Jump to content
Korean Random

ger Gauf

User
  • Content Count

    607
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ger Gauf

  1. Я имел ввиду в бою. По ТАБ к примеру. А можно поконкретней ? Как добавить строку, чтоб по ТАБ отображалось ? Если тут нельзя, тему создам.
  2. Всем добра ! Скажите, а есть ли возможность , реализовать как то функцию показывающую на какой технике преимущественно играет человек ? Или на каких лвл ?
  3. Хотел уточнить : Этот блок в снайперском режиме работает только вручную ? По кнопке, или можно как было раньше настроить на автоматическую работу ? То есть чтоб не нужно было каждый раз нажимать кнопку чтоб захватить расстояние . <root> <!-- Aiming distance correction settings. --> <!-- Настройки корректировки дальномера. --> <aimCorrection> <!-- Manual correction mode. --> <!-- Ручной режим корректировки. --> <manualMode> <enabled>True</enabled> <key>KEY_SPACE</key> </manualMode>
  4. Уже создавал тему в разделе настроек, тишина... Может тут ,кто в курсе ? Подскажите почему не подхватываются цвета для пропавших противников ? В 6407 всё работало , решил обновиться и не пашет ...Из .TXT. берутся, а если прописываю вот так , то просто белый цвет и всё: "format": "<font color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'><i>{{vehicle}}</i></font>" Что то ещё где то поменять теперь нужно ? minimapLabels.xc minimapLabelsData.xc
  5. Ага.... Понял... В общем никак.... )))) Из этого предложения , я понял только фразу "Выкачиваешь файлик..."
  6. Я извиняюсь.... А как теперь цвета текстов менять ? Цвет же куда то прописан ? Не смог найти...
  7. Други, подскажите почему не подхватываются цвета для пропавших противников ? В 6407 всё работало , решил обновиться и не пашет ...Из .TXT. берутся, а если прописываю вот так , то просто белый цвет и всё: "format": "<font color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'><i>{{vehicle}}</i></font>" Что то ещё где то поменять теперь нужно ? minimapLabelsTemplates.xcminimapLabelsData.xc
  8. Народ , в последних конфигах много где появляется отсылка к "def........" } .Подскажите , где эти def искать ? И ещё момент , в значении alpha='#B2' , под '#B2' подразумевается прозрачность я так понимаю, а сколько это ? Как менять значения чтоб увеличить или уменьшить ? Где посмотреть можно , чтоб попонятней ?
  9. ger Gauf

    del

    CПC Не сочтите за наглость , но возник ещё вопрос. Есть ли возможность , настроить так , чтоб информация отображалась в двух местах ? То есть сведение к примеру в районе прицела, а остальная инфа около карты внизу... Пробовал прописывать два одинаковых блока, менял их координаты, но одновременно работает только один.Может их как то обозначить нужно по разному ?
  10. ger Gauf

    del

    Подскажите, как прописать , чтоб инфа выдавалась не в столбец , а в одну строку ? Форму подложки я худо бедно разберусь , как изменить , а вот с этим, что то не получается никак..
  11. Народ , подскажите что это за окно и откуда взялось ? Впервые такое вижу... Куда копать ? В ангаре нет его, появилось непонятно откуда, в последний раз играл , не было.. Вопрос снят. Pithon , XVM логи. .rar
  12. Это не в приоритете , подождём мне кажется...
  13. Опа ! А куда делись те два архива !? Попробовать хотел ))) ЗЫ Подскажи пож. как после изменений в файле crosshairSniper.swf.fla снова слепить его с папкой crosshairSniper.swf_as , чтоб получился просто crosshairSniper.swf ? Никак не могу понять....
  14. Spectr20 Так вот же ... 0xB2B2B2 H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Спасибо , сейчас попробую... Если б мог , ставил бы плюсы все выходные и начальнику темы и тебе ))) Спасибо ! Я уж и не надеялся увидеть ещё когда нибудь свой старый прицел...
  15. Так то да, именно это и нужно , но не совсем.... Я пытаюсь изменить красный цвет во время нерезарядки из сведения "С кругом заполнения" на цвет 0x0000FE , но в итоге , после перезарядки круг хочу сделать цвета 0xB2B2B2 . Но ввиду полного неумения это делать , всё продвигается очень медленно... Методом тыка так сказать...
  16. Народ , а можно как то изловчиться сделать так, чтоб круг после полной перезарядки был не прозрачным, а серым ?
  17. Уважаемые , подскажите , что изменить в этих супернепонятных надписях : "hitlogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|40}}", "width": 500, "height": 6000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}" // Format of the full hitlog (header and body) // Формат полного хит-лога (шапка и тело) // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?85|60}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" }, Чтоб хитлог был на этом месте ? "hitlog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 320, "y": 4, "width": 500, "height": 6000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" ЗЫ и где можно почитать , что это за блок ? "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?85|60}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}"
  18. Дружище , клянусь , я дико уважаю твой личный гений (никакого сарказма абсолютно так и есть) .Но , я почти ни хрена не понял .И подозреваю , что я не совсем корректно объяснил , что имел ввиду... А писал я о ситуации, когда к примеру высунулся танк из за горы , наводишся на него ,а он в этот момент исчезает и прицел переводится на точку за ним. В следствии чего снаряд летит по более высокой траектории. Наверно именно это ещё зовётся дальномером (захват дальности до исчезнувшей цели) .Так вот, в более ранних версиях твоего мода , при наведении на танк автоматом захватывалась дальность до цели на несколько секунд (оно настраивалось , можно было и по кнопке назначить).То есть точка прицеливания оставалась на месте и траектория полёта снаряда не смещалась. Потом остался только захват дальности по кнопке потому как что то в каком то патче было изменено (уже не помню в каком...) и настроить данную функцию было геморно... Вот я и интересуюсь , есть ли возможность реализовать данную фишку , а то каждый раз производить захват по нажатию было как то не совсем удобно... Если ты именно об этом и пишешь , то извини что повторяюсь..
  19. Боюсь показаться дураком, встревая в подобные дискуссии , но хотел уточнить - планируется ли захват цели после исчезновения противника ? Ну то-есть (по нашему по простому говоря ) целишься в танк на горе , а он исчезает из засвета , прицел дёргается... В ранних версиях подобная штука работала , можно было и время удержания цели настроить... Потом стало только по кнопке захватывать.Вот интересует захват автоматический... на настроенное время. Возможно это будет реализовать ?
  20. Блин... Попробовал сейчас, не убирается круг... Может мод какой глючил , или я не ту галку снимал... Мозг уже набекрень с этими модами за неделю... ЗЫ на всякий случай завтра с ФВ проверю , не мог же я так попутать...
×
×
  • Create New...