Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Есть небольшой достаточно старый модуль, на неточный захват цели. Больше там ничего не патчится. Не путай разные вещи. В автоматическом режиме работает дальномер, автоприцел (захват) в ручном. И @Scharfhobel правильно сказал, И показал, где поправить.
  2. Так вроде же по дефолту выключено? Что делать с этой функцией еще подумаю. Пока есть более важные дела.
  3. В новых тестах контроль версии отключен по умолчанию. Так что все должно по идее и так работать. Опять же, вы все просите от меня конкретного ответа, но не предоставляете необходимую информацию. Конкретно - что в логе выводится от AAS? Во-первых, конфиг (измененные файлы) кидайте в ЛС. Иначе я просто не могу понять, что и как вы настроили изначально. Во-вторых, гляну некоторые моменты, может чего поправлю в этой области. Но мне нужно понять, что именно вы имеете ввиду, и как вы это настроили. Я сейчас не катаю в танки, поэтому в бою проверить не могу, а на реплее такое не прогнать.
  4. Это ко всем тоже относится. Если вы считаете, что нашли баг - скрины, подробное описание и логи в студию!
  5. Я не в курсе, что ты там настроил себе, скинь измененные файлы конфига в ЛС. И опиши проблему более детально.
  6. Там фильтры есть. В движке, точное название не помню. При переходе в режим активируется фильтр, который изменяет звук. Звуки, как я понял, остаются теми же, но дополнительно обрабатываются, что-то типа эквалайзера. Не дома, будет время, мб точно подскажу, как они это делают.
  7. Похоже на то... не случайно оно стало таким. Советую вообще нахрен отрубить скрытие расширения в настройках. Это фича для домохозяек, которые не знают и не понимают, что это такое и для чего нужно. Всем остальным оно только мешает.
  8. Ага. О том я и говорил. Конфиг не нашелся. А когда он не находится, грузится дефолтный. Проверь наличие всех xml-файлов. Рядом со скриптом должен лежать одноименный конфиг, он перенаправляет чтение в новую локацию. Скорее всего, проблемы именно с ним.
  9. Wat? Установка этого параметра в 0 означает автосброс сразу после вывода за пределы цели. А при наведении на цель корректировка не работает, так как просто не требуется. Что-то вы все какие-то странные патчи делаете... Был. КТТС. Сейчас есть более приоритетные цели. Тем более что его в большей степени можно компенсировать. Будет время - адаптирую код. Тем более что там есть некоторые проблемы.
  10. Я проверил конфиг, но багов в нем не нашел. Даже по приколу поставил себе этой файл, потестить, что будет... а нифига, ну то-есть панели пропали, как и ожидалось. Так что в конфиге все ок, трабла где-то в другом месте. Советую еще посмотреть лог. Если там есть проблемы с поиском конфига - скорее всего будет вывод. Может у тебя какого-то файла не хватает? Или лежит не там, где нужно? Или что-то мешает нормальной работе мода. Кстати, неплохо бы принтануть конфиг в лог, посмотреть, что там у тебя ридер читает... Кстати, глянь реально в логе поиском по Traceback, есть что?
  11. а. Через скрипты запретить надевание на танки камуфляжа. Руками написать, или соответствующий мод скачать, вроде было что-то подобное тут на форуме, кажется @Polyacov_Yury делал что-то подобное. б. Сделать камуфляжи прозрачными. Тоже, либо руками, либо скачать прозрачные/полупрозрачные камуфляжи (вроде была у @StranikS_Scan на форуме похожая темка).
  12. Мне кажется, или она там уже есть? (alpha) Набор параметров в блоках default и для режимов прицеливания одинаковый, просто в default прописаны все доступные, а в остальных - только те, которые меняются. Важно! Если параметр изменяется (для какой-то панели), он должен быть определен в каждом режиме (только для этой панели). Под понятием "меняется" подразумевается что в одном из режимов его значение отличается от остальных. Если нужно изменить для всех - править достаточно только в default. Дефолт загружается при старте, а параметры, прописанные в секциях режимов накладываются на текущий конфиг панели при входе в режим. Важно! Параметр visible обязательный (читается в любом случае, если не прописан - подставляется дефолтное значение, остальные параметры необязательные, т.е. читаются, если присутствуют) во всех секциях, поскольку при выходе из режима visible устанавливается в false, при входе - в то значение, которое прописано для режима. Прикол в том, что во-первых, так отключается панель для режима, во-вторых, при переходе, скажем, в посмертный панель хайдится, потому что выход есть, а для postmortem вход не прописан. Что касается того, что visible почему-то не работает - скинь файлы конфига, которые ты редактировал, гляну, может там где ошибки есть. Ну или сам проверь кодировку (utf-8 w/o BOM должна быть) и правильность открытия/закрытия/вложенности/орфографии/типов и т.д. В лог еще советую заглянуть. Если ты правильно положил все файлы, то при наличии критических ошибок в конфиге там будет сообщение.
  13. А что мешает сделать свой банклоадер аналогичным xvm образом? В таком раскладе и клиент перезагружать не нужно. Только тогда надо чекбоксами помечать, какие банки и куда загружать (батл, ангар, или глобально), ... или просто смотреть, что уже есть в памяти (загружено) перед тем, как грузить. Как я понял, кода там не так уж и много, в подробностях правда пока толком не разобрался. А тема с pyd`ами вполне себе прикольная. Если можно дернуть любую функцию из клиента, то в принципе можно и свой матрикс-провайдер написать (старые исходники BW так-то можно найти)... Т.е. +200% к производительности в некоторых случаях.
