Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,119
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. подскажи, при отсутствии параметра "у" - тоже центрировать должно ? Пока только через макрос норм получается {{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 43)}}
  2. смысл вот в чём, ещё раз повторюсь: Нужно стремиться сделать как лучше и удобнее , а не как там было при "царе горохе" . Если бы все следовали твоей логике, мы до сих пор бы лаптем щи хлебали.
  3. только об этом писал :) причём "у" - не задавал параметр - то есть по умолчанию =0 с аркадным такое не получается. Если "у" не задан макросом, после смены размера окна на место не становится (смена режима не помогает) . Чем меньше окно - тем выше поле сдвигается.
  4. да - всё на место становится . Раньше ещё замечал, что после смены режима если бой сыграть - смещение есть - а уже в следющем бою всё на место становится @ktulho вот ещё что заметил - изменение размера окна ни как не влияет на арт прицел. Уменьшал до самого крохотного окна - всё чётко на месте.
  5. @sirmax ещё тут макрос не работает: "squadIconOffsetXLeft": "{{xvm-stat?-30|0}}", // смещение по оси X значка взвода союзников "squadIconOffsetXRight": "{{xvm-stat?-30|0}}", // смещение по оси X значка взвода противников фильтр в карусели тоже не работает
  6. поиграл на тесте, посмотрел реплей с теста - всё отлично. Запускаю реплей с 9.18 - читаю надпись: прочитав :) надпись сделал вывод, что всё тут написано верно.
  7. В смысле - станет ли на место при смене режимов : аркада - снайпер - аркада ?
  8. так-то оно так, но вот только первоначально он даже не запускался, да и ошибок раньше таких не было. @Mixaill может как-то можно сделать, чтобы реплей воспроизводился той версией клиента, с которой он записан. Полагаю, что чехарда с перетягиванием ярлыков есть не совсем правильный подход к делу :)
  9. @fgcwsxjegcbk2014 удивлён не буду, потому что уже пробовал :) я даже без "y" пробовал если что, полагая что "0" при любом варианте должен быть. вот скрин с такими условиями "y": "{{py:sight.sight_y}}, 88)}", @ktulho, с этим разобрался - дело не в макросе - ленты в elements.xc перестали двигаться чего-то. Рома помог разобраться с элементами. Оказывается нужно "$delay" выставить для всех элементов. Самое интересное то , что год наверно без задержек всё работало :)
  10. и ещё вопрос - на отключённые элементы (на battleTimer например) тоже ставить задержку или там уже не надо ? опередил меня с ответом. Понял, спс - ща так сделаю. странно что раньше без этого работало, написал сверху - путь так и остаётся
  11. попробую. всё гуд. Тогда наверно и на endWarningPanel тоже задержку вписать надо ?
  12. эту проблему решил перетаскиванием файла .wotreplay на ярлык теста, закреплённый на панели задач. теперь другая неприятность - реплеи из этой папки C:\Games\World_of_Tanks\replays тоже тестовое приложение проигрывать пытается, как будто они записаны с тестового сервера...
  13. @night_dragon_on, привет. Что-то на тесте риббоны двигаться перестали, может что ещё дописать нужно из этого '"$log": 2,'
  14. вот ради интереса протестил на разных режимах экрана "updateEvent": "PY(ON_CAMERA_MODE)", "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 88)}}", "flags": [ "alive" ], "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "ТЕСТ" на всех разное расположение получается причём размер поля один и тот же, не менялся. "width": 360, "height": 220,
  15. по снарядам вроде нет. в конфиге {{py:xvm.screenVCenter}} применял - вроде как на тесте не работает. тест на обычном диске стоит (не на ссд) - по этому точно не скажу, но вот пока смотрел - сразу нужное кол.-во снарядов выскакивает. Насчёт мелькания краным надписи "готов" - тоже всё норм, но опять - же, проблема выскакивала изредка на ссд . Сейчас тест на ссд скопирую для полной уверенности - тогда точно скажу, как там дела обстоят Проверил - снаряды сразу нужное кол.-во показывает. Надпись всё же раз мелькнула красным. {{py:math.sum({{py:xvm.screenVCenter}}, 362)}} - точно не работает на тесте.
  16. иконки с данными - это к "totalEfficiency" относится, "Пробитий: #" - к шапке хитлога (в дефолте отключено) - а самих строк хитлога ("hitlogBody") - нет вовсе, почему я и написал собственно.
  17. @tricsi я всё на дефолте проверяю - хитлога нет, реплей воспроизвести тоже не могу на Win - 10, не знаю в чём проблема даже.
  18. ​инициализация карусели (своего конфига) с правой половины начинается, как только в ангар заходишь. Раньше норм было. На дефолте проверил 3 ряда всё нормально вся карусель сразу появляется.​ параметр не работает "carousel": { "backgroundAlpha": 0, // всегда 100
  19. да думаю уже нужно, раз отмашку босс дал уже :)
  20. @sirmax привет. Хотел обратить внимание на старую проблему: Как я понимаю это актуально только для случая, когда игра с ssd запускается. Раньше там хоть краюшек маркера появлялся, теперь он уже вырос в размере :) По возможности конечно это желательно исправить нужно, так как вроде как это уже и напрягает.
  21. реплей с теста тоже не проигрывает​ на Build: 7531 проблемы с Shift уже нет: но есть ещё проблема по фрагам игрока в ушах. Пока режим ушей не попереключаешь - фраги игрока не обновляются. Т.е уничтожил - в ушах путо. Переключил уши - фраг появился. хитлога тоже нет ("hitlogBody")
  22. @ktulho, адаптируй скрипт под тест по возможности, что-то совсем не работает.
×
×
  • Create New...