-
Posts
2,827 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
62
Everything posted by GPCracker
-
С локального ресурса грузится?
-
Спасибо, гляну на досуге.
-
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Вот тоже хотел спросить))) Ничего не понял. Что с этими танками не так? AAS НЯЗ на всех танках норм работает, точнее она никак не привязана к какой-либо конкретной машине. Вопрос тут скорее не в том что я не могу сделать хоткей, просто мне нужна достаточная причина для каких-либо изменений. Просто так я ничего не патчу. Постарайся описать подробно, что конкретно на этих танках происходит не так и что "не айс". Что касаемо 140, вафлепазика и иных танков с хорошей настильностью стрельбы, AAS там не особо то и нужна. А вот на танках типа КВ2, 268, СУ-152, Хетцер, и т.д. у кого фугасницы и "навесные" стволы - вот там без подобных вещей сложно стрелять на упреждение. -
Чтобы такое замутить, нужно через DAAPI вызывать питон, он грузит что надо, и результат либо сохраняет на диск (не есть хорошо), либо возвращает результатом функции.
-
@ванючка, в этом разделе есть правила. Оформите тему как положено, иначе модераторы ее просто удалят или закроют.
-
Если этот метод напрямую управляет GUI - то да, все должно быть ок. Я не использовал его пока, но смысл в принципе понятен. Но лично я повесил бы куда-нибудь на gui.Scaleform.Battle.Battle.afterCreate пост-скриптом (в смысле сначала оригинал, потом мой код). По крайней мере, это первое место, куда я попробовал бы запихнуть инициализацию GUI.
-
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Вобщем-то прикольное решение) Но оно "локально применимо", т.е. не является универсальным. А тут нужно универсальное - во всех модах этот кусок одинаковый. Не хочется "здесь так, там так", ибо путаница будет. Хотя мод сделан так, что переименовывать и перемещать файл ты можешь сам как угодно, главное - не забудь про конфиг. У него должно быть такое же имя и локация, но расширение *.xml. Решения есть, решений достаточно, но все они из разряда костылей в той или иной степени. А костыли обладают особенностью иногда "творить чудеса", да и временами не очень-то и удобны в использовании. Нужно нормально сделать, чтобы потом лишний раз не переделывать и не натыкаться на те же грабли. В любом случае, проблема на текущий момент решаема на стороне пользователей, и по сути критической не является, хотя "приоритет высокий", как говорится. -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Ну тоже как вариант. Покопаюсь, посмотрю, может найду чего поинтереснее. Было бы неплохо в дебаг режиме + сплит скрин запустить, и логи параллельно помониторить. Ты не поверишь, но не менялось практически ничего. А то что клиент ругается на память - позакрывай все, что не нужно на компе, отключи все ненужные службы и т.д. Гайдов в инете хватает. Или просто докинь планку)) Желательно бы. По крайней мере после тех, кто "вандализмом" занимается))) -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Возможно, какие-то другие корректирующие скрипты. Мододелы друг друга не отслеживают, моды делаются под чистый клиент обычно. Нужно смотреть список модов-скриптов или лог питона. Это по-русски называется "костыль". Тогда уж проще сам скрипт переименовать и конфиг вместе с ним. Нужно по-нормальному делать как-то. Как - пока не ясно, копать код загрузчиков надо, смотреть порядок импорта модулей. Кстати, если запустить принт-класс в meta_paths (ЕМНИП)... М.б. сработает, в чистом питоне норм фурычит. Буду на винде, попробую что-нибудь нацарапать.) -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Конкретно, пожалуйста, где не хватает хоткеев? Вроде везде, где они реально нужны, их уже давно впилили. Вобщем, походу нужно будет как-то по-другому это делать... слишком частые фейлы и большая разница в значениях у всех. Как бы отловить момент, когда все моды будут прогружены и стартануть свое сразу после этого... Выставляйте значение примерно равное времени загрузки игры (от двойного клика по ярлыку до появления полей логин-пароль). Думаю, в режиме игры (не реплей) все должно быть ок. В крайнем случае можно несколько сек подождать перед кликом Войти... или просто забить на сообщение в ангаре, выставив значение побольше. Как-то так. Придумаю, как грамотно впилить патч - запилю обнову. -
@Megagrob, , У класса PlayerAvatar и PlayerAccount есть одинаковые методы. __init__ - инициализация классов. Тут все понятно. Если включить лог в дебаг-режим, там будет сообщение. onBecomePlayer - скорее всего выполняется когда экземпляр класса (объект) становится значением BigWorld.player(). Это событие, ЕМНИП и НЯП, происходит еще до начала загрузки соответствующего спейса или одновременно с ним. onBecomeNonPlayer - обратное событие. PlayerAvatar.onEnterWorld - игрок попал в "мир". Техника ЕМНИП прогружается позже. Это можно посмотреть в логе в дебаг-режиме. PlayerAvatar.onLeaveWorld - обратное событие. Часть методов классов PlayerAvatar и PlayerAccount вызываются из С, НЯП, поскольку их вызовов в питоне не находил. Вешать на эти методы отображение GUI не стоит. Его лучше вешать на загрузку боевого/ангарного интерфейса, точнее на его показ (populate). Так сказать "подобное к подобному". Одна из ключевых оптимизаций картохи за последнее время - они ускорили загрузку боя и интерфейса ... путем того что он стал грузиться не полностью сразу, а поэтапно. А загрузочный экран, как я понял, пропадает, когда загрузится боевая флешка, ему на замену. Ну все заметили, что иногда компоненты на экране появляются не сразу, а поочередно. Тут хрен разберешься, если честно, столько ненужного кода наворотили... Как будто платят разрабам "построчно".
