Pavel3333
User-
Posts
3,713 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
35
Everything posted by Pavel3333
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Вы видели, на гусенице возле катков такие маленькие штуки, не знаю как объяснить из значение, но можно нарисовать. так вот. они - не меш, а просто текстура с альфа каналом. если они изображаются так, значит в рендере альфа всё-таки работает. Итог: смотреть настройки .visual. В Визуале поищем всё связанное с альфа-каналом. в нашем случае это AlphaTest и AlphaReferense. но так как AlphaTest к этому делу отношения не имеет, смотрим AlphaReferense. Там написано число 16. В текстуре танка (не траков!) этот параметр равен числу 0. Итог: Где число 0, там альфы нет, если число 16, альфа-канал применяться может. ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ИТОГ: Всё дело было в файле .visual, а те траки, сделанные GRNLEE - уже имеют встроенную в игру систему альфа-канала, т. е. включены в рендере. А причудливостей в фотошопе нет - сохраняем всё в формате DXT1,3,5, ARGB 8888. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Вот, изменил настроки альфы... И ещё : в траках текстура с альфой, можно полазить или по вижуалу, или по текстуре, а именно: 1. Вижуал - Chassis.visual 2. Текстуры - Waffentager_E100_tracks.dds Waffentager_E100_tracks_NM.dds Waffentager_E100_tracks_SM.dds Примечание: В вижуале шасси в теге PrimitiveGroup находится подтеги AlphaTest и AlphaReferense. Можно попробовать поставить число 1. Я считаю, что AlphaTest выдает ошибки при налаживании альфа-канала. А AlphaReferense налаживает сам канал.. Еще что можно попробовать сверить NM и SM на наличие альфа-канала. Он, конечно, есть. Плюс вдобавок если перевести AlphaReferense, получится слово ссылки. То есть это те файлы, в которых находится альфа-канал. Вставьте туда ссылку (расположение файла), может что-нибудь и изменится. Но раз там можно оставить или 0, или 1, значит альфа-канал берется из самой текстуры. Так что я заблуждаюсь в ответе, что конкретно значит этот тэг. Больше на данный момент не придумал как наложить альфа-канал. Проверил, вместо AlphaTest написано AlphaTestEnable, а там,где AlphaReferense там нету ссылки, есть только число 16, ещё есть тег Bool, там написано true, то есть "правда".Попробуй в в.visual такие же настройки выставить. Waffentrager_E100_мод1.rar -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Спасибо!!! А можно прямо в максе где хочешь поставить этот HP_gunJoint? Или только ручками? Я просто поэкспериментировал один раз, поставил хелпер. посмотрел визуал, а там этот HP_gunJoint стоит как влитой. Прямо там, где раньше (без хелпера) было пусто. Слушай, я нашел что-то важное... В визуале там где PrimitiveGroup ниже найди строчку AlphaReferense, или как его там... и вместо 0 впиши 1, вдруг пойдёт... Уррааа! Получилось!!! пушка встала на своё место!!! -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Мне бы тоже... хм... я забыл очень важную деталь... окрасить непрозрачное внутри прозрачного в белый цвет... моя текстура не доделана :( сейчас посмотрю параметры изображения, если как-то смогу. если параметры такие же - дело в шейдере. помогите!!! -
бери версия 0.3.0 пакуй и распакуй им, редактируй не сам flash, а конвертированные xml-ки swfmill-0.3.0-win32.zip
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
стоит надеяться только на шейдер...У тебя на ТЕКСТУРЕ альфа есть, а в BW-шном рендере нет... Просто для движка есть шейдер с альфой, это ещё в 1 посте было... Ну если и шейдер не помогает, надо ждать, пока какой - нибудь спец в этом не посмотрит в тему и не ответит... Или себе же мозги ломать... А пока попробую вкатить твой Waffentager или как его там называют в макс и опробовать текстуру... -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Вопрос, конечно, глупый, но зачем мне исходник? Или ты тоже редактировал? И ещё - скинь не psd, а dds, просто макс их не читает, или читает, но коряво покажи скрин, плиз... а то хоть посмотреть, в чём моя ошибка, неохота в макс модели загружать Вот у меня пропала проблема с текстурами, всё норм, но пушка почему-то стала ниже... Подскажите в чём проблема, люди добрые! -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Открывай в фотошопе текстуру гусеницы, выделяешь область, где хочешь сделать прозрачность (с помощью Выделения) , заходишь во вкладку Каналы, снизу окна нажимаешь на серый кружок (добавить новый канал) , сохраняешь в DXT3 , 5 ,8.8.8.8. ARGB. По мне лучше DXT5. С Paint.net не пробовал. Да, ещё... А где вы находите текстуры ГУСЕНИЦ??? -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
