Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Весьма интересно, однако. А cameranode.py удалял тоже, или только scripts/client/mods/__init__.py?
  2. Что-то я такого там не видел... Или имеется ввиду это? Это загрузчик (scripts/client/mods/__init__.py).
  3. Логика выбора целей основана на том, что прямые методы (common & xray) могут переопределять цель при наведении на нее, непрямые (bounding) могут только поддерживать, или захватывать, если текущей цели нет. В таком раскладе будет проблематично определять цели, система просто не будет "хватать", пока не сбросится предыдущая цель. Панель информации никак не управляет самим процессом захвата. Она лишь отображает текущее состояние, помогая ориентироваться в происходящем. Все зависит от того, что и как ты настроил.
  4. Я бы сказал, что кто-то просто не умеет пользоваться гуглом На bitbucket.org старая версия.
  5. Рад бы сделать, но времени с трудом на сам мод хватает, не говоря уже про мануалы. Тем более что благодаря стараниям картохи, и не только, периодически что-нибудь меняется. В файлах конфигурации есть комментарии. Ничего кроме как в конфиге не настраивается, пока по крайней мере. Содержание файлов конфигурации вполне понятно из их названия. Common - общие параметры (которые не относятся к конкретной СП или вообще не связаны с СП), arcade, sniper, strategic - применительно к указанным СП, root - корневой конфиг, там находятся параметры запуска и загрузки, gui - все что касается графического интерфейса.
  6. "MSVCP140.dll missing" в гугл. Ищешь среди результатов ссылку, где описывается причина проблемы. Решаешь проблему. Не пытайся подтянуть одну dll, у тебя наверняка не хватает целого пакета, и 99% это какая-то либа мелкософта. З.Ы. Да, это Microsoft Visual C++ MSVCR140.dll / MSVCP140.dll - Microsoft Visual C++ 2015 MSVCR120.dll / MSVCP120.dll - Microsoft Visual C++ 2013 MSVCR110.dll / MSVCP110.dll - Microsoft Visual C++ 2012 MSVCR100.dll / MSVCP100.dll - Microsoft Visual C++ 2010 MSVCR90.dll / MSVCP90.dll - Microsoft Visual C++ 2008 MSVCR80.dll / MSVCP80.dll - Microsoft Visual C++ 2005 Качается с официального сайта мелкософта под разрядность твоей системы.
  7. Так там две отдельные секции. Для розы (RadialMenu) и для автоприцела (AutoAim).
  8. Юра, мне кажется, или что-то не так с названием темы :) [0.9.17.1][02.03.2016]
  9. Народ, здесь не курятник, и убедительная просьба не превращать данную тему в подобную площадку. Если желаете продолжить словесную перепалку и взаимные оскорбления, попрошу использовать систему личных сообщений между собой, поскольку у всей остальной аудитории читать огромное количество бессмысленного текста желания как-то явно не присутствует.
  10. Во-первых, AAS - это в другой теме, во-вторых, у меня дефолтный, в плане настройки координат/цветов/текстов точно.
  11. Напиши ему конвертер :) Не, а реально по регулярке можно нормально преобразовать в том же NPP или ST3. Если умеешь их писать.
  12. Ingame_giu.mo перегнать msgunfmt (gettext) в *.po. Затем поиск и замена по регулярному выражению.
  13. @NyanDora_Mech_Tank, используй спойлеры, или уменьшай размеры картинки в параметрах при написании поста, чтобы разворачивалась по клику. (English eqv.) Plz, use spoilers or downscale size of your pictures while writing a post, making them zoom on click, but not to be the full size in the post initially.
