Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Posts

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Everything posted by Pavel3333

  1. Вы видели, на гусенице возле катков такие маленькие штуки, не знаю как объяснить из значение, но можно нарисовать. так вот. они - не меш, а просто текстура с альфа каналом. если они изображаются так, значит в рендере альфа всё-таки работает. Итог: смотреть настройки .visual. В Визуале поищем всё связанное с альфа-каналом. в нашем случае это AlphaTest и AlphaReferense. но так как AlphaTest к этому делу отношения не имеет, смотрим AlphaReferense. Там написано число 16. В текстуре танка (не траков!) этот параметр равен числу 0. Итог: Где число 0, там альфы нет, если число 16, альфа-канал применяться может. ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ИТОГ: Всё дело было в файле .visual, а те траки, сделанные GRNLEE - уже имеют встроенную в игру систему альфа-канала, т. е. включены в рендере. А причудливостей в фотошопе нет - сохраняем всё в формате DXT1,3,5, ARGB 8888.
  2. Вот, изменил настроки альфы... И ещё : в траках текстура с альфой, можно полазить или по вижуалу, или по текстуре, а именно: 1. Вижуал - Chassis.visual 2. Текстуры - Waffentager_E100_tracks.dds Waffentager_E100_tracks_NM.dds Waffentager_E100_tracks_SM.dds Примечание: В вижуале шасси в теге PrimitiveGroup находится подтеги AlphaTest и AlphaReferense. Можно попробовать поставить число 1. Я считаю, что AlphaTest выдает ошибки при налаживании альфа-канала. А AlphaReferense налаживает сам канал.. Еще что можно попробовать сверить NM и SM на наличие альфа-канала. Он, конечно, есть. Плюс вдобавок если перевести AlphaReferense, получится слово ссылки. То есть это те файлы, в которых находится альфа-канал. Вставьте туда ссылку (расположение файла), может что-нибудь и изменится. Но раз там можно оставить или 0, или 1, значит альфа-канал берется из самой текстуры. Так что я заблуждаюсь в ответе, что конкретно значит этот тэг. Больше на данный момент не придумал как наложить альфа-канал. Проверил, вместо AlphaTest написано AlphaTestEnable, а там,где AlphaReferense там нету ссылки, есть только число 16, ещё есть тег Bool, там написано true, то есть "правда".Попробуй в в.visual такие же настройки выставить. Waffentrager_E100_мод1.rar
  3. Сделал ремоделинг тигра... На нем немец с mg-42)))кому надо - могу создать тему3. если надо - в личку

    1. Yupi

      Yupi

      Конечно выкладывай в общак) Многие будут рады)

    2. Pavel3333
    3. Pavel3333

      Pavel3333

      Всё, тема в общаке. Пробуйте :)