ок -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Не знаю... использую 3ds max 2009 и использовал 3ds max 2013, всё норм открывало, ток 3ds max 2013 сбился и шейдер отображался как белый. а сами модели отображались нормально. Попробуйте сменить: 1. макс 2. конвентор Я понял!!! Походу BW правильно переносит альфу, просто сама альфа не правильная... То есть правильная, но её прозрачность включает ненужное. Надо применить альфа - канал только к тракам, причём всем. И ещё. Ты при сохранении какие настройки используешь? Используй DXT 3 ; 5; 8.8.8.8. ARGB. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
странно... Может, 3d obj converter неправильно конвертит? возможно, ошибка заключается в формате. то есть можно сконвертировать в 3ds, а можно и в obj. P.S. Вы в каком формате сохраняете? -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
лови модиф. ориг текстуру, может и без доп-ной пойдет... -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
попробуйте в фотошопе, как я, как раз пробую перенести альфу, сейчас кадрирую... гемор вообщем. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Флипни их (Flip в 3ds max) Я имею в виду Только альфу, то беж без RGB, без цветов, просто альфу. В паинт.нет плохо разбираюсь, тем более с альфой, так что фотошоп для меня замена рук. (как я делаю в фотошопе) Выделяешь прозрачность с помощью Выделения, копируешь, вставляешь как слой в оригиналку, кадрируешь, чтобы не было прозрачности на других местах. имхо -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Слушай, я понял...Сейчас попробую сделать так.Походу BW не сливает с оригинальной текстурой альфа - канал...Попробуй перенести альфа-канал из модифицированной текстуры в оригинальную... Думаю, поможет... И альфу откадрируй. Я тоже попробую -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Извините, что не так? 'Turret_02.visual' Я добавил на башню тигра немца с пулемётом, но голова почему-то стала прозрачной (как будто её вообще нет), при этом первая текстура наносилась именно на голову ( man1.dds / man2SM.dds / man2NM.dds), а на всё остальное (башня, одежда немца, пулемёт) наносилась эта же текстура. Вопрос: Как исправить? Это картинка из мира танков Вот так в максе Материал эдитор Всё решил, спасибо -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Пардон, не тот визуал... 'Немец' Странно... В клиенте прям в папке std_effects lightonly_dual стоит... В моей BW её нет :( но если прям из клиента - там не lightonly_dual.fx а lightonly_dual.0.fxo... Если у кого есть шейдер - скиньте плиз... или скажите, может не там копаю... -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Не знаю как у вас, а у меня не lightonly_dual, а просто dual cloud layer. Похоже, или бвшки разные, или просто опечатка. А может, это не dual, а lightonly, к примеру, lightonly_add, или lightonly_alpha? Нет, они добавляют прозрачность и свет на объект. Буду копать дальше. И ещё. этот шейдер в папке einvroments, но почему-то открывается с ошибками. Полазил по ремоделингам, нашёл немца с собакой на мотоцикле. Может, код из визуала вам поможет? Заметил, у него две текстуры на один объект налаживаются (первая - голова, вторая - форма) 'Код .visual немца' -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Спасибо! Заработало! Bw191 каким-то чудом сохраняет visual, осталось параметры экспорта узнать... -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Попробую что-нить сделать... -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Даже не знаю... Может, надо просто добавить строчки, к примеру "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds" ; "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds" просто добавить туда знак ; или добавить там строчки, типа *слияние текстур*, *слияние текстур с альфой* Или просто наносить последовательно так: <normalmap_specmap_alpha> <D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds> <normalmap_specmap_alpha> <"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds"> мне кажется, дальше можно сделать ещё так: раздвоить шейдер, типа два шейдера: первый- оригинальный "normalmap_ specmap_alpha", второй - тоже оригинальный, но скопированный и под другим именем : "normalmap_ specmap_alpha_02", можно называть как душа захочет. потом прописать в .visual: <normalmap_specmap_alpha> <D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds> <normalmap_specmap_alpha> <"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds"> Вот как-то так... -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Есть способ, но это моё ИМХО: Слиять 2 текстуры в одну. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Про рисунок ходовой-да. просто где хотите прозрачность - создайте альфа-канал: 1. Зайдите в Photoshop во вкладку "Каналы", далее создаёте новый, автоматом создаётся альфа-канал, нажимаете на него и пользуетесь выделением и заливкой. Примечание: Пользуйтесь ЧЕРНЫМ цветом для прозрачности, а БЕЛЫМ когда без прозрачности. Извините, но как вы смогли победить эту ошибку? я сколько уже сижу над этой проблемой