Jump to content
Korean Random

DemouN

User
  • Content Count

    179
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DemouN


  1. В дефолтном шаблоне вывода дамаглога

    "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,130,165,180]'><font face='mono' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>"

    голубым цветом выводится название союзного танка, попавшего по мне, танки противника - белым. Я сделал, чтобы названия танков выводились цветом в зависимости от класса (как в хитлоге), а значок тимдамагера - голубым.

    "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,130,165,180]'><font face='mono' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font></textformat>"

    А можно сделать так, чтобы названия танков также и выводились разным цветом в зависимости от класса, но название тимдамагера выводилось голубым, как в дефолте?


  2. 9 часов назад, ktulho сказал:
    
    <font face='xvm' size='21'>{{alive? |{{blownup?&#x28;|?&#x29;}}}}</font>

    Шрифт и символы подставить свои.

    В старом хитлоге у меня было:

    "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
    "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

    В новом:

    <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? {{blownup?&#x7C;<font size='19'>&#x77;</font>

    Как правильно заменить на символы из старого хитлога? Вместо &#x7C поставить просто N?


  3. В хитлоге у меня прописано

    "c:dmg-kind": {
            "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
            "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
            "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
            "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение.
            "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
            "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
            "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
            "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
            "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
            "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации.        
          },

    Я просто хочу, чтобы цвет последнего урона в шапке соответствовал цвету в самом хитлоге.


  4. Скажите, почему не красится цветом последний нанесенный урон в шапке хитлога?

    "hitLogHeader": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          //"x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
          //"y": "{{pp.mode=0?65|35}}",
    	  "x": 300,
          "y": 2,
          "width": 300,
          "height": 22,
          "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
          "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}"
        },

     

    shot_009.jpg


  5. Помогите сдвинуть уровень союзной техники аналогично технике противника на экране загрузки боя:

    shot_007.thumb.jpg.36fd0d2fe635aea1b954d0539a287418.jpg

    и, наоборот,  сдвинуть уровень техники противника аналогично технике союзников на экране по TAB.

    shot_008.thumb.jpg.3a720bc3030a951f5afe27b642818a35.jpg

    В statisticForm и battleLoading поигрался с параметрами vehicleIconOffsetXRight и vehicleIconOffsetXLeft, но изменений не заметил. Показалось, что двигается иконка вместе с уровнем, а не отдельно, как в playersPanel, например. Можно что-нибудь сделать?

    statisticForm.xcbattleLoading.xc


  6. Подскажите, как сделать цвет общего нанесенного урона в hitLog таким же, как и в battleLabelsTemplates (в эффективности)?

    В hitLog такая строчка:

    "formatHeader":  "Пробитие #{{hitlog.n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{hitlog.dead}}</font>  {{l10n:Total}}: <b><font color='#FF0000'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b>",

    В battleLabelsTemplates:

    "totalEfficiency": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": 231,
          "y": -30,
          "width": 50,
          "height": 200,
          "screenVAlign": "bottom",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
          "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 14 },
          "format": "<textformat leading='2'><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font>\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>"
        },

    При замене <font color='#FF0000'> на <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'> смена цвета в хитлоге как бы запаздывает. При первом выстреле в эффективности цвет красный, в хитлоге - белый, когда в эффективности становится оранжевый, в хитлоге еще красный. Как исправить?


  7. Не отображается средний урон на некоторых танках в карусели. XVM 7.7.0 (8570). Средний урон выводится слева, под уровнем боев. 

    "extraFields": [
          // Slot background
          // Подложка слота
          { "x": 1, "y": 1, "layer": "substrate", "width": 160, "height": 100, "bgColor": "0x0A0A0A" },
          { "x": 2,  "y": 14, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' width='14' height='14'>" },
          { "x": 22, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.premium?#FFA759|#FFFFFF}}'>{{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x550000", "alpha": 0.7, "blur": 10, "strength": 5 } },
          // Sign of mastery.
          // Знак мастерства.
          { "x": 78, "y": 10, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" },
          { "x": 127, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } },
          // Средний урон на танке
          { "x": 2, "y": 28, "format": "<font size='12'><font  color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d}}</font></font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },
          { "x": 2, "y": 43, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_damageRating}}'>{{v.damageRating%2.2f~%}}</font>", "shadow": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 7, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 10} },
          // количество боев
          { "x": 125, "y": 28, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_battles}}'>{{v.battles}}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }
        ]

     

    shot_261.jpg

    python.zip

    xvm.log.zip

    configs.zip


  8. Не отображается средний урон на некоторых танках в карусели. Когда это проявилось, не знаю, заметил только сейчас. XVM 7.7.0 (8570). Средний урон выводится слева, под уровнем боев. 

    "extraFields": [
          // Slot background
          // Подложка слота
          { "x": 1, "y": 1, "layer": "substrate", "width": 160, "height": 100, "bgColor": "0x0A0A0A" },
          { "x": 2,  "y": 14, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' width='14' height='14'>" },
          { "x": 22, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.premium?#FFA759|#FFFFFF}}'>{{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x550000", "alpha": 0.7, "blur": 10, "strength": 5 } },
          // Sign of mastery.
          // Знак мастерства.
          { "x": 78, "y": 10, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" },
          { "x": 127, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } },
          // Средний урон на танке
          { "x": 2, "y": 28, "format": "<font size='12'><font  color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d}}</font></font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },
          { "x": 2, "y": 43, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_damageRating}}'>{{v.damageRating%2.2f~%}}</font>", "shadow": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 7, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 10} },
          // количество боев
          { "x": 125, "y": 28, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_battles}}'>{{v.battles}}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }
        ]

     

    shot_261.jpg


  9. Не могу заставить marksOnGunExtended 5.0 брать настройки из конфига. Сначала правил конфиг, в клиенте выставлял "Из конфига" - в бою стандартные настройки, пробовал в клиенте выставлять, потом конфиг править - тоже самое. В конфиге версия 5.0 прописана. ЧЯДНТ?


  10. 18 часов назад, krok65 сказал:

    Так в настройках мода в ангаре есть выбор:из конфига

    Я лично так там выставил,потом под себя правил как у меня перед этим было,оно из конфига и берет.

    Опа, не видел. Спс, сейчас гляну.


  11. Эммм, а конфиг теперь бесполезно править? Поставил последнюю версию, исправил конфиг, как у меня в старом было, в бой зашел - исправлений не увидел. Конфиг глянул, а он не правленный. Попробовал еще раз - тот же результат.

×
×
  • Create New...