-
Content Count
179 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by DemouN
-
-
В 20.03.2019 в 12:53, HEKPOMAHT сказал:<font face='Wingdings' size='15'>{{alive? |{{blownup?N|M}}}}</font>
Спасибо, но N и M пришлось поменять местами, иначе при уничтожении танка появлялся значок взрыва БК.
-
9 часов назад, ktulho сказал:<font face='xvm' size='21'>{{alive? |{{blownup?(|?)}}}}</font>
Шрифт и символы подставить свои.
В старом хитлоге у меня было:
"deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
В новом:
<font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? {{blownup?|<font size='19'>w</font>
Как правильно заменить на символы из старого хитлога? Вместо | поставить просто N?
-
2 минуты назад, ktulho сказал:В данном случае цвет берется из файла color.xc.
Там прописаны такие же цвета.
Все цвета из дефолтного конфига юзаются.
-
В хитлоге у меня прописано
"c:dmg-kind": { "shot": "#FFAA55", // shot / попадание. "fire": "#FF6655", // fire / пожар. "ramming": "#998855", // ramming / таран. "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "#CCCCCC", // drowning / утопление. "overturn": "#CCCCCC", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "#CCCCCC", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "#CCCCCC", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "#CCCCCC", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "#CCCCCC" // air strike / поддержка авиации. },
Я просто хочу, чтобы цвет последнего урона в шапке соответствовал цвету в самом хитлоге.
-
Такой же, как и для строчек хитлога, например:
"shot": "#FFAA55", // shot / попадание.
Т.е., цвет в шапке должен соответствовать цвету в строке хитлога.
-
Скажите, почему не красится цветом последний нанесенный урон в шапке хитлога?
"hitLogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", //"x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", //"y": "{{pp.mode=0?65|35}}", "x": 300, "y": 2, "width": 300, "height": 22, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" },
-
Конфиг сильно поменялся.
-
Понял, спасибо за ответ.
-
Помогите сдвинуть уровень союзной техники аналогично технике противника на экране загрузки боя:
и, наоборот, сдвинуть уровень техники противника аналогично технике союзников на экране по TAB.
В statisticForm и battleLoading поигрался с параметрами vehicleIconOffsetXRight и vehicleIconOffsetXLeft, но изменений не заметил. Показалось, что двигается иконка вместе с уровнем, а не отдельно, как в playersPanel, например. Можно что-нибудь сделать?
-
Другой вопрос. Если я наношу урон по танку за пределами круга отрисовки, то в эффективности он учитывается, а в хитлоге - нет. Это баг или фича?
-
-
Подскажите, как сделать цвет общего нанесенного урона в hitLog таким же, как и в battleLabelsTemplates (в эффективности)?
В hitLog такая строчка:
"formatHeader": "Пробитие #{{hitlog.n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{hitlog.dead}}</font> {{l10n:Total}}: <b><font color='#FF0000'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b>",
В battleLabelsTemplates:
"totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": 231, "y": -30, "width": 50, "height": 200, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 14 }, "format": "<textformat leading='2'><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font>\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}\n<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" },
При замене <font color='#FF0000'> на <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'> смена цвета в хитлоге как бы запаздывает. При первом выстреле в эффективности цвет красный, в хитлоге - белый, когда в эффективности становится оранжевый, в хитлоге еще красный. Как исправить?
-
XVM 7.7.1-dev (8586) - вроде все нормально.
-
Не отображается средний урон на некоторых танках в карусели. XVM 7.7.0 (8570). Средний урон выводится слева, под уровнем боев.
"extraFields": [ // Slot background // Подложка слота { "x": 1, "y": 1, "layer": "substrate", "width": 160, "height": 100, "bgColor": "0x0A0A0A" }, { "x": 2, "y": 14, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' width='14' height='14'>" }, { "x": 22, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.premium?#FFA759|#FFFFFF}}'>{{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x550000", "alpha": 0.7, "blur": 10, "strength": 5 } }, // Sign of mastery. // Знак мастерства. { "x": 78, "y": 10, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" }, { "x": 127, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }, // Средний урон на танке { "x": 2, "y": 28, "format": "<font size='12'><font color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d}}</font></font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, { "x": 2, "y": 43, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_damageRating}}'>{{v.damageRating%2.2f~%}}</font>", "shadow": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 7, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 10} }, // количество боев { "x": 125, "y": 28, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_battles}}'>{{v.battles}}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } } ]
-
Не отображается средний урон на некоторых танках в карусели. Когда это проявилось, не знаю, заметил только сейчас. XVM 7.7.0 (8570). Средний урон выводится слева, под уровнем боев.
"extraFields": [ // Slot background // Подложка слота { "x": 1, "y": 1, "layer": "substrate", "width": 160, "height": 100, "bgColor": "0x0A0A0A" }, { "x": 2, "y": 14, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' width='14' height='14'>" }, { "x": 22, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.premium?#FFA759|#FFFFFF}}'>{{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x550000", "alpha": 0.7, "blur": 10, "strength": 5 } }, // Sign of mastery. // Знак мастерства. { "x": 78, "y": 10, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" }, { "x": 127, "y": 13, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }, // Средний урон на танке { "x": 2, "y": 28, "format": "<font size='12'><font color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d}}</font></font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, { "x": 2, "y": 43, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_damageRating}}'>{{v.damageRating%2.2f~%}}</font>", "shadow": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 7, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 10} }, // количество боев { "x": 125, "y": 28, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_battles}}'>{{v.battles}}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } } ]
-
4 часа назад, refaol сказал:Может при правке ошибаетесь ? Ибо нет у меня проблем с настройкой из конфига
Вот конфиг, который пытаюсь использовать:
-
Не могу заставить marksOnGunExtended 5.0 брать настройки из конфига. Сначала правил конфиг, в клиенте выставлял "Из конфига" - в бою стандартные настройки, пробовал в клиенте выставлять, потом конфиг править - тоже самое. В конфиге версия 5.0 прописана. ЧЯДНТ?
-
Печаль, про мод можно забыть или кто-то нашел альтернативу?
-
18 часов назад, krok65 сказал:Так в настройках мода в ангаре есть выбор:из конфига
Я лично так там выставил,потом под себя правил как у меня перед этим было,оно из конфига и берет.
Опа, не видел. Спс, сейчас гляну.
-
34 минуты назад, Aslain сказал:Error spam with MoG extended 4.04 https://bpaste.net/show/c7b673a10f8f also it's impossible to move it with mouse, after first or second drag it get stuck in one possition.
Тоже есть такое.
-
-
30 минут назад, GodzillaUA сказал:раньше помогало исправление версии... проверь, чтоб параметр "version" был самый актуальный, как в авторском конфиге
"version": 404
-
Эммм, а конфиг теперь бесполезно править? Поставил последнюю версию, исправил конфиг, как у меня в старом было, в бой зашел - исправлений не увидел. Конфиг глянул, а он не правленный. Попробовал еще раз - тот же результат.
-
Т.е., "Процент в бою" в начале боя - это "...расчет среднего для предыдущих результатов, с учетом текущего." (с)?
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by DemouN
В дефолтном шаблоне вывода дамаглога
голубым цветом выводится название союзного танка, попавшего по мне, танки противника - белым. Я сделал, чтобы названия танков выводились цветом в зависимости от класса (как в хитлоге), а значок тимдамагера - голубым.
А можно сделать так, чтобы названия танков также и выводились разным цветом в зависимости от класса, но название тимдамагера выводилось голубым, как в дефолте?