  14. Точно такой же ZIP_STORE походу. Хотя понять тоже можно, ибо сжатые архивы при обращении будут давать неслабую просадку на слабых ПК. Все-таки хард обходится в этом плане дешевле процессора. Да писали уже. Даже объяснял почему, почитай выше. Не знаю как насчет реплейсора, но повод побугуртить тут точно. Ибо то, что работает хреново или не совсем работает = не работает. Как говорится, понятие "глючит" придумали маркетологи, когда не работает, а продать хочется :) Upd. Сорян, писал в теме про пакеты, вот. Немного, так сказать, перепутал темы, т.к. открыты обе :)
  15. ВСЕ баг-репорты необходимо оформлять согласно простым правилам: 1. Наличие описания что, где и как фейлится, и какие действия к этому приводят. Иными словами, описать в чем собственно проблема. 2. Наличие лога python.log. В 99% случаев без него невозможно определить причину проблемы. 3. Для некоторых сложных ситуаций, связанных с "математикой" мода (в частности багами корректировки дальномера и т.д.), а также в ситуациях, когда исключений в работе не возникает (к.г. "в логе чисто"), но что-то работает не совсем корректно, необходимы скрины. 4. Дополнительные данные по запросу. Первые два пункта обязательные в любом случае. Все, что не соответствует этим правилам, будет игнорироваться, особенно односложные сообщения в стиле "у меня не работает". З.Ы. Модификация предназначена для опытных игроков, кто прицеливается руками. Вместе с т.н. "аимами" стабильность не обеспечивается и не гарантируется.
  16. Если распечатать и сожрать не запивая водкой что-нибудь серьезное по аналоговой электронике, особенно если высокочастотной, то уровень так 80 будет, и скорее всего даже не "экспириенса", а перегрузки мозга. С множителем х2, если оно "на чистом аглицком" :) Это я к тому, что ваша дока выглядит еще довольно просто и понятно, по крайней мере есть весьма неплохие картинки и пояснения. Надо будет как-то ознакомиться с ней более подробно. З.Ы. Данную полезную ссылку однозначно стоит разместить в шапке.
  17. С одной стороны, впилить пакеты на релиз без багов вообще - вот это да, стоит такой благодарности... хотя с другой стороны, учитывая общий скилл картохи делать косяки даже там, где их вообще сложно сделать... то, что что-то хотя бы было запилено более-менее адекватно - это уже прогресс :) Вот сам же пытаешься разрулить косяк с файлами audio_mods.xml в каждом звукопакете... А ведь по идее грамотное использование файла метаданных пакета могло бы изначально не создавать данную проблему. С файлами локализации тоже непонятно что творится... Они вообще читаются мимо ResMgr. Получить доступ к бинарнику внутри пакета нереально, ResMgr не умеет отдавать в питон сырой формат. И еще огрооомная куча косяков на каждом углу. Так что пока их не пофиксят, пакеты это так, на любителей.
  18. 1. А зачем так делать? Пока и так нормально работает. 2. Все равно пока еще далеко не все ресурсы можно упаковывать в пакеты. Например, не лезет локализация. Ну точнее упаковать-то можно, работать не будет. Об этом писали в теме про пакеты.
  19. There is some deep shit in localization. *.mo are gettext files, that are loaded by gettext С-module, integrated in client and accessible via Python. The largest problem here is that gettext DOES NOT RESPECT BigWorld resource manager (aka ResMgr), so paths to text files should be specified relatively not to res/ or res_mods/<patch>, but game root folder. There is one more circumstance here: text/LC_MESSAGES is a subpath of gettext, where 'text' is a 'language' and 'LC_MESSAGES' is some sort of translation subtype or something like that, read gnu gettext official documents for additional info. Why .textlocator is required? Because WG use this file to locate text folder to use it as gettext base location. With special patch, described here, paths will be calculated for each file separately, so .textlocator will be no longer required, but, due to no changes in i18n file (scripts/client/helpers/i18n.py) for several patches, gettext still could not load files via ResMgr, this means that you could not load any file from archives anyway... However, all users in this topic already noticed, that text files in game client are still unpacked :) If WG is trying to add packages, they should solve this problem, and it looks like my bug report gonna become a little bigger :)
  20. Появление английского языка это симптом того, что мод перешел на внутренний конфиг. Причины могут быть следующие - потерялся нужный файл, или он битый. Последняя версия имеет изменения в конфиге, делай сравнение файлов.
  21. Так это и была тема с этим модом, НЯП, просто автор ее зачем-то почистил. Видимо, стало неактуально.
  22. Картоха в песочнице гоняет подобие этого дела... И попадались бэкпорты на основу оттуда, правда по другим темам. Работы там прилично будет, а вот будет ли долгосрочный смысл - пока не ясно. Мда, сам покопался минут 15 поиском...
  23. наверное хотел сказать "эффективно проводит ночь в безуспешных попытках понять 'what the hell happens here?!'" :) А насчет всех этих недочетов... #КартошкаКакВсегда
×
×
  • Create New...