Jump to content
Korean Random

ger Gauf

User
  • Content Count

    607
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ger Gauf

  1. А как его правильно прописать , чтоб цвет менялся ? Извини, просто всё делаю методом научного тыка, ибо не рублю в этом абсолютно... Ранее в ранних версиях было так "expD_Line1": [ {"type": "Mix", "width": 5, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 2, "color": "#ffffff", "text": "WN8:"}, {"type": "Mix", "width": 4, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 2, "color": "WN8", "text": "{{HL_WN8}}"}, {"type": "Mix", "width": 7, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 2, "color": "#ffffff", "text": "Урон:"}, {"type": "Mix", "width": 6, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 2, "color": "diff", "text": "{{HL_Diff}}"} mod_calculator_rankings_battle.rar
  2. Конечно.В принципе ничего и не менял в конфиге. ...Честно сказать не сразу и заметил , что что то не то ))))
  3. Так в том то и дело , что конфиг грузится, всё остальное работает на ура за исключением именно схватывания цели в артиллерийском прицеле. Я потому и спросил , думал может конфликт функций какой... ЗЫ На всякий случай - я имею ввиду не артоснайп ( режим ПТ) , а обычный прицел.
  4. До 500 по превышению что ли ? Просто ,до этого который стоял , после достижения среднего значения , цвет становился зелёным...
  5. Так это понятно , в том то и дело , что даже при превышении ср.ожидаемого , он всё равно красный.
  6. Видимо у меня одного такая проблемка ?
  7. Извини, но обнаружил тут ещё непонятную штуку, динамический цвет по DIFF не работает почему то , всё время красный. Сколько не набей... Может прописано что не так ? Или просто не работает ? Цвет по вн8 в той же строке пашет исправно... mod_calculator_rankings_battle.rar
  8. Благодарю... То что нужно. Я извиняюсь , тут ещё вопрос возник : Столкнулся с проблемой, при увеличении числа символов ников игроков в ушах , уши начинают расширятся.Но место для символов вроде как есть... Почему так происходит ? Это место чем то занято , что не отображается ? Можно ли как то его задействовать под ник не расширяя уши ? Или может что то не так прописано ? playersPanel.xc
  9. Всем доброго , подскажите, как убрать прямоугольник вокруг прицела на миникарте ?
  10. То есть обновляется теперь всё автоматом ?
  11. А куда теперь вкидывается файл средних значений !? Откуда их мод берёт ?
  12. Всем спс... пробовать пошёл... Всё норм, СПС. ДА ! Тут ещё вопрос, пытался сам настроить , что то не выходит... , в арт режиме, цель не фиксируется, после пропадания танка, прицел падает , как настроить , вроде на что ума хватило всё поперевключал, какая строка отвечает за это ? Описание конечно есть , но возможно в какой то комбинации это не работает потому , что что то с чем то конфликтует ? AdvancedAimingSystem.xml
  13. Очень надеялся именно на такой ответ )))) Просто остался в старой папке только мультихитлог старого образца, и этот мод. Буду рыть мультик. СПС,
  14. Народ , а проблему с принятием приглашения в дин.взвод , как то решили или нет ?
  15. Извини, я так и не вкурил что то , как проблему со сливающимися процентами решить ? Просто пере установить шрифт ? Из системы в папке со шрифтами удалить PartnerCondensedMONO не смог, пишет что только для чтения, переместил файлы из папки ФОНТ. Установил PartnerCondensed normal . Проценты не отлепились....
  16. Хотел просто уточнить , то , что в моде включенно по умолчанию , является разрешённым, то что выключено (ниижний блок) под запретом ? То есть любые изменения во включенных блоках (в частности смена подсветки видимой или невидимой части и цвет подсветки) не запрещены ?
  17. Народ , может писалось уже ,всё читать не осилил , пол третьего уже... Но после обновы, нет луча направления камеры после смерти, и в сн. режиме арты. Это норм ? Или у меня одного так ? В файле минимап.хс отображение включено... Просто во всех темах пишут про глюки вг , вот и интересуюсь , был ли у кого то ещё такой баг ?
  18. Долго силился понять смысл написанного..... Не осилил....
  19. Уважаемые , искренне пытался, но увы, не осилил... Помогите в файлы ХВМ вот этого руди запихать. rudy.rar xvm.rar
  20. А невидимые взрывы /трассеры от выпущенного снаряда (своего) в артоснайпе пофиксить нет пока возможности ? А то весьма неудобно... Так же не видно чужих трассеров от арты...
×
×
  • Create New...