  14. Кто-нибудь может поделиться хорошими ссылками на адекватное объяснение для не совсем чайника вещей, которые вы тут обсуждаете? Просто сам С я знаю, немного работали с ним в универе, но вот с либами практически не работал, и не совсем понимаю принцип работы некоторых вещей. В частности интересуют pyd'ы в питоне как таковые, да и вообще по части работы с библиотеками на С.
  15. Ну не сказать, что особо давно, но написали... На С, подтягивают через pid'ы. Раз, Два. Единственно, я пока не до конца вкурил, как оно в общей сложности работает. Upd. Вот тут еще есть немного...
  16. Это бред, давно уже понятно. У них отдел по связям с общественностью походу в игру вообще не играет. В стиле "чукча не читатель, чукча писатель", короч. Вот за что реально надо банить, так это за ботов и аимы, все остальное херня и нерфится по эффективности почти в ноль опытным игроком. Они походу в КС с читерами играть не пробовали, тогда бы они реально прочувствовали, что такое реальные читы.
  17. Так задумано, если конфиг не найден, все тексты во внутреннем конфиге на английском. Логи смотри.
  18. В моде все конфигурируется. По крайней мере пока из-за того, что картофан на РУ кластере что-то запретил, выпиливать код из мода я не буду, скорее просто поставлю дизейбл в конфиге по дефолту. А то, что ломало геймплей, давно было выпилено (или изначально не пилилось), и вряд ли вообще будет осознанно впиливаться. То, что там картошка понаписала (или понапишет) в своем списке отдельно на РУ-кластере - особо во внимание не принимал и не принимаю, ибо мод хоть и компилируется под РУ, но вполне стабильно работает и на других кластерах. А вообще мод, хоть и представлен одним файлом, но по сути это набор модулей. А запрещают по сути не конкретный мод, а определенный функционал. И хранить тебе на твоем компе никто ничего не запретит. Могут только запретить использовать. Ну ты мысль понял :) Будет нужно - выпилишь сам через правку конфига. Что касается артоснайпа - запилю как руки доберутся, ибо сейчас есть более крупная рыба... Например, поднять маркеры орудий на миникарте, их к примеру тоже довольно активно просят.
  19. А можно во-первых, не юзать транслит, не в контре 1.6. А во-вторых, можно просто без всякого триликса разобрать файл с помощью msgunfmt, отредактировать текстовым редактором, и собрать msgfmt. Но не об этом речь. Если тебе нужно поменять 2 строки, патчить файл нецелесообразно. И у файл-патчей есть проблема с конфликтами. В-третьих, скрипты ничего особо не меняют тоже, и к тому же, скрипты это add-патчи, а не replace, это значит что конфликты с другими модами будут только в точке одинаковых хуков/функционала и то не факт. А вот пропатченный двумя модами файл делает невозможным установку обоих, если не мержить руками патчи из этих двух файлов. И в-четветрых, скрипт тебе редактировать не нужно, все сеттинги в конфиге, т.е. текстовом файле.
  20. А окажется какой-то известный в определенных кругах игрок, подымется буря говна... Картоха потеряет на этом намного больше. Играл чувак себе, донатил немножко может даже, а его взяли и с нихера забанили. Какова реакция комьюнити будет, как думаешь? А против "сарафанного радио", как показывает практика, системы РЭБ неэффективны. Гораздо выгоднее с экономической точки зрения просто забить. И сейчас складывается довольно нехилая ситуация. Если они серьезно начнут охотиться за "читами", они довольно многих выведут из "зоны комфорта", люди с нехилой вероятностью уйдут из игры, ВГ потеряет бабки. Либо они просто забивают болт, делают вид что решают проблему, буря говна по этому поводу стихает, "правильные" прекращают бузеть, "читеры" продолжают донатить. Все красиво и ровно. Сколько раз ВГ подобным образом заминало и замыливало проблемы? А во-вторых, для того, чтобы кого-то забанить, нужно этого кого-то сначала поймать. А если ты поймаешь, то уже можно и небездоказательно забанить. Я тебе даже больше скажу, тех, кто попал в бан за запрещенку (те два персонажа), по сути забанили силами комьюнити. Народ сильно флудил по этому поводу. Так что могу с вероятностью процентов так на 80% сказать - очередной вброс. Там в "чатике" уже нехилый такой троллинг идет (ну сейчас уже поутихло) про 15 октября... И кстати, вот еще немного есть. Ладно, думаю пора заканчивать эту тему тут флудить, поживем - увидим.
  21. Да, об этом писали неоднократно. Учитывая, что клиент разрабатывается одновременно для всех кластеров, и отличается только несколькими файлами, впиливать сканирование никто не будет, ибо если у нас народ еще многие забьют, то на западе точно найдутся люди, кто по судам пойдет за "вторжение на территорию пользователя". То что там модпаки делают - ну они помогают собрать инфу, под кого копать стоит точно, ну и типа предъявляйте модпакерам. По крайней мере пока банили только Алину Рин и какого-то еще чувака с ЛРН. Так как они жестко спалились. Больше банов за запрещенку не было. Картоха сама до страху не прочь список запостить полюбас, но реально пока они никого "тихих" "читеров" не банили. Ибо иначе был бы список.
  22. Там настолько расплывчатые формулировки, что границы четкой между тем, что можно, и тем чего нельзя пока не видно.
  23. Ну во-первых, тут не офф. форум, во-вторых - напишем покрупнее что мод кросскластерный и отключим для противников в конфиге, и все будет ок. Все это бурление говна так-то только на РУ кластере. Если картошка не может реализовать что-то уже хрен знает сколько патчей, а только и пишут всякие списки, то что тут сказать... Походу вряд ли они что-то серьезно изменят, и в бан будут как и раньше попадать только те, кто сильно палится.
  24. Я работаю только на релизных версиях. Выйдет - тогда и будем тестить и править, если потребуется.
×
×
  • Create New...