Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Content Count

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Everything posted by Pavel3333

  1. Значит, автор назначил текстуру только для 1-го lod'а.
  2. Значит, они что-то там в exe'шнике игры поменяли... А вообще, пользоваться dx ripper'ом не рекоммендую - он всю игру нагружает, то есть модели выгружает из игры модели + сам процесс игры. Пользуйтесь object converter, если, конечно, он на данный момент работает...
  3. Как делать ремоделлинг для танков Вы когда-нибудь задумывались, как делать изменения моделей танков? В этой статье я хочу рассказать об том, как правильно делать ремоделлинг на World of Tanks. Для этого нам понадобятся следующие программы: 1. BW191 (можно и 2.1.0) 2. Adobe Photoshop (Не обязательно, если не будете править текстуры) 3. 3D Object Converter 4. WotTools 5. Голова на плечах :) Инструкция: Скрытый текст требуется (50 сообщение(ий), сейчас у вас 100): 1. Архив с BW надо распаковать в любое место, желательно без русских букв. 2. Заходим в BW191\bigworld\tools\exporter\3dsmaxВЕРСИЯ\ и берём от туда следующие файлы: visualexporter.dle, visual_rules.xml paths.xml 3. Вставляем в папку 3dsMAX/plugins 4. Правим файл paths.xml через текстовый редактор (можно БЛОКНОТ), заменяем короткие пути на полные, в которые будем экспортировать, желательно англ. буквами. 5. Открываем 3ds max, открываем модельку, которую Вы экспортировали через 3d object converter в 3d studio binary mesh (3ds). 5.1 Чтобы экспортировать, надо сделать следующее: заходим в папку открываем 5.2 Открываем в 3ds max файл, который вы сконвертировали: 6. Делаем изменения - 1 группу сглаж. и увеличение объекта на 3937,5 (обязательно!) Группа сглаживаний: 7. Налаживаем шейдеры: Теперь настраиваем наш renderstyle Всё, с шейдерами разобрались. 8. Изменяем модельку (Пример брал из своего ремоделлинга). 9. Экспортируем через export, в окошке выбираем .visual, потом путь, который вы сделали в paths.xml(ВАЖНО! Все текстуры,которые вы сделали. должны находиться в папке, куда экспортируете, в material editor тоже текстуры заданы в эксп. папке.). 10. нажимаем сохранить, выплывает окошко с настройками. выбираем static, нажимаем ок. 11. Теперь надо заменить в эксп. visual'е все запятые на точки 12. Из архива vehicles_german.pkg достаём оригинальный visual и открываем его в wottools, сохраняем 13. Открываем этот visual в WordPad (у него расширение .xml на конце), заменяем все запятые на точки. 14. Открываем эксп. visual, копируем PrimitiveGroup, вставляем на то же место в оригинальный .visual. 15. Создаём папку для Тигра: WOT/res_mods/0.8.10/vehicles/german/G04_PzIV_Tiger_I/normal/lod0 (можно 0, 1 или 2) 16. В неё переносим эксп. primitives, изменённый оригинальный .visual и из архива танка по адресу WOT/res/packages/vehicles_нация/танк/normal/lod0/часть_танка.model 17. В WOT/res_mods/0.8.10/vehicles/german/G04_PzIV_Tiger_I/ переносим текстуры ВСЁ! Любуйтесь результатом:
  4. На форуме картинки слишком большого размера выкладывать нельзя :((( пичаль
  5. Нашёл в Auslogics его, но он повредился... Что за день...
  6. Ну а если им не воспользовался? Что сейчас делать? В каком ПО? Скачивать всё заново времени нет...
  7. Люди, выручайте!!!! Срочно нужна гусеница с костями и скином!!! ВСЁ ПО стёрлось, удалилось, ни движка, ни 3d max. КАК ПРОЕКТ ВЕРНУТЬ - не знаю. Буду очень благодарен!!!
  8. Конечно! Он вам же не из под земли шейдеры достанет!
  9. Пфф, что мимо? Хекс редактор может изменить не распаковывая, в воттулз все будет понятно, а запаковывать не надо.
  10. ShadowHunterRUS, просто огромнейшее Вам спасибо за этот взломанный редактор, сам почитал очень много статеек по взлому, начал ломать и... не получилось. И так 3 дня. Еще раз спасибо!
  11. Почитал англоязычную документацию то BW, теперь скачиваю BigWorld 2.1. Кто скачал, в Model editor пашет? Если да, то в нём можно узнать расположение хелперов (костей), например у гусеницы или орудия?
  12. Привет всем ещё раз, помогите с гусеницей... Скиньте координаты хелперов или сам файл .max, если не трудно... Не могу найти их расположение... Или хотя бы сказать какие оси в вижуале (x y z).
  13. Нет... Спасибо всем, кто говорил разные ответы - я понял ошибку. Все дело было не в корпусе, а в башне. Взял из своего ремоделлинга, все смешалось, вижуал стал другой, в общем, не корпус тут виноват. Еще раз спасибо.
  14. Спасибо за ответ, но я как раз и копирую и вставляю все кости, шасси отложил в долгий ящик, потом доделаю, а игра их все равно не грузит... то есть виснет а обновлении танкистов... Если что, вижуал потом скину.
  15. Господа ремоделлеры и форумчане! Помогите! После экспорта корпуса и гусеницы wot tank viewer модель подгружает, а если в игре - останавливается на обновлении танкистов. Что делать? Запятых в файле нет, у корпуса экспортировал только turretjoint, остальные кости не экспортил. Питон.лог нужен? Все текстурки ставятся, все нормально, но вот это зависание... Уже даже не знаю, что делать! Помогите, если знаете, в чем дело! ЗЫ ставил ремоделлинг на тигр1, делал через мaкс, BW191. Ничег не линковал, еще пробовал сделать со всеми костями, все равно...
  16. Самое худшее - изменение xml, т.к. он затронет ВСЕ модели и ремоделлинги... НИ ДАЙ БОГ!
  17. Офигеть! Сделаю Tota заказ, прямиком скачаю! Ну протанк даёт!
  18. Хаха, спасибо ПроТанку! Интересно, где же он стыбзил этот BWшник?.. Но главное, что там есть шейдер для ангара и вдобавок плаги!
  19. А вот это уже хорошо. Теперь можно к ангарам новые текстурки делать!
  20. Я как-то тоже хотел скачать, но... но. не скачал. А там есть шейдер lightonly_dual.fx?
  21. А ты все моды с 0.8.9 переносил и не обновлял? Попробуй обновить!
  22. Tota, денег нам не надо, мы не страдаем алчностью (по крайней мере мне). Сегодня СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВСЕХ, кто хочет обучиться ремоделлингам, создал тему, над которой работал 2,5 часа. Ссылка на тему:http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=226546 P.S. А вы там зарегистрированы?
×
×
  • Create New...