-
Content Count
179 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by DemouN
-
-
Да мне нужно поменять местами лампу с танком и фраги с ником. Вообще, где писать код из старого "formatLeft" - в "nickFormatLeft" или в "vehicleFormatLeft"?
-
-
В тему ушей. Сейчас форматирование разделили на ник и танк, не могу сообразить, что к чему. Помогите сделать как было раньше:
'medium из старого конфига'
"medium": {
"medium": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 46.
// Минимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.
"width": 70,
// true - disable platoon icons
// true - убрать отображение иконок взвода
"removeSquadIcon": false,
// transparency of vehicle level
// прозрачность уровня танка
"vehicleLevelAlpha": 100,
// Display format for the left panel (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatLeft": " <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
// Display format for the right panel (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font> <font size='0'>.</font>",
// Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"fragsFormatLeft": "{{frags}}",
"fragsFormatRight": "{{frags}}",
// Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
// Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
// Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsLeft": [
// XMQP service marker (see above).
// Маркер сервиса XMQP (см. выше).
${"xmqpServiceMarker"}
],
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsRight": [
// enemy spotted status marker (see above).
// маркер статуса засвета противника (см. выше).
${"enemySpottedMarker"}
]
},Сейчас отображаются так:
'medium из текущего конфига'
"medium": {
"medium": {
// false - disable (отключить)
"enabled": true,
// Displayed standard fields in this mode and their order.
// Available names: "frags", "vehicle", "nick".
// Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
// Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
"standardFields": [ "frags", "nick" ],
// Width of area for switching to "large" mode on mouse over
// Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
"expandAreaWidth": 230,
// true - disable platoon icons
// true - убрать отображение иконок взвода
"removeSquadIcon": false,
// Offset of X value for vehicle icon.
// Смещение координаты X для иконки танка.
"vehicleIconXOffsetLeft": 0,
"vehicleIconXOffsetRight": 0,
// Offset of X value for vehicle level.
// Смещение координаты X для уровня танка.
"vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
"vehicleLevelXOffsetRight": 0,
// transparency of vehicle level
// прозрачность уровня танка
"vehicleLevelAlpha": 100,
// Offset of X value for frags column.
// Смещение координаты X для поля фрагов.
"fragsXOffsetLeft": 0,
"fragsXOffsetRight": 0,
// Width of the frags column. Default is 24.
// Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
"fragsWidth": 24,
// Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"fragsFormatLeft": "{{frags}}",
"fragsFormatRight": "{{frags}}",
// Offset of X value for player name column.
// Смещение координаты X для поля имени игрока.
"nickXOffsetLeft": 0,
"nickXOffsetRight": 0,
// Minimum width of the player name column. Default is 46.
// Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
"nickMinWidth": 46,
// Maximum width of the player name column. Default is 158.
// Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
"nickMaxWidth": 158,
// Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"nickFormatLeft": " <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
"nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xwn}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.20s~..}}</font> <font size='0'>.</font>",
// Offset of X value for vehicle name column.
// Смещение координаты X для поля названия танка.
"vehicleXOffsetLeft": 0,
"vehicleXOffsetRight": 0,
// Width of the vehicle name column. Default is 72.
// Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
"vehicleWidth": 72,
// Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
"vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
// Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
// Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
// Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsLeft": [
${"clanIcon"},
${"xvmUserMarker"},
// XMQP service marker (see above).
// Маркер сервиса XMQP (см. выше).
${"xmqpServiceMarker"}
],
// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
"extraFieldsRight": [
${"clanIcon"},
${"xvmUserMarker"},
// enemy spotted status marker (see above).
// маркер статуса засвета противника (см. выше).
${"enemySpottedMarker"}
]
}, -
-
Самое смешное что гугл ни черта не выдает. Вы хоть для дебилов дайте ссылку.
ButtonReplacer v.1.1.0
Интеграция с модулем PYmodsGUI (настройка модов напрямую из клиента). Состоит из файла mod_PYmodsGUI.pyc, папок gui/flash и res_mods/configs/PYmods
Второй -
И еще -
-
PYmodsGUI будет работать вместе с [mods_gui v1.12 (06.07.2016), by spoter, satel1te]? Я так понимаю, оба добавляют кнопку для открытия окна настроек?