  4. Спасибо!!! А можно прямо в максе где хочешь поставить этот HP_gunJoint? Или только ручками? Я просто поэкспериментировал один раз, поставил хелпер. посмотрел визуал, а там этот HP_gunJoint стоит как влитой. Прямо там, где раньше (без хелпера) было пусто. Слушай, я нашел что-то важное... В визуале там где PrimitiveGroup ниже найди строчку AlphaReferense, или как его там... и вместо 0 впиши 1, вдруг пойдёт... Уррааа! Получилось!!! пушка встала на своё место!!!
  5. Мне бы тоже... хм... я забыл очень важную деталь... окрасить непрозрачное внутри прозрачного в белый цвет... моя текстура не доделана :( сейчас посмотрю параметры изображения, если как-то смогу. если параметры такие же - дело в шейдере. помогите!!!
  6. бери версия 0.3.0 пакуй и распакуй им, редактируй не сам flash, а конвертированные xml-ки swfmill-0.3.0-win32.zip
  7. стоит надеяться только на шейдер...У тебя на ТЕКСТУРЕ альфа есть, а в BW-шном рендере нет... Просто для движка есть шейдер с альфой, это ещё в 1 посте было... Ну если и шейдер не помогает, надо ждать, пока какой - нибудь спец в этом не посмотрит в тему и не ответит... Или себе же мозги ломать... А пока попробую вкатить твой Waffentager или как его там называют в макс и опробовать текстуру...
  8. Вопрос, конечно, глупый, но зачем мне исходник? Или ты тоже редактировал? И ещё - скинь не psd, а dds, просто макс их не читает, или читает, но коряво покажи скрин, плиз... а то хоть посмотреть, в чём моя ошибка, неохота в макс модели загружать Вот у меня пропала проблема с текстурами, всё норм, но пушка почему-то стала ниже... Подскажите в чём проблема, люди добрые!
  9. Открывай в фотошопе текстуру гусеницы, выделяешь область, где хочешь сделать прозрачность (с помощью Выделения) , заходишь во вкладку Каналы, снизу окна нажимаешь на серый кружок (добавить новый канал) , сохраняешь в DXT3 , 5 ,8.8.8.8. ARGB. По мне лучше DXT5. С Paint.net не пробовал. Да, ещё... А где вы находите текстуры ГУСЕНИЦ???
  10. Не знаю... использую 3ds max 2009 и использовал 3ds max 2013, всё норм открывало, ток 3ds max 2013 сбился и шейдер отображался как белый. а сами модели отображались нормально. Попробуйте сменить: 1. макс 2. конвентор Я понял!!! Походу BW правильно переносит альфу, просто сама альфа не правильная... То есть правильная, но её прозрачность включает ненужное. Надо применить альфа - канал только к тракам, причём всем. И ещё. Ты при сохранении какие настройки используешь? Используй DXT 3 ; 5; 8.8.8.8. ARGB.
  11. странно... Может, 3d obj converter неправильно конвертит? возможно, ошибка заключается в формате. то есть можно сконвертировать в 3ds, а можно и в obj. P.S. Вы в каком формате сохраняете?
  12. лови модиф. ориг текстуру, может и без доп-ной пойдет...
  13. попробуйте в фотошопе, как я, как раз пробую перенести альфу, сейчас кадрирую... гемор вообщем.
  14. Флипни их (Flip в 3ds max) Я имею в виду Только альфу, то беж без RGB, без цветов, просто альфу. В паинт.нет плохо разбираюсь, тем более с альфой, так что фотошоп для меня замена рук. (как я делаю в фотошопе) Выделяешь прозрачность с помощью Выделения, копируешь, вставляешь как слой в оригиналку, кадрируешь, чтобы не было прозрачности на других местах. имхо
  15. Слушай, я понял...Сейчас попробую сделать так.Походу BW не сливает с оригинальной текстурой альфа - канал...Попробуй перенести альфа-канал из модифицированной текстуры в оригинальную... Думаю, поможет... И альфу откадрируй. Я тоже попробую
  16. Извините, что не так? 'Turret_02.visual' Я добавил на башню тигра немца с пулемётом, но голова почему-то стала прозрачной (как будто её вообще нет), при этом первая текстура наносилась именно на голову ( man1.dds / man2SM.dds / man2NM.dds), а на всё остальное (башня, одежда немца, пулемёт) наносилась эта же текстура. Вопрос: Как исправить? Это картинка из мира танков Вот так в максе Материал эдитор Всё решил, спасибо
  17. Пардон, не тот визуал... 'Немец' Странно... В клиенте прям в папке std_effects lightonly_dual стоит... В моей BW её нет :( но если прям из клиента - там не lightonly_dual.fx а lightonly_dual.0.fxo... Если у кого есть шейдер - скиньте плиз... или скажите, может не там копаю...
  18. Не знаю как у вас, а у меня не lightonly_dual, а просто dual cloud layer. Похоже, или бвшки разные, или просто опечатка. А может, это не dual, а lightonly, к примеру, lightonly_add, или lightonly_alpha? Нет, они добавляют прозрачность и свет на объект. Буду копать дальше. И ещё. этот шейдер в папке einvroments, но почему-то открывается с ошибками. Полазил по ремоделингам, нашёл немца с собакой на мотоцикле. Может, код из визуала вам поможет? Заметил, у него две текстуры на один объект налаживаются (первая - голова, вторая - форма) 'Код .visual немца'
  19. Спасибо! Заработало! Bw191 каким-то чудом сохраняет visual, осталось параметры экспорта узнать...
  20. Даже не знаю... Может, надо просто добавить строчки, к примеру "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds" ; "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds" просто добавить туда знак ; или добавить там строчки, типа *слияние текстур*, *слияние текстур с альфой* Или просто наносить последовательно так: <normalmap_specmap_alpha> <D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds> <normalmap_specmap_alpha> <"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds"> мне кажется, дальше можно сделать ещё так: раздвоить шейдер, типа два шейдера: первый- оригинальный "normalmap_ specmap_alpha", второй - тоже оригинальный, но скопированный и под другим именем : "normalmap_ specmap_alpha_02", можно называть как душа захочет. потом прописать в .visual: <normalmap_specmap_alpha> <D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds> <normalmap_specmap_alpha> <"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds"> Вот как-то так...
  21. Есть способ, но это моё ИМХО: Слиять 2 текстуры в одну.
  22. Про рисунок ходовой-да. просто где хотите прозрачность - создайте альфа-канал: 1. Зайдите в Photoshop во вкладку "Каналы", далее создаёте новый, автоматом создаётся альфа-канал, нажимаете на него и пользуетесь выделением и заливкой. Примечание: Пользуйтесь ЧЕРНЫМ цветом для прозрачности, а БЕЛЫМ когда без прозрачности. Извините, но как вы смогли победить эту ошибку? я сколько уже сижу над этой проблемой
×
×
  • Create New...