Jump to content
Korean Random

DemouN

User
  • Content Count

    179
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DemouN


  1. XVM 6.6.4 (7446) - Не кликается квадрат F0 на миникарте. Стоит увеличение по левому Контролу.


    "zoom": {
    // Значение масштаба миникарты при нажатии клавиши масштаба (0..5).
    "index": 5,
    // false - не устанавливать увеличенную миникарту по центру экрана.
    "centered": true

    Увеличенная карта ничем не перекрывается.

     

    post-22354-0-12714900-1493562813_thumb.jpg

    • Upvote 1

  2. На текущей версии в арт-режиме при увеличении карты по Контролу довольно часто не перескакивает прямоугольник обзора при щелчках правой кнопкой мыши (левой тоже не всегда прокликивается).

    Установлены только PMOD и XVM.

    Обновление до 6.6.4 помогло.

    А F0 так и не прокликивается, ни левой, ни правой кнопкой.

    python.log

    xvm.log

    minimap.xc


  3. После сегодняшней обновы клиента тоже сместилась полоса:

    post-22354-0-52607500-1481886692_thumb.jpg

     

    Также пропала лампочка засвета. Звук засвета идет, лампы нет. Конфиги и картинку не трогал.

     

    В логе есть такое:

    2016-12-16 16:59:25: xvm_integrity results: incorrect!
    extra file res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobbybattleloading_ui.swf
    file is missing: res_mods/0.9.17.0/scripts/client/gui/mods/mod_.pyc
    file is missing: res_mods/0.9.17.0/gui/flash/battle.swf
    file is missing: res_mods/0.9.17.0/gui/flash/battleVehicleMarkers.swf
    hash mismatch in file: res_mods/configs/xvm/py_macro/xvm/total_hp.py
    file is missing: res_mods/0.9.17.0/gui/flash/lobby.swf

     

    P.S. Скопировал данные файлы из 0.9.17.0.1 в 0.9.17.0 - все починилось.


  4. Подскажите, можно как-нибудь выровнять кол-во обнаруженных (выводится с помощью XVM) с остальными цифрами (стандартный лог)?

    post-22354-0-14063900-1481815060.jpg

     

    "totalEfficiency": {
    "enabled": true,
    "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
    "x": 231,
    "y": -132,
    "width": 200,
    "height": 30,
    "screenVAlign": "bottom",
    "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
    "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 14 },
    "format": "<textformat leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' height='20' width='20'> {{py:xvm.detection}}</textformat>"
    }

     

    Или как-то вывести аналогичным видом XVM-овские счетчики?


  5. Как увеличить значки техники в логе? Пробовал увеличивать размер шрифта в конструкции <font size='13' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> - не помогло.

    И почему-то по Альту шрифт типов снарядов чуть больше, чем в обычном режиме.

    Сейчас юзаю такой формат:

          "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font size='13' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>",
          // Damage log format with the left Alt key.
          // Формат лога повреждений c нажатой левой клавишей Alt.
          "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>"
    

  6. суммирующие счетчики подвинул

    'код'

          { // в бою НЕ настраивать отображение в клиенте, иначе все сползет по высоте
            "$delay": 100,                            // задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться 
            "battleDamageLogPanel": {                 // урон от ВГ: нанесенный/ассист/заблокированный
              // "y": 541                             // "глобальные" координаты всего поля, автоматически подгоняются клиентом под разрешение экрана
              // "x": 229                             // приведены дефолтные координаты для 1366х768, отсчет от верхнего левого угла экрана
              "summaryDamageBlock": {                 // нанесенный, картинка
                "y": 14, // -8, // <-- дефолт                      
                "x": 0
              },
              "damageValTF": {                        // нанесенный, текст
                "y": 22, // 0,
                "x": 24
              },
              "summarySupportBlock": {                // ассист, картинка
                "y": 14, // 36,
                "x": 60  // 0
              },
              "supportValTF": {                       // ассист, текст
                "y": 22, // 44,
                "x": 84  // 24
              },
              "summaryDefenceBlock": {                // заблокированный, картинка
                "y": 14,
                "x": 120  // 0
              },
              "defenceValTF": {                       // заблокированный, текст
                "y": 22,
                "x": 144  // 24
              }
            }
          },

    attachicon.gifshot_073.jpg

    attachicon.gifshot_074.jpg

     

    ЗЫ. лог урона сделан с помощью ру-макросов хвм, спасибо @ktulho, за публикации в теме Динамических макросов

    А можно весь файлик выложить?


  7. 2016-09-15 21:55:17.760: INFO: 2016-09-15 21:55:17: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc
    2016-09-15 21:55:17.760: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2016-09-15 21:55:17.760: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 54, in __event_handler
    2016-09-15 21:55:17.760: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/damage_panel.py", line 193, in _updateDeviceState
    2016-09-15 21:55:17.761: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/DamagePanelMeta.py", line 153, in as_updateDeviceStateS
    2016-09-15 21:55:17.761: ERROR: Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_updateDeviceState.


  8. Спс, я уже допер, что в hotkeys.xc нужно было исправить "playersPanelAltMode": { "enabled": true, "keyCode": 56, "onHold": true },  :)) 

     

    Еще 2 вопроса:

    1. Что означает параметр "bindToIcon"?

    2. Можно ли сделать, чтобы оставшиеся ХП показывались для всех врагов, а не только в круге отрисовки?


  9. Хм, у меня почему-то не работает, ни с Альтом, ни без него. Единственное отличие - стартовые уши у меня medium. Кроме playersPanel.xc, нигде ничего прописывать не надо?

     

    Вру, при прописывании в стартовые уши работает, но хотелось бы по Альту.

    playersPanel.xc

×
×
  • Create New...