-
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
WoTScriptTerminal - этот проект лежит в разделе для разработчиков (по крайней мере там в основном сидят либо разработчики модов, либо те кто пытается научиться их писать) ActionScript & Python (он соседний кстати), искать долго не придется, тема закреплена)) Смысл - пишешь в редакторе скрипт, коннектишься к танкам или просто к питон-среде, тыкаешь хоткей или менюшку и вуаля - он выполняется в удаленной среде. Инструмент для отладки кусков кода модов, тестирования классов и т.д. Без подобных инструментов придется дохрена раз перезапускать клиент, ... ну ты понял. То же самое умеет делать и Орион - только Орион - это отдельная приложуха, а у меня плагин для SublimeText3. Соответственно, ты работаешь в редакторе как обычно, только можно сразу из него запускать код. Ну а поскольку ST кроссплатформенный (запускается и на винде, и на линуксе, на последнем кстати стабильнее работает, на первом немного графика покрасивше), то в принципе никаких "костылей" и т.д. типо Wine (при работе на линуксе) не требуется. Можно вообще коннектиться к другому компу и удаленно выполнять скрипты (ну или даже через nc или telnet просто логи смотреть), правда только по безопасной локалке, т.к. протокол открытый. Короче, это очень нужная в процессе разработки штука (по крайней мере для меня). MGM - Minimap Gun Markers - маркеры орудий на миникарте, ссылка у меня в подписи есть. -
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Если честно, мне не особо хочется напрягаться с флешками, хотя я в принципе и знаю, как их собирать. Есть правда некоторые вопросы по созданию нужных кнопок в ангаре. Если удастся придумать что-то стабильное, без тонны неудобного кода и "без мусора" в репо (а он там нафиг не нужен) - может и сделаю что-то. Хотя конечно маловероятно, параметров многовато, логика "настройщика" будет как половина мода, если не столько же кода. В любом случае, я с флешками особо не работал, так что неприоритетно пока. Есть задачи более важные - нужно собрать остальные моды... Да и на ту же AAS накопилось уже задач на реализацию. То что там апдейт недавно был - так это всего лишь фикс совместимости, чтобы AAS и новый ED вместе работать могли, ибо либа у них общая. То, что там добавлено - это фичи новой версии либы, либо порт (перенос) нововведений базового кода в ED. На текущий момент есть задача по выводу в релиз WoTScriptTerminal, и оптимизация MGM. -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Этот параметр имеет весьма прозрачный смысл. Моды грузятся по порядку. Значение - время в секундах, которое пройдет от момента загрузки мода до установки хуков. За это время должны прогрузиться все остальные моды. Значение может быть любым, и зависит от мощности твоей машины. Но хуки должны установиться ДО входа в бой (реплей) или в ангар, иначе мод будет работать некорректно. Причина переделки - некорректная работа ED в реплеях. Там хуки ставятся по колобку через 3 сек, а отсчет начинается после входа в бой. А хук ставится на метод входа в бой. Короче, хук ставится после вызова метода, т.е. опаздывает. Как результат - не выставлялись цвета контуров и не стартовал менеджер техники (ну это топовый класс, который отвечает за проведение техники по фильтрам, и т.д.). Теперь отсчет 3 сек начинается сразу после импорта модуля (раньше), поэтому значение нужно увеличивать. Какое среднее оптимальное значение я пока не знаю, со временем соберется фидбек - обновлю конфиг в репо. Отсутствие надписей и пустая инфо-панель скорее всего связана с полной перегрузкой метода Aim._update(), и виноват скорее всего прицельный скрипт. Все эти танцы с бубном задержкой появились в свое время из-за файла MS.pyc - прицельного скрипта, еще очень старые версии. Сомневаюсь, что кто-то менял там что-то с тех пор в плане хуков. Тогда еще кто-то кажется с 4ки пересобирал скрипт, делал название ZAASMX.py ему, чтобы поставить его последним на загрузку. Ну как и предполагал, сразу не увидел)) -
