Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,131
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Build 7540 - фильтр работает. Инициализацию карусели поправь ещё и подложку "carousel": { "backgroundAlpha": 0, // всегда 100
  2. Build 7539 часы снова на месте а карусель опять с центра стала появляться, но уже ближе к левому краю
  3. на Build 7538 - всё отлично - целиком сразу появляется. Макс - глянь тока часы обратно слетели (появляются при тех же условиях) ну и подложка с фильтром остались - и вроде всё по ангару тогда исправлено это тоже исправлено
  4. появились, идут точно :) Build 7536 - тоже на место стали
  5. Build 7533 - размер карты + надписи, это исправилось.
  6. спс, ну всё вроде работает - старых проблем нет
  7. @ktulho, подскажи, еслли нет аргументов в макросе можно ли скобки не писать?
  8. разобрался - был открыт в двух местах один файл в нотпаде :(
  9. что-то не получается ; "у" : "{{py:sight.sight_y(43)}}", "у" : "{{py:sight.sight_y(-43)}}", без изменений, даже не двигается
  10. получается только макросом для аркадного - и можно без параметра "у" для арт и снайпер. режимов. Тогда предпоследний вопрос, как с наименьшими вычислениями центр макросом задать, так правильно "у" : "{{py:sight.sight_y}}" чтобы math.py не применять.
  11. да - и он при переключении аркада - снайпер - аркада на место не становится (ведь "у" - макросом не задан) а так вроде всё отлично, кроме полного сведения при арт режиме (есть вопрос на потом :))
  12. вот скрин с "y": 0, с макросом всё норм получается.
  13. подскажи, при отсутствии параметра "у" - тоже центрировать должно ? Пока только через макрос норм получается {{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 43)}}
  14. смысл вот в чём, ещё раз повторюсь: Нужно стремиться сделать как лучше и удобнее , а не как там было при "царе горохе" . Если бы все следовали твоей логике, мы до сих пор бы лаптем щи хлебали.
  15. только об этом писал :) причём "у" - не задавал параметр - то есть по умолчанию =0 с аркадным такое не получается. Если "у" не задан макросом, после смены размера окна на место не становится (смена режима не помогает) . Чем меньше окно - тем выше поле сдвигается.
  16. да - всё на место становится . Раньше ещё замечал, что после смены режима если бой сыграть - смещение есть - а уже в следющем бою всё на место становится @ktulho вот ещё что заметил - изменение размера окна ни как не влияет на арт прицел. Уменьшал до самого крохотного окна - всё чётко на месте.
  17. @sirmax ещё тут макрос не работает: "squadIconOffsetXLeft": "{{xvm-stat?-30|0}}", // смещение по оси X значка взвода союзников "squadIconOffsetXRight": "{{xvm-stat?-30|0}}", // смещение по оси X значка взвода противников фильтр в карусели тоже не работает
  18. поиграл на тесте, посмотрел реплей с теста - всё отлично. Запускаю реплей с 9.18 - читаю надпись: прочитав :) надпись сделал вывод, что всё тут написано верно.
  19. В смысле - станет ли на место при смене режимов : аркада - снайпер - аркада ?
  20. так-то оно так, но вот только первоначально он даже не запускался, да и ошибок раньше таких не было. @Mixaill может как-то можно сделать, чтобы реплей воспроизводился той версией клиента, с которой он записан. Полагаю, что чехарда с перетягиванием ярлыков есть не совсем правильный подход к делу :)
  21. @fgcwsxjegcbk2014 удивлён не буду, потому что уже пробовал :) я даже без "y" пробовал если что, полагая что "0" при любом варианте должен быть. вот скрин с такими условиями "y": "{{py:sight.sight_y}}, 88)}", @ktulho, с этим разобрался - дело не в макросе - ленты в elements.xc перестали двигаться чего-то. Рома помог разобраться с элементами. Оказывается нужно "$delay" выставить для всех элементов. Самое интересное то , что год наверно без задержек всё работало :)
  22. и ещё вопрос - на отключённые элементы (на battleTimer например) тоже ставить задержку или там уже не надо ? опередил меня с ответом. Понял, спс - ща так сделаю. странно что раньше без этого работало, написал сверху - путь так и остаётся
  23. попробую. всё гуд. Тогда наверно и на endWarningPanel тоже задержку вписать надо ?
  24. эту проблему решил перетаскиванием файла .wotreplay на ярлык теста, закреплённый на панели задач. теперь другая неприятность - реплеи из этой папки C:\Games\World_of_Tanks\replays тоже тестовое приложение проигрывать пытается, как будто они записаны с тестового сервера...
  25. @night_dragon_on, привет. Что-то на тесте риббоны двигаться перестали, может что ещё дописать нужно из этого '"$log": 2,'
×
×
  • Create New...