Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Posts

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Posts posted by Pavel3333

  1. Нет, легче кепи сделаю. Если хотите пилотку, нужны хотя бы фото фронтового и левого/правого вида (короче чертеж) пилотки. Нашёл конечно фотографии, но на них или пилотка не развёрнутая, или она на каком-нить маникене. Если хотите пилотку, скиньте, плиз, чертежи.


    Хотя стойте... Я нашёл что-то...

    • Upvote 1
  2. 'Осторожно, бОООльшой размер картинки!'

    post-18657-0-61868600-1386786179_thumb.jpg

     

    Швы убрал, увидите на скрине мнОгое. 

     

    Не обращайте внимание на бледