Jump to content
Korean Random

DemouN

User
  • Content Count

    179
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DemouN


  1. В тему ушей. Сейчас форматирование разделили на ник и танк, не могу сообразить, что к чему. Помогите сделать как было раньше: 

    post-22354-0-91119900-1470416855_thumb.jpg 

    'medium из старого конфига'

    "medium": {
    "medium": {
          // false - disable (отключить)
          "enabled": true,
          // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 46.
          // Минимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.
          "width": 70,
          // true - disable platoon icons
          // true - убрать отображение иконок взвода
          "removeSquadIcon": false,
          // transparency of vehicle level
          // прозрачность уровня танка
          "vehicleLevelAlpha": 100,
          // Display format for the left panel (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "formatLeft": "        <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
          // Display format for the right panel (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "formatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font>        <font size='0'>.</font>",
          // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
          "fragsFormatRight": "{{frags}}",
          // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
          // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
          // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsLeft": [
            // XMQP service marker (see above).
            // Маркер сервиса XMQP (см. выше).
            ${"xmqpServiceMarker"}
          ],
          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsRight": [
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета противника (см. выше).
            ${"enemySpottedMarker"}
          ]
        },

    Сейчас отображаются так: 

    post-22354-0-74165100-1470416962_thumb.jpg

    'medium из текущего конфига'

    "medium": {
    "medium": {
          // false - disable (отключить)
          "enabled": true,
          // Displayed standard fields in this mode and their order.
          // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
          // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
          // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
          "standardFields": [ "frags", "nick" ],
          // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
          // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
          "expandAreaWidth": 230,
          // true - disable platoon icons
          // true - убрать отображение иконок взвода
          "removeSquadIcon": false,
          // Offset of X value for vehicle icon.
          // Смещение координаты X для иконки танка.
          "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
          "vehicleIconXOffsetRight": 0,
          // Offset of X value for vehicle level.
          // Смещение координаты X для уровня танка.
          "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
          "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
          // transparency of vehicle level
          // прозрачность уровня танка
          "vehicleLevelAlpha": 100,
          // Offset of X value for frags column.
          // Смещение координаты X для поля фрагов.
          "fragsXOffsetLeft": 0,
          "fragsXOffsetRight": 0,
          // Width of the frags column. Default is 24.
          // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
          "fragsWidth": 24,
          // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
          "fragsFormatRight": "{{frags}}",
          // Offset of X value for player name column.
          // Смещение координаты X для поля имени игрока.
          "nickXOffsetLeft": 0,
          "nickXOffsetRight": 0,
          // Minimum width of the player name column. Default is 46.
          // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
          "nickMinWidth": 46,
          // Maximum width of the player name column. Default is 158.
          // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
          "nickMaxWidth": 158,
          // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "nickFormatLeft": "        <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
          "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font>        <font size='0'>.</font>",
          // Offset of X value for vehicle name column.
          // Смещение координаты X для поля названия танка.
          "vehicleXOffsetLeft": 0,
          "vehicleXOffsetRight": 0,
          // Width of the vehicle name column. Default is 72.
          // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
          "vehicleWidth": 72,
          // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
          // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
          "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
          "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
          // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
          // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
          // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsLeft": [
            ${"clanIcon"},
            ${"xvmUserMarker"},
            // XMQP service marker (see above).
            // Маркер сервиса XMQP (см. выше).
            ${"xmqpServiceMarker"}
          ],
          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsRight": [
            ${"clanIcon"},
            ${"xvmUserMarker"},
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета противника (см. выше).
            ${"enemySpottedMarker"}
          ]
        },

  2. Самое смешное что гугл ни черта не выдает. Вы хоть для дебилов дайте ссылку.

    ButtonReplacer v.1.1.0

    Интеграция с модулем PYmodsGUI (настройка модов напрямую из клиента). Состоит из файла mod_PYmodsGUI.pyc, папок gui/flash и res_mods/configs/PYmods

     

    Второй - 

     

    И еще - 

    _459 - Мод Тылы.rar

    _392 - Танкопыт.rar


  3. :)

     

    но этот метод удаляет все маркеры от функции xmqp, так что если бы вы хотели удалить только черепушки, не комментируйте этого,  но в playersPanel.xc->xmqpServiceMarker->format удалите в конце строки v

    Удаляются черепки у союзников, а как удалить их и у врагов?


  4. Переименовал и перенес все моды (кроме их конфигов) из \res_mods\0.9.14\scripts\client\mods\ в \res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods\ - приглосы во взвод отсылаются. Принятие пока не проверил, т.к. никто не приглашал, но, думаю, тоже будет работать.

     

    Спасибо Lost за решение и мод )).


  5. Это Кено, а как быть с модами которых нет у неё в паке?

    Нашёл, в моём случае был виной CrewSkillInformer.pyc, я его переименовал в mod_CrewSkillInformer.pyc и закинул, в 0.9.14\scripts\client\gui\mods, проблема со взводами решилась, папка 0.9.14\scripts\client\mods пустая, только __init__.pyc. и  stat.pyc.

    Кстати, CrewSkillInformer какой версии?

    При переименовании в mod_CrewSkillInformer.pyc и переносе в указанную папку вместе с папкой CrewSkillInformer, клиент падает. Пришлось папку оставить на старом месте.


  6. Поставил обнову 6.2.0.1 - игра не запускается, не доходит до окна логина. Конфиг мой старый. XVM.log пустой. 

    python.log:

    BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 11:20:54 Nov 17 2015) starting on 01/01/16 21:10:58

    INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex
    INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
    INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd

    INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.13: mods found
    INFO: Load mods: CrewSkillInformer
    INFO: CrewSkillInformer v.0.5 (0.9.8.1) /// © Voytello & Dumadidak
    INFO: Load mods: EasyCrosshairs
    INFO: Load mods: GunConstraints
    INFO: Load mods: hangar_tooltips
    INFO: Load mods: observed
    INFO: Load mods: saveServer
    INFO: Load mods: TimeGM
    INFO: [XFW] Version: 3.1.0
    INFO: [XFW] Working dir: G:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_autologin 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleloading 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleresults 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_equip 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)

    Приходится прибивать процесс игры.


  7. Хотелось бы добавить туда процент побед, количество килобоев и xTE по текущему танку, с соответствующими цветами.

    Кусок моего battleloading.xc:

     

    Упс. Видимо ошибся с разделом.

       // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
        "formatLeftVehicle": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff%d|----}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font>",
        // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
        "formatRightVehicle": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff%d|----}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> {{vehicle}}"
    
×
×
  • Create New...