Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Ну как-бы да, разброс у арты так-то не меленький. Вот этот момент не понял, если честно, можешь пояснить. И да, там есть два режима обзора, перспективный, картошкин/мой (использовался в очень старых версиях AAS, когда там работал артоснайп) и аппроксимированный ортогональный, типа того, что есть в BA. Переключение по Alt+СКМ, в активном баллистическом режиме (вид от траектории).
  2. Конкретнее можно, что не так и что тебе хотелось бы исправить. Про какой режим идет конкретно речь, про снайперский танковый, или про баллистический с видом по траектории? И да, загляни в ЛС.
  3. 1. Просьба не цитировать сообщение полностью, под сообщением есть маленькая собачка обращения к пользователю. 2. Питон-лог, как уже говорили, очень ждут в студии :) Кидать сюда не обязательно, можно в ЛС мне, или в конфу разработки. В каких конкретно моментах не дружит? И что в конфиге менялось при этом? Активировать одновременно новый плагин и BA не нужно, это бессмысленно к тому же, пользоваться можно только чем-то одним, во всех остальных моментах постарался минимизировать пересечения с другими модами, за исключением случаев, когда они пытаются делать что-то подобное. Если чего-то в плагине для баллистического режима реально не хватает - пишите, подумаем над реализацией. По поводу конфликтов - тоже, только с питон-логом в комплекте, и описанием проблемы и параметров в конфиге. Возможно, что-то просто не так настроено, если конфликт реально имеет место быть при правильных и согласованных настройках на пустом месте - поправим, насколько возможно. Уже ответил чуть выше, можно, но нужна дополнительная информация - конфиги, питон-логи, описание сути конфликта.
  4. Еще один. По-русски же в шапке написано, и в теме уже несколько раз отвечали...
  5. 0.1.7 Beta (XModLib v0.1.13) [24.10.2017] - исправлены мелкие баги. - небольшие внутренние структурные изменения. - незначительные внутренние изменения в файлах системы контроля версий. - модификация обновлена для поддержания совместимости с новыми версиями клиента игры и библиотеки. Данный релиз по большей части технический, т.к. большая часть решенных проблем - внутренние. MinimapGunMarkers_v0.1.7(main).zip XModLib_v0.1.13.zip Думаю тут уже всем известно, что без XModLib мод работать не будет.
  6. 0.2.13 Beta (XModLib v0.1.13) [24.10.2017] - исправлены мелкие баги. - небольшие внутренние структурные изменения. - незначительные внутренние изменения в файлах системы контроля версий. - модификация обновлена для поддержания совместимости с новыми версиями клиента игры и библиотеки. - добавлен новый плагин AdvancedArty (код полностью переработан). Как уже написал выше, добавлен новый плагин AdvancedArty. Своего рода замена старой реализации баллистического режима прицеливания для артиллерии (вид по траектории полета снаряда). Только теперь это не отдельная реализация на основе стратегического режима прицеливания, а патч для уже имеющегося в клиенте (не так давно введенного) баллистического, исправляющий некоторые ключевые недостатки. Во-первых, добавлена возможность отключения интерполяции (плавности перемещения) и подъема камеры в зонах со сложным рельефом местности. Возможно (если в этом будет необходимость), в будущем возможность подъема камеры будет возвращена как управляемая с клавиатуры опция. Во-вторых, добавлен (создан с нуля) новый режим аппроксимированного ортогонального вида (точнее, проекции) для баллистического режима прицеливания. Из-за особенностей реализации (большое удаление камеры при малом значении fov) в нем наблюдаются некоторые проблемы со звуком и туманом на картах (используйте моды для отключения тумана), однако в таком режиме обзора оценивать вероятность попадания в сложную цель несколько проще. Переключение между режимами обзора осуществляется по умолчанию Alt+СрКМ, в активном баллистическом режиме. Все доступные параметры, как обычно, в файле конфигурации плагина. И да, плагин по умолчанию отключен. AdvancedAimingSystem_v0.2.13(main).zip AdvancedAimingSystem_v0.2.13(plugins).zip XModLib_v0.1.13.zip Думаю тут уже всем известно, что без XModLib мод работать не будет.
  7. Так все библиотечные элементы есть в SWC файлах картохи. А содержимое, в плане какие классы там имеются, можно без проблем посмотреть в том же FlashDevelop.
  8. Так нужно упаковывать сетку на каждый танк в отдельный пакет, на серваке размещать список пакетов и их контрольные суммы, и хранить пакеты в сжатом виде, чтобы передача была быстрее. При запуске клиента мод выгружает файл с контрольными суммами, ищет и проверяет установленные пакеты на соответствие, докачивает те, которые отличаются или отсутствуют. Но возникают в таком случае проблемы с параллельным низкоуровневым доступом к пакетам. Короче, то, что версии в отдельном файлике это дно, могу сказать точно. Файлы поменялись, версия осталась, получился баг. С контрольными суммами такое не прокатит. Тут думать надо серьезно на тему деплоймента. Чтобы и с картофаном стыковалось, и дыр под баги не было.
  9. Долой версии, да здравствуют md5/sha1/sha256 и список файлов! Размещать список файлов и их контрольных сумм на сервере, при запросе выкачивать, и проверять контрольные суммы, докачивать/перекачивать что нужно.
