Jump to content
Korean Random

kharlashkin

User
  • Posts

    829
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by kharlashkin

  1. Моему восхищению нет предела, насколько глубоко некоторые люди излазили и изучили оригинальные скрипты WoT. Буквально за 30 минут inj3ct0r мне не только объяснил что к чему, но и помог с модом круиз-контроля, за что ему огромное спасибо! Мод круиз-контроля (для геймпада и плавного ускорения танка) будет наверное не всем интересен, но есть идея которая будет может востребована. Если вместо пробела (короткая остановка для выстрела) использовать вызов скорости в 25 или 50 процентов. Т.е. на светляке летя к врагам, не жать на пробел, а жать на клавишу - танк замедляется - делается выстрел - клавиша отпускается и дальше светляк мчит в тыл врага, ну или куда там ему надо по своим делам. Что делает мод: назначены клавиши YHN как вторая, первая скорости вперед и 1-я скорость назад (имеется ввиду что 3-я скорость вперед это W, а вторая скорость назад S), работа клавиш такая же как WASD (нажата - танк едет, отпущена - остановился), так же добавлены ещё две клавиши I (вперед 100%) и K (назад 100%). Огромная просьба ко всем - оставить автора мода как есть в скрипте, если будете использовать данный функционал по своему усмотрению.
  2. Человек реально огромную работу проделывает, а тему даже не плюсуют. Единственный комментарий про "белые трупы", неужели никому больше ничего не интересно, кроме "прицел как у XXX"? Я с очень большим интересом прочитал всё, но если честно мне не совсем понятен практический смысл (разве что блог-напоминалка). Или он со временем появится?
  3. Я сейчас вообще немного отрезан от мира. В связи с "боевыми действиями" в регионе интернет есть только ADSL от Укртелекома на работе и несколько сломанных Wi-Fi соседей (тот же Укртелеком) с плохим уровнем сигнала, что кроме почты на балконе ничего и не скачаешь/посмотришь/поиграешь... Хочу спросить совета, все таки одна голова - хорошо, а сообщество форума - лучше. Накидал простенькую презентацию для популяризации идеи, кто что скажет? WoTSplitScreen.pdf
  4. Ребят, а по моей темке реплейчиков не подкинете?
  5. Доброе время суток, прошу сочувствующих поделиться реплеями с "ногибаниям" во взводе. Интересуют именно реплеи следующего характера: 1. Какой нибудь особенный момент продолжительностью в 30-60 секунд где все совзводные в серьезном замесе производят прорыв или оборону. 2. Реплеи нужны одного боя хотя-бы от двух совзводных. Нужно это для видео с целью популяризации "Разделенного экрана". Спасибо за содействие ;)
  6. Евгений Киселев, [email protected], http://world-of-ru.livejournal.com/2805216.html, если Вы про БалВыч.
  7. Вообще непонятно... AvatarInputHandler - это "картохины" скрипты, для 0.9.2 я не качал тестовый клиент, но и не факт что те скрипты попадут в "продакшн". Если имеются ввиду какие-то модифицированные скрипты, то лучше наверное у создателей модов поспрашивать.
  8. Я, конечно, очень сомневался, что мой первый мод заработает:) Но все-таки жду критику: import BigWorld, Keys, ResMgr, PlayerAvatar from gui import InputHandler def CruiseControlButton(): if BigWorld.isKeyDown(Keys.KEY_U): _cruiseControlMode = _CRUISE_CONTROL_MODE.FWD25 if BigWorld.isKeyDown(Keys.KEY_I): _cruiseControlMode = _CRUISE_CONTROL_MODE.FWD50 if BigWorld.isKeyDown(Keys.KEY_O): _cruiseControlMode = _CRUISE_CONTROL_MODE.FWD100 else: _cruiseControlMode = _CRUISE_CONTROL_MODE.NONE В логах чисто... P.S. С помощью AutoHotkey делал периодическое нажатие кнопки W - это просто невозможно представить какая это гадость. По ощущениям мехвод, как сумасшедший, попеременно в доли секунды давит что есть силы на газ затем на тормоз, танк постоянно дергается - ехать нереально;)
  9. Ну в общем как то так: from gui import SystemMessages from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.header.FightButton import FightButton def handleKeyUpEvent(event): if event.key == LobbyView.enableKeyFightButton: if not LobbyView.fightButtonDisabled: LobbyView.fightButton.fightClick(0.0) Код не мой, но рабочий ;)
  10. Все таки Вы, ребята, молодцы! Так держать! Динамической мини-карте (навигатору) быть? ;) За два дня: Интересно, разработчики вывесят список и описание всех идей и проектов. Думаю можно будет повеселиться ;)
  11. Терпение Вам в руки, те кто может Вам помочь очень ограничены во времени, да и человеческие факторы сказываются так же. Могу сказать что все возможно - ведь берут в бою и ХП танка, и каким снарядом кто стреляет. Местные жители форума очень отзывчивые люди. кто-то обязательно поможет! А относительно копания в танковых скриптах - это обязательное условие для начинающих ;) Ну и гугление никто не отменял, ведь лучше Вас никто не сможет ничего сделать.
  12. Все нижеизложенное мое и только мое мнение, критика приветствуется. Давайте подумаем... Вопрос Wargaming, игры, модов, сообщества мододелов и просто игроков очень многогранен. Понимание правильное всех сторон и составляющих представляет очень большую проблему. 1. Есть разработчики игры, которые в разрезе геймплея остановились, но все равно хотят сделать игру и все что образовалось вокруг лучше. 2. Есть мододелы, вдоль и поперек излазившие игру, которые в разрезе модов практически остановилиcь (что-то кардинально новое появляется очень редко) и имеют обширную (и думаю, что так же и денежную) поддержку от Wargaming. 3. Есть сообщество продвинутых игроков, разработчиков и мододелов, так сказать своя социальная сеть, явление само собой разумеющееся для нашего времени. 4. Есть игроки, представляющие всю остальную (может и 99,999%) аудиторию, ради которых и благодаря которым существуют 3 первых пункта. Что хотят доказать/показать/приобрести данным конкурсом разработчики игры? 1. Для себя новые идеи для дальнейшего развития проекта. 2. Найти момоделов с нестандартным мышлением которые заслуженно или незаслуженно не попали в фокус. 3. Привлечь общественное внимание к своему API (может быть и с целью дальнейшего предоставления другим проектам), сориентировать свою соц сеть в нужном направлении или просто подглядеть путь. 4. Игроки от этого всего только выиграют. (как видно я расставляю по пунктам, не из-за приоритета, а по порядку) Что могут получить существующие проекты мододелов от конкурса? Мое мнение - ничего, ну или почти ничего (может пару процентов игроков, которые не знали про тот же XVM). Деньги тут не особо считаются, так как для таких сообществ как Korean Random это не копейки, но рубли. Кто из нас (присутствующих форумчан) - при запросе со стороны гуру не скинется на любимый проект пусть по 1-10 уев для поддержки? Думаю за сутки набежит раза в два больше чем 1-й приз в одной номинации. В связи со всем вышанаписанным, мое мнение, что своеобразная инертность гуру форума понятна. Но участвовать нужно, ведь без побед/поражений нет движения вперед, к тому же очень много идей можно так же подсмотреть и переманить на сторону XVM новых личностей. Одно дело наблюдать со стороны, а другое вариться в этой каше изнутри. Я со своей стороны желаю всем разработчикам XVM только победы! P.S. Возможно мое мнение будет сбивчивым и непонятным, но пишу на эмоция - так как переживаю за проект. Как бы это даже не мод, это ХЗ что вообще ;) на которое ушло много времени и которое делалось для одной цели - играть с сыном на одном ТВ геймпадами в танчики. Но относительно "допиливания" там много работы ещё. Вот сейчас готовлю мод управления ангаром кнопками (пока есть только команда "В бой!"), нужно так же попробовать изменять минимальное разрешение в игре путем не замены констант в основных скриптах, а так же модом. Хочется так же сделать управление геймпадом как мод, пусть через тот же autohotkey (есть реализация для python).
  13. Спидометр с лампочками прикрутить? Прошу прощения у автора, не сдержался от шутки. Вообще нужно копать скрипты, к сожалению так как я нуб в программировании направление не подскажу, как отдавать значения можете подсмотреть в вибромоде.
  14. Мысли свои озвучу когда буду за ноутбуком, по экрану давить не комфортно. Но я согласен с авторами XVM по нескольким причинам. Призываю всех форумчан плюсовать тему, чтобы попробовать изменить мнение уважаемых гуру относительно участия в раздаче главного приза. На меньшее XVM не тянет ;) Аж приятно, подлизы-варгейминг
  15. Спасибо тебе, добрый человек!!! С разрешения уважаемого StranikS_Scan, выкладываю нашу личную переписку для понимания общей картины для жителей форума:
  16. Интересно XVM будет участвовать в Wargaming Developers Contest?

