Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Content Count

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Everything posted by Pavel3333

  1. Нет, легче кепи сделаю. Если хотите пилотку, нужны хотя бы фото фронтового и левого/правого вида (короче чертеж) пилотки. Нашёл конечно фотографии, но на них или пилотка не развёрнутая, или она на каком-нить маникене. Если хотите пилотку, скиньте, плиз, чертежи. Хотя стойте... Я нашёл что-то...
  2. 'Осторожно, бОООльшой размер картинки!' Швы убрал, увидите на скрине мнОгое. Не обращайте внимание на бледное лицо немца, это просто так рендер картинку сделал. Если кто не понимает, думайте, что он просто лимонов обожрался :0
  3. Всё понял, надо не Unfold'ным маппингом пользоваться, а обычным flatten mapping.
  4. Господа, поможете с бесшовным текстурированием? Или хотя бы у модели швы в незаметные места поместить? Просто немец выходит некрасивый... Особенно на шее. возле погон, в общем, на самых заметных местах... Модель скину в ЛС. Буду очень благодарен.
  5. Нет, файл сцены можно лесом, а visual - оставить. Сейчас как раз посмотрю...
  6. Сейчас посмотрю, у меня кстати такая же шняга была :). Эмм... Скиньте, пожалуйста, экспортированный visual.
  7. Там пишет, он не может найти файл visual_rules.xml. Поместите его в папку, куда экспортируете. Находите файл стандартным поиском у винды. Возможно, это и есть причиной всему. Может быть, вы не ДОПОЛНЯЕТЕ оригинальный файл игры, а просто его ЗАМЕНЯЕТЕ эксп. вижуалом? Чтобы добавить текстуры - просто скопируйте ВСЕ PrimitiveGroup и вставьте в файл. И проверьте ещё раз файл на запятые.
  8. Ок, макс переустановлен, всё пока нормально, буду делать экраны.
  9. @AleksLee, ясно. Но у некоторых игра лагает не только из-за шкурок, но и из-за деревьев, кустов, машин и пр. К примеру, деревья и кусты - вроде ничего особенного, но когда подъезжаешь близко - они становятся прозрачными, если смотреть на кусты через снайп. прицел, то они шевелятся А текстуры танков можно просто сжать в формат DXT1, они будут меньше весить. А танки - в бою же каждый танк двигается, а на танке - полным-полно полигонов. И таких танков - 15. Выходит, каждый полигон (треугольные, поделенные) в игре просчитывается. И поэтому идёт нагрузка! Но это моё мнение.
  10. Тэк-тэк... А багаж сзади стюга надо делать? Ещё: у меня полетел макс, почему-то не открывает модели. Сейчас переустанавливаю, так что ремоделинга в ближайшее время можете не ждать.
  11. А интересно, модели из мира танков уже были исковерканы, или их просто конвертер так? Просто у меша в 3ds max каждый полигон поделён пополам :(... Хотя, когда я вставлял модели из сталкера, было то же самое... Да, обновлю свой ремоделинг, всех этих "делений" не будет, тем самым улучшится производительность ... Хм, а это идея! Надо когда-нибудь создать пак "не исковерканных" танков, думаю, многие будут рады, особенно те, кто имеет слабый комп .
  12. Ремоделинг сделать можно, но, кто тогда будет изменять танк после 1000 боёв? Есть 2 варианта: 1. Ручной. Набили 1000 боёв - надо заменить модель танка на модифицированную. Придётся полазить по папкам клиента... 2. Автоматический. Тут нужен Python-программист, надо изменять конфигурацию игры. В свободное время попробую.
×
×
  • Create New...