со смещением вниз, чего собственно и предложил сделать в дефолте, если рассматривать расположение сверху. Если рассматривать расположение снизу (как раньше было) - то на узких экранах будет наползание на расходники скорее всего. Так что вам решать. Получается вариант на картинке (расположение) самый оптимальный, такие вот мои мысли на этот счёт.
-
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho из всего написанного я понял, что нарушена последовательность установки модов. (там всё фигурирует, от модпака до дефолт. xvm) и проблема только в этом. глобальный выключатель тут всегда был :) battleLabelsTemplates.xc "damageLog": { "enabled": false