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Абсолютно неактуально. Все, что можно было сделать раньше, можно сделать и сейчас, только придется немного подумать, не совсем все так прозрачно и очевидно. Но и вариативности с настройками тоже неслабо прибавилось. -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Попробуй выставить hookInjectTimeout поболе. М.б. поможет. Если у тебя слабая машина, то некоторые моды могут воткнуть свой хук после моего (потому что все вместе долго грузится), и мое может не работать (потому что не все мододелы умеют нормально ставить хуки). Для этого и задержка. Из-за проблем с реплеями я перенес задержку с колобка в тред, потому что первый стартует на реплее уже после старта спейса, что не есть хорошо в некоторых случаях. -
Инструменты для работы с текстами в WoT
GPCracker replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Вот из-за такой вот шляпы, когда какой-то Васян делает тебе полную перегрузку метода после того как ты на него хук поставил (иными словами, своими нубо-действиями неосознанно выпиливает твой хук нафиг) и приходится извращаться различным образом, чтобы ставить хук после этого Васи. Уважайте других мододелов, не делайте полную перегрузку методов вместо хуков, если без этого можно обойтись! -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
0.1.1 Release [29.01.2015] - обновление совместимости под новую версию библиотеки X-Mod. - добавлена возможность инверсии нажатия клавиш (обработчик клавиатуры). - унифицированы некоторые моменты при обработке клавиатуры, упрощена структура конечного кода. - упрощены и унифицированы некоторые моменты на уровне установки хуков. - задержка при установке хуков больше не использует BigWorld.callback(). - добавлен контроль версий библиотеки X-Mod. Мод будет загружаться только на поддерживаемых версиях библиотеки. Ссылки на файлы опубликованы в шапке темы. Автор выражает благодарность за помощь в тестировании и отладке релиза 0.1.1: @vasbelous, @snechinskij, @Scharfhobel, @refaol -
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
0.1.0 Release [29.01.2016] - мод полностью переписан, перенесен на новую версию X-Mod. - библиотека X-Mod теперь является необходимым внешним модулем, а не интегрируется в мод (по техническим причинам). - полностью переработана система сборки и архитектура мода. - миграция репозитория (обновление является созданием репозитория "с нуля", а не изменениями к предыдущему, это обусловлено слишком большой разницей между версиями). - полностью заменены все ключевые алгоритмы работы мода. - полностью переработан файл конфигурации. Ссылки на файлы опубликованы в шапке темы. Автор выражает благодарность за помощь в тестировании и отладке релиза 0.1.0: @vasbelous, @snechinskij, @Scharfhobel, @refaol -
PNG нельзя. Только текстуры. Максимум BMP и то не факт, что прокатит. Так что придется ручками DDS делать или конвертер толковый юзать. Да, и как выше писали, есть еще вопрос с тайлингами. Насчет разработки - пока ничего сказать не могу, чего пилить и так хватает, можно сказать даже очередь. А так тема интересная.
-
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
GPCracker replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Ну можно и в одну-две написать. В режиме кнопки (switch = False) хоткей работает на удерживание, в режиме переключателя (switch = True) на нажатие. В режиме без инверсии (invert = False) активация/переключение при нажатии, в инвертированном режиме (invert = True) - при отпускании. Выше я подробно рассказал, откуда такое берется и почему, и с примерами. На самом деле все реально просто)) -
Интересно, как? Если инфу о противниках тебе отправляет сервер? Если он не считает танк видимым для твоей команды, то он тебе про него ничего и не скажет. Если это хак сервера, так его залатают первым же микропатчем, ибо буча на оф. форуме неслабая будет. Ну если этот "мод" в паблик выйдет, конечно.
-
Примерно так и подумал.)) Что-то уж больно знакомая кнопка)) До них я уже тоже докопался, скажем так "обратил внимание на XML с подозрительно знакомым названием и локацией". Но это не такая большая проблема, есть некоторые соображения по поводу (точнее даже готовые способы) ее решения. Правда походу придется глубоковато закопаться для решения этого вопроса без прямой модификации файлов игры... В принципе, если это дело впилить на нормальные рельсы, может довольно неплохо получиться)) З.Ы. Наверняка многие подумали, что неплохо бы запилить розовый камуфляж... для артоб*****:)) З.Ы.Ы. И всем ракам ярко-красный)