Pavel3333
-
Posts
3,713 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
35
Posts posted by Pavel3333
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Господа, поможете с бесшовным текстурированием? Или хотя бы у модели швы в незаметные места поместить? Просто немец выходит некрасивый... Особенно на шее. возле погон, в общем, на самых заметных местах... Модель скину в ЛС. Буду очень благодарен.
Всё понял, надо не Unfold'ным маппингом пользоваться, а обычным flatten mapping.
-
Господа, поможете с бесшовным текстурированием? Или хотя бы у модели швы в незаметные места поместить? Просто немец выходит некрасивый... Особенно на шее. возле погон, в общем, на самых заметных местах... Модель скину в ЛС. Буду очень благодарен.
-
-
Извиняюсь под задержался с ответом. Приятно слышать, что не у меня одного подобный гемор. В архиве исходные файлы, которые получаются после экспорта. Вам файл сцены не нужен?
PS Почему в танк вювере текстура пушки такая темная получается?
Нет, файл сцены можно лесом, а visual - оставить. Сейчас как раз посмотрю...
-
Всем огромное спасибо!!! Оказывается проблема была в
<geometry>
<vertices> vertices </vertices>
<primitive> indices </primitive>
в оригинальном вижуле эти параметры соответственно равны gun_0Shape5.vertices и gun_0Shape5.indices соответственно.
Бред какой то... В wot tank viewer модель показывается нормально, а в игре ствол отсутствует...
Неужели неправильно пути к текстуркам прописал?
Сейчас посмотрю, у меня кстати такая же шняга была :).
Эмм... Скиньте, пожалуйста, экспортированный visual.
-
-
Кстати, в первый раз при экспорте не обратил внимание, но перед настройками экпортера вылезает вот такое сообщение
Там пишет, он не может найти файл visual_rules.xml. Поместите его в папку, куда экспортируете. Находите файл стандартным поиском у винды.
Возможно, это и есть причиной всему.
Может быть, вы не ДОПОЛНЯЕТЕ оригинальный файл игры, а просто его ЗАМЕНЯЕТЕ эксп. вижуалом?
Чтобы добавить текстуры - просто скопируйте ВСЕ PrimitiveGroup и вставьте в файл.
И проверьте ещё раз файл на запятые.
- 1
-
Pavel3333, вот тут изделие и результат, не работает.
visual не изменён, как был после конверта
Сейчас посмотрю.
-
-
-
Ок, макс переустановлен, всё пока нормально, буду делать экраны.
-
-
@AleksLee, ясно. Но у некоторых игра лагает не только из-за шкурок, но и из-за деревьев, кустов, машин и пр. К примеру, деревья и кусты - вроде ничего особенного, но когда подъезжаешь близко - они становятся прозрачными, если смотреть на кусты через снайп. прицел, то они шевелятся А текстуры танков можно просто сжать в формат DXT1, они будут меньше весить.
А танки - в бою же каждый танк двигается, а на танке - полным-полно полигонов. И таких танков - 15. Выходит, каждый полигон (треугольные, поделенные) в игре просчитывается. И поэтому идёт нагрузка! Но это моё мнение.
-
Тэк-тэк... А багаж сзади стюга надо делать?
Ещё: у меня полетел макс, почему-то не открывает модели. Сейчас переустанавливаю, так что ремоделинга в ближайшее время можете не ждать.
-
-
А интересно, модели из мира танков уже были исковерканы, или их просто конвертер так?
Просто у меша в 3ds max каждый полигон поделён пополам :(...
Хотя, когда я вставлял модели из сталкера, было то же самое...Да, обновлю свой ремоделинг, всех этих "делений" не будет, тем самым улучшится производительность ... Хм, а это идея! Надо когда-нибудь создать пак "не исковерканных" танков, думаю, многие будут рады, особенно те, кто имеет слабый комп .
-
Ремоделинг сделать можно, но, кто тогда будет изменять танк после 1000 боёв? Есть 2 варианта:
1. Ручной. Набили 1000 боёв - надо заменить модель танка на модифицированную. Придётся полазить по папкам клиента...
2. Автоматический. Тут нужен Python-программист, надо изменять конфигурацию игры.
В свободное время попробую.
Ремоделинг Tiger I с немцем by Pavel
in Mods and Software
Posted
Нет, легче кепи сделаю. Если хотите пилотку, нужны хотя бы фото фронтового и левого/правого вида (короче чертеж) пилотки. Нашёл конечно фотографии, но на них или пилотка не развёрнутая, или она на каком-нить маникене. Если хотите пилотку, скиньте, плиз, чертежи.
Хотя стойте... Я нашёл что-то...