Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Posts

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Everything posted by Pavel3333

  1. Как по мне, так HIPOLY модели есть только у WG, есть идейка по созданию её по NM и SM, но это уж на крайний случай. Самому создавать, другого выхода не вижу. Либо устроиться в WG . P.S. А рендер отличный.
  2. [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 411): can't load model <vehicles/russian/R40_T-54/normal/lod0/Hull.model> for tank state undamaged - no model was loaded from prerequisites, direct load of the model has been failed Нашёл. Наверное, ошибка в наименовании файла или что-либо другое. Ой, @std12, Вам нужна просто изменённая модель, а текстура без изменений? Тогда visual пока переименуйте, чтобы игра его не подгружала (Например, "av.visual"). Посмотрим. Также model-файл не надо ставить в папку, надо чтобы там был только .primitives.
  3. Ясненько... Исправляю. Вот, поправил. hull.7z
  4. Выложите puthon.log: Очистите файл, войдите в игру и, когда будет Обновление Экипажа, надо закрыть игру и выложить.
  5. Ща посмотрим. Запятые на точки не поправили... Косяк. Шейдер используйте другой - PBS_tank.fx. Второй косяк. Костей нет - можете скопировать из старого visual в свой. Третий косяк. Вот исправленный файл: hull.7z Не тестил, может быть "кот в мешке". Кстати, Судя по Visual, GMM - не Spectacular Map, а Gloss Map, то есть глянец. Отражение-глянец, не знаю, равны ли по значению, риторический вопрос. ANM -Да, это Normal Map. AM - Diffuse. Ни у кого нет случайно исходника PBS_tank.fx? Или, может быть, попробовать декомпилировать его? Не знаю, видел где-то программу, поищу.
  6. Изучил каркас WinAPI-приложения. Скоро буду делать D3D-приложения.

  7. Сделать корректное сглаживание, либо сварку (weld) вертексов, либо исправить проблему с освещением(навряд ли).
  8. Не в .obj случайно импортировали? Глюки могут быть. Если делали сами, надо править uvw карту. Или открыть корпус в нормальном виде, эксп. uvw-карту, открыть убогий корпус и импортировать в него эту карту.
  9. Точно, про перл забыл. Про переход н c# - не сказал бы,языки схожи по синтаксису, ну запомнить названия библиотек, их описания, поользоваться удобным мсдн, никакого дискомфорта здесь не вижу. Плюсы легко учить после шарпа, с жс - да, сложно. Но это по переход, а так, лучше уж перл, про него, честно, подзабыл.
  10. Имхо, js - не совсем тот ЯП, который пригоден для Ваших целей. Может, Шарп или с++? Опять же, это мое мнение.
  11. Хорошо, а пока изучаю доки. Полностью. Дошёл до создания entity О! Дошёл до Анимирования NPC!
  12. Думаю использовать метода-"жертву" vehicle_onEnterWorld. Хорошо. Я думаю так: Так как танк вошел в игру (метод vehicle_onEnterWorld), есть модель и базы (моей модели). В этот метод надо вписать код для нахождения модели базы, проверки, нашлась ли, задание нужных переменных и анимирование.
  13. Ааа, понял. А надо добавлять другие методы, такие как __init__()? Полагаю, что если да, то надо присоединять и другие методы... Или просто оставить пустым. Но надо ли? P.S. , извините за назойливость, просто первый раз в питоне. С Creature и вашим кусочком кода. Ясно.
  14. Так точно! Кстати, а видимость зачем выключать? Или так надо? self.model.visible = False А пока изменяю код. скоро отлажу и оповещу.
  15. Хех, бывает! Дошёл до метода onEnterWorld. , что-то я не понимаю. К модели анимацию присобачил, значит, надо её как-то вызвать. В creature увидел много всякой всячины, про звук, про модели, ро инициализацию, но строки с начатием проигрывания анимации/action не увидел. Поможете?
  16. В моделедиторе всё запустилось. Добавил action scanning, теперь буду разбираться, как это всё можно организовать в игре. Питон, кстати, лёгкий язык! Похож на Си.
  17. Спасибо огромное! Буду изучать!!! Я сейчас как раз анимирую модели. Базовых знаний нет, но, надеюсь, этот язык будет схож с Cи. Ещё раз спасибо! , не могу сохранить файл анимации. Может быть, слеши перевернуть? В вижуал экспортере всё нормально, а в анимейшн - "фиг вам". Что делать, как быть? Всё, понял, надо было совать в подпапку.
  18. Блин, как бы достучаться. Я говорю о том, что она тупо будет вертеть своей "смотрящей на местность головой". Тупое проигрывание анимации. Можно в максе экспортить .anim файл, но я не знаю, как его воспроизвести в игре, поэтому прошу вас, дорогие форумчанины, помочь мне с данной проблемой. Хот, это вовсе не проблема, но создающие вид "выключенной груды железа" пулеметы выглядят, согласитесь, чисто как декор.
  19. В смысле? Анимацию в смысле движения ("сканирования местности") его верхней части. Но ведь её надо и запустить. На питоне. Как-нибудь.
  20. Сделал ремоделлинг постройки (та, которая с флагом, внутри базы). Добавил некоторые пулемёты из Half-life 2. Скачать: content.7z Картинки: 'Скрины'
×
×
  • Create New...