-
Стала регулярно слетать сортировка по столбцам в Результатах боя на вкладке Командный результат. XVM 6.3.2 (5776)
З.Ы. Если это, конечно, не косяк ВГ опять.
-
-
texts.xc->texts->spotted->dead/dead_arty, удалите всё между кавычками
Спасибо.
-
14-я строка:
// положение по горизонтали. "x": 6,
Меняйте значение координаты в меньшую сторону (допускаются отрицательные значения).
Спасибо.
-
:)
но этот метод удаляет все маркеры от функции xmqp, так что если бы вы хотели удалить только черепушки, не комментируйте этого, но в playersPanel.xc->xmqpServiceMarker->format удалите в конце строки v
Удаляются черепки у союзников, а как удалить их и у врагов?
-
Подскажите, как сдвинуть маркеры засвета поближе к иконкам танков?
И как убрать эту прикрепленную миниатюру?
-
Переименовал и перенес все моды (кроме их конфигов) из \res_mods\0.9.14\scripts\client\mods\ в \res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods\ - приглосы во взвод отсылаются. Принятие пока не проверил, т.к. никто не приглашал, но, думаю, тоже будет работать.
Спасибо Lost за решение и мод )).
-
Кстати, CrewSkillInformer какой версии?
5.07.15 23:28 он один наверное
Опа, можешь куда-нибудь выложить? Или ссылку кинь, откуда качал, плиз.
-
Это Кено, а как быть с модами которых нет у неё в паке?
Нашёл, в моём случае был виной CrewSkillInformer.pyc, я его переименовал в mod_CrewSkillInformer.pyc и закинул, в 0.9.14\scripts\client\gui\mods, проблема со взводами решилась, папка 0.9.14\scripts\client\mods пустая, только __init__.pyc. и stat.pyc.
Кстати, CrewSkillInformer какой версии?
При переименовании в mod_CrewSkillInformer.pyc и переносе в указанную папку вместе с папкой CrewSkillInformer, клиент падает. Пришлось папку оставить на старом месте.
-
МелтиМеп, ДамагЛог от Гамбитера.
-
Присоединяюсь к проблеме с дин. взводами.
-
Поставил обнову 6.2.0.1 - игра не запускается, не доходит до окна логина. Конфиг мой старый. XVM.log пустой.
python.log:
BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 11:20:54 Nov 17 2015) starting on 01/01/16 21:10:58
INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex
INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd
INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.13: mods found
INFO: Load mods: CrewSkillInformer
INFO: CrewSkillInformer v.0.5 (0.9.8.1) /// © Voytello & Dumadidak
INFO: Load mods: EasyCrosshairs
INFO: Load mods: GunConstraints
INFO: Load mods: hangar_tooltips
INFO: Load mods: observed
INFO: Load mods: saveServer
INFO: Load mods: TimeGM
INFO: [XFW] Version: 3.1.0
INFO: [XFW] Working dir: G:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_autologin 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleloading 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleresults 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_equip 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)Приходится прибивать процесс игры.
-
Большое спасибо.
-
Ошибся с разделом при создании темы: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/28269-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B2-%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%8F/?p=300004
Помогите допилить конфиг, плз.
-
Хотелось бы добавить туда процент побед, количество килобоев и xTE по текущему танку, с соответствующими цветами.
Кусок моего battleloading.xc:
Упс. Видимо ошибся с разделом.
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeftVehicle": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff%d|----}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font>", // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRightVehicle": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff%d|----}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> {{vehicle}}"
-
9.10, ночник 4766. После окончания боя нет окна с результатами. XVM или копать в другом месте?
-
Виноват был battletimer.sfw. Удалил - время стало нормальное.
-
Сниппеты вообще не трогал, если какие в релизе были. И я так понял, там разговор про таймер отсчета начала боя, а не про таймер отсчета конца ))
Передвинуть хитлог
in XVM Configuration Questions
Posted
Спасибо, помогло.