  10. @Pavel3333, если ужать сетку по максимуму, чтобы при этом она адекватно выглядела, и ужать потом файлы от нее архиватором, сколько весить будет?
  11. Думаешь при переключении? Хотя в то же время пользователю не нужны на компе сетки на танки, которых у него нет, а не выбрав танк в ангаре выйти в бой не получится...
  12. Либо так, либо кнопочка в ангаре на скачивание сетки для конкретного танка.
  13. @Pavel3333, попробуй запилить бесшовной, тогда углы на сетке будут не так сильно видны по идее.
  14. Ты карты нормалей для элементов сетки (листиков) делал, или они у тебя отдельными моделями прорисованы, или сплошной текстурой?
  15. А если еще сильнее сжать? Или преобразовать всю мелочь в карты нормалей?
  16. ПТ с возможностью светить :) Жаль пушку порезали, засранцы.
  17. Включить мозги. Как минимум, пакеты (файлы с расширением *.wotmod) нужно устанавливать в папку /mods, а /res_mods предназначен для отдельных файлов ресурсов. Когда мод поставлялся в виде отдельных файлов, он устанавливался в /res_mods, с переходом на пакеты - в /mods. Все файлы в архиве поставки (*.zip) разложены в нужном порядке относительно папки установки - /mods, достаточно просто распаковать содержимое архива в эту папку. Что в результате должно получиться - тебе уже написали чуть выше: А вообще данная информация об установке модов уже неоднократно была подробно расписана в том числе и на официальном форуме WoT. Но, по всей видимости, www.google.com доступен далеко не всем.
  18. Ничего сказать не могу, сам не пользовался, а слухи распространять не привык.
  19. Для выполнения некоторых вещей (таких как цитирование из соседней темы, к примеру) на форуме очень не хватает кнопки перехода в режим редактирования исходника (в старой версии форума - BB-кодов, хотя, по факту, после обновления форума исходник поста хранится в несколько другом виде). Завезут ли ее вообще, пока что не совсем понятно, однако, в режим редактирования исходника поста (и обратно) все-же можно перейти путем выполнения простого кода на JavaScript (на нем написан редактор постов CKEditor, правда он был несколько адаптирован под форум). Для этого нужно перейти в режим разработчика в браузере, открыть консоль, и прописать туда команду вида: CKEDITOR.instances.topic_comment_41297.execCommand('source') З.Ы. Сообразить команду на добавление нужной кнопки на панельку не получилось. Скорее всего ее просто не имеется как таковой в ресурсах... в общем, особо не разбирался. З.Ы.Ы. Как и ожидалось, все известные мне способы запихнуть в код поста какой-нибудь скрипт результата не дали, при "коммите" все это дело жестко выпиливается на стороне сервера. Ну по крайней мере, на одну возможную дыру в безопасности меньше :)
  20. Ты не понял. Есть GUI для настройки модов, или просто так где-нибудь (в ангарном интерфейсе) галочку добавить, которая будет активировать отображение сетки, если она есть для этого танка в ангаре. Как раз можно будет посмотреть в ангаре, как выглядит танк с масксетью, а не только в бою. @Pavel3333, а сток/топ конфигурации учитываются при проектировании сеток? Некоторые танки имеют башни разных размеров в стоке и в топе.
  21. Можно в принципе, но там были какие-то сложности, когда анализировал код после большого обновления... в общем, подумаю.
  22. @Pavel3333, сделай что-ли галочку отображения масксети в ангаре :) А то так и будут вопрос про наличие танка в списке задавать.
  23. О том, собственно, и речь. Про удобность, ИМХО, напротив. Не удобнее своего сайта. По DDoS-стойкости - да.
  24. Особо не анализировал пока, но там точно есть что запатчить. Займусь как появится время. Upd. Зашел как обычно на wotreplays скачать пару реплеев с нужными медальками. Обычно нужно два. Первый это: 10лвл, не-артиллерия, основной калибр, решающий вклад, братья по оружию. Т.е. взводный бой с нормальным настрелом, т.е. стопроцентно не турбослив/турбопобеда. Второй для арты, обычно просто арта 10лвл, основной калибр. Захожу значит, вбиваю параметры... А там нет ничего нормального. Обычно раньше с этим проблем не было, странно это как-то. Upd. Отсутствие сообщения в ангаре связано с незначительным изменением в ... короче, в коде, отвечающем за его "отправку" у WG в этом патче. Ошибка отловлена и исправлена. Есть еще несколько вещей, которые нужно поправить.
  25. В том и проблема. Для всего, что чисто теоретически может оказывать существенное влияние на FPS, нужно делать QA-тест (а не только тест на работоспособность), начальные данные подбирать исходя из особенностей мода. В твоем случае, теста только на твоем железе недостаточно, по идее неплохо бы загнать его на какой-нибудь достаточно старой видеокарте, которая на минималках в стандартной графике тянет, и оценить влияние мода там. Обычно подобный подход по крайним точкам для каждого параметра довольно неплохо показывает критические моменты, которые необходимо оптимизировать.
×
×
  • Create New...