Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. названия техники закрасить или ники ? название техники + ники закрашены в динамический цвет по рейтингу эффективности (РЭ)
  2. @sirmax подскажи пож ., когда в чате появляется сообщение о формировании взводов картинка дёргается (фриз). Это так должно быть ?
  3. 15 числа микро обновление выходит. Посмотрим, может и в карусели переделают что.
  4. сейчас так карусель будет выглядеть
  5. @sirmax, привет. Вот опять какие-то странности с каруселью. Build 7647 удаляю перед тестом папку Wargaming.net default, выбираю слоты справа "rows": 2-3, - при выключенном фильтре "основная техника" - карусель грузится одновременно "rows": 2-3, - при включенном фильтре "основная техника" - карусель грузится уже частями. карусель 2 ряда ​
  6. место этого: "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", нужно такие параметры написать "x": 240, "y": -2,
  7. Обновил конфиг . Переделал карусель двухлетней давности :)
  8. проверил и на ssd, hdd , на чистом клиенте - везде мелькает (то красный, то зелёный маркер), только быстрее, чем с xvm зелёный маркер красный маркер
  9. заменить название папки default на своё - например vladvladov в xvm.xc прописать путь к своей (изменённой) папке ${"vladvladov/@xvm.xc":"."}
  10. чтобы путаницы не возникло, можно ещё попробовать сделать в таком порядке: ​в папке res_mods и mods оставить только одну пустую папку 0.9.19.0.2 скачать мод xvm тут больше вариантов нет. Проверил у себя только что - вся статистика в бою отображается.
  11. осталось активировать сервисы и обновить статистику XVM
  12. я понял. Мод xvm - нужно качать только с сайта xvm. стабильная версия сборки для тестирования ​было масса исправлений по ранговым боям. Пока релиз не вышел - нужно на сборках для тестирования проверять.
  13. судя по маркерам крестам :), это конфиг из этой темы - обновить нужно.
  14. да, можно уже скачивать nightly.xvm - вроде как проблемы все устранили. Скоро релиз уже выйдет.
  15. короче дальше в эти дебри, в метрические обозначения лезть не буду. Остановлюсь на предложенной тобой конструкции и оставлю мм, раз макрос их возвращает. @ktulho, - не стал искать бабаху, проверил на самоуроне :) - всё отлично показывает: 182,9 мм - то что надо, как говориться. Вот по фугасам только вопрос остался. В боекомплекте все ББ+1 не голдовый (ОФ) фугас. Лог показывает что снаряд ОФ приобретён за голду. В боекомплекте все ББ+1 не голдовый (HASH) фугас. Лог показывает что снаряд ОФ приобретён за голду. Получается тут 2 момента неправильно показывает - тип снаряда и цвет по валюте. Где об этом писалось не нашёл, может есть возможность хоть что-то тут исправить. Реплеи прилагаю, вдруг пригодятся.
  16. да я уже сам разобрался - не то что-то получается. Вот в игре обозначение 12.7 Калибр (мм) тогда не совсем понятно, почему написали 7.5 см - а не 75 мм ?
  17. ну вот на мм, см применил формат - вот что получается, нормально вроде как
  18. что-то типо того {{{{gun-caliber%.1f}}={{gun-caliber%.0f}}?мм|см}} глянь картинку - там и см и мм
  19. на реплее всё отлично показывает. 20 мм 12.7 мм осталось на мм формат придумать. Ведь 12.7 - это получается уже в см значение.
  20. проверить тогда в бою надо эту конструкцию. Отпишусь если что.
  21. ну так получается не совсем то, что нужно. Хотелось бы уже подлинные данные видеть. Выходит вместо 7.5 мм будет 7 мм показывать... - тоже не совсем гуд. короче как я не пытался форматировать ещё в прошлом году, не получилось у меня - остановился на обрезании до целого числа. всё же хотелось сделать так как в самой игре - без нулей после целого числа , но с символом после запятой, если калибр дробный, это был бы оптимальный вариант (по возможности конечно )
×
×
  • Create New...