Jump to content
Korean Random

kharlashkin

User
  • Posts

    829
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by kharlashkin

  1. Ну вроде как событие закончилось, по домам наверное все разъехались, sirmax уже онлайн на форуме. Ждем описания от наших победителей, в свободной форме лучше по-больше :) Всё таки интересно же...
  2. Нам разве нужна пресса? Очень хочется теплых ламповых именно Ваших ощущений, что куда к чему и почему и фотоотчета. Потому как WarGaming разумеется будет выставлять все в лучшем для себя свете, а хочется правдивости "без масок". Ну так главный "копатель" же :)
  3. Прям с утра такой позитив - спасибо! Я аж плакал от смеха.
  4. Ждем фотоотчета с награждения, я ведь правильно понимаю что в субботу/воскресенье будет награждение?
  5. Не мышкой а хуком DLL, с передачей координат в моем случае ;) SetKeyDelay -1 if MouseNeedsToBeMoved { SetMouseDelay, -1 x := (DeltaU/45) * (ABS(DeltaU)/45) * JoyMultiplier y := (DeltaR/45) * (ABS(DeltaR)/45) * JoyMultiplier DllCall("mouse_event", uint, 1, int, x, int, y, uint, 0, int, 0) } return Нужно дальше копать. В документации BigWorld нашел углы для определения цели: selectionAngle This is the field of view angle, in degrees, at which an Entity will become a potential target. Lower values will provide a tighter fov, whilst higher values will capture more targets. Но примера в родном коде не нашел, так что не знаю применим ли он.
  6. Не-не, "BigWorld.target.isEnabled = False". Соответственно, если я поменяю вектор курсора "MouseTargettingMatrix" на нужный - может получиться...
  7. Вырисовывается кое-что, но не хватает специализации для написания мода. Итак система прицеливания находится в: 'X:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\client\avatarinputhandler\__init__.py' Определение цели происходит по "BigWorld.MouseTargettingMatrix()", то есть пересечение чего-либо с курсором мыши. Подскажите - я правильно понимаю что к чему?
  8. Моя совесть за использование такой игры как WoT чиста, 20$ в год я считаю нормальная цена. А то, что в среднем "картоха" снимают с пользователя в месяц больше, так это проблемы игроков. А работающим в Wargaming кроме пожизненного према/прессаккаунта ещё и 500 золота каждый день, пруф.
  9. Плюсанул ;) меня всегда веселят Ваши скриншоты, я понимаю - цветовосприятие, но не удержался чтобы не подтрунить ;) Кстати вопрос, у Вас возле союзников звездочки, а возле противников кресты, это типа мы все "За родину! За Сталина!", а они "немцы гады"?
  10. Ещё красоты своего клиента скриншотом приложите для большего веса :)
  11. Убив несколько дней на копошение в скриптах, перелопатил Вычислителя Балистического Мод, Battle Assistant, Улучшенную систему прицеливания начало приходить понимание системы прицеливание в игре, но о написании собственными силами мода пока говорить рано :( Как же тяжело не программисту копаться в этом всем... Зато четко сложилось понимание того, что мне нужно. Нажатием на кнопку изменяем радиус захвата противника в прицел, если в данный момент времени в вектор попали несколько противников - выбираем ближайшего, автоматически переводим орудие на противника (режим автоприцела), при отпускании возвращаем радиус захвата и отключаем режим автоприцела. Так же желательно фичу при нажатии кнопки автоприцела (правая кнопка мыши по умолчанию) или же при активности автоприцела мод не срабатывал. Вопрос сообществу - где взять данные о круге сведения, имеются ввиду python скрипты. Так же мне вот этот параметр интересен: self.__cursor.focusRadius = focusRadius Это случайно не то что мне нужно? Может кто сталкивался с ним и понимает что это - файл arcadeaimingsystem.pyc.
  12. Начать с мелкой реализации чего-нибудь простого. Зачем Вам отдельная кнопка? Сделайте вывод в сообщениях в ангаре. Реализацию можно посмотреть у XVM. Потом когда допилите данную фичу - сделаете отдельную кнопку.
  13. По теме... То что цена "привязана к вечнозеленым" и ежу всегда было понятно, так что месяц према будет всегда стоить 10$, хоть в российской, хоть в украинской, хоть в зимбабвийской валюте;) Ставить прем на паузу смысла нет, это должны быть платная услуга и скорее всего стоимость будет примерно такая же как покупать прем посуточно или частями. Кстати на оф форуме встречал очень подробную развернутую экономику оплаты посуточно. Я, например играю практически без према всегда, за некоторыми исключениями. Два раза в год я завожу в акк по 10$, делаю это по следующим соображениям - все таки поддерживать разработчиков нужно (им тоже детей кормить) + на перестановку модулей с танков, покупку дополнительных мест в ангаре, для перевода опыта. Остаток трачу на прем обычно на Н.Г. и майские праздники - когда много выходных ;) Всегда считал, что цена за месяц немного завышена - для кого 10 уёв не деньги обычно вливают намного больше, если бы цена была в два-два с половиной раза меньше, платил бы не задумываясь.
  14. Забиндил ремонт модулей (двигло-БК-пуха-гусля) на сочетание левого курка и кнопок "A-B-X-Y" с геймпада. Интересно будет ли читом данный факт считаться?