    1. TornadoCat
    2. kharlashkin

      kharlashkin

      Ан нет, будут участвовать!

  17. Написал создателю "Вычислителю Баллистического Мода" просьбу о предоставлении исходников для ковыряний. Думаю не даст, но натолкнул на мысль что мне подойдет замена луча в прицеле на угол. Может есть у кого исходники мода лазерного прицела? Думаю стоит поковырять их...
  18. Наверное надо пояснить - почему я так написал. Занимаясь самообучением, приходиться много всяких скриптов разбирать, и лучшее - это подсмотреть как подобный функционал сделан у знающих и понимающих людей. Но в последнее время очень многие мододелы ставят защиты на моды. И мне, в принципе, нужна раскомпиляция модов только с целью "для общего развития" и лишь иногда для какого-то добавления функционала, который разумеется должен быть согласован с правообладателем интеллектуальной собственности. Прошу прощения за оффтоп - наболело...
  19. И, как всегда, мод с защитой?
  20. Ушёл курить темы, спасибо!P.S. За авторога отдельное спасибо! Вручную влом постоянно переставлять, а тут такой подарок. Правильный расчёт баллистики и расширенный автоприцел в принципе тоже "маст хэв".
  21. Люди добрые, разбираю по-полочкам код прицеливания в игре, а именно папку "X:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\client\avatarinputhandler\aimingsystems", прошу помощи... Согласиться ли кто прокомментировать код? '__init__.pyc' 'ArcadeAimingSystem.pyc' 'SniperAimingSystem.pyc' 'StrategicAimingSystem.pyc'
  22. Закрывают тему, в принципе все вопросы решены, кому что будет непонятно или интересно - прошу в личку стучаться.
×
×
  • Create New...