    1. Show previous comments  8 more
    2. kharlashkin

      kharlashkin

      Ух ты, ссылкой не поделитесь, а то у меня максимум что есть, ответ службы поддержки что не было и не будет поддержкой геймпадов в WoT.

    3. BogdanF1

      BogdanF1

      А собственно, вас остановит, если скажут что нельзя, плохо, надо геймпад отключить?

    4. kharlashkin

      kharlashkin

      Как бэ мне и так все говорят отключай, но не ведусь я на уговоры ;)

  15. Как то дело в том что мне и выцеливать не нужно, несясь на 90-ке по ухабам - можно проще поймать противника в атоприцел, ну или стрелять с "вертухана" - снайперский режим никому не нужно менять, только аркадный.
  16. Так прошу ко мне в темку ;) А поспрашивать я люблю - потому как сам нуб...
  17. Что есть AASMX? upd. Вы так осознано говорите о прицеле, напрашиваются выводы о знании механики игры и соответсвенно в каких скриптах это заложено. Поделитесь информацией, где в коде python, что посмотреть?
  18. Ребят, посетила мысль добавить вибраций для XInput девайсов в "самолетики", у меня есть готовый мод для вибраций "танчиков", но к сожалению, без вибронакидки в WoWp не получиться так просто прикрутить. Посетила мысль сделать это на основе звука. Идея такова - сделать базу вибро эффектов (выстрел из разных орудий/попадание/уничтожение и т.п.) и проигрывать их в геймпаде/джойстике, вместе со звуком выстрелов/попаданий/уничтожения и прочего. Не подскажете как отлавливать в python звуковые события в игре?
  19. Хочется выразить свои мысли, хотя и рискую быть неправильно понятым. Итак, отложим в сторону наш любимый XVM как победителя, включаем фантазию и смотрим категории: Номинация «Лучшая модификация игрового клиента World of Tanks» 1. Прицел для арты из "летающей тарелки" для людей с неразвитой ориентацией в пространстве и 2-кой по геометрии. 2. Вспоминается Камеди-Клаб - "Хочу иконки! Несмотря на Советскую власть! Хочу иконки!" 3. Потрясающий по своей красоте ангар, меняет ли он каким-то образом саму игру? Номинация «Лучший функциональный проект» 1. Wiki и анимированная мини-карта, чем хуже/лучше от Wargaming - непонятно. 2. Это вообще что? Мне почему то кажется что 95% игроков подумают так же. 3. Опять Wiki. Номинация «Лучшее мобильное приложение/приложение для социальных сетей» 1. Калькулятор. Кто будет с телефона/планшета считать? 2. Wiki. Ну нет на телефоне/планшете интернета, что делать. 3. Опять анимированная мини-карта, с лучшей графикой и интерактивностью. И т.д. и т.п. Если честно уже нет желания продолжать, надеюсь моя мысль понятна. Конкурс задал больше вопросов, нежели ответов и в очередной раз доказал, что не только игроки во "вселенной Wargaming" на последнем месте - есть ещё и мододелы. В общем картоха как всегда - в своем репертуаре;) Не подвели!
×
×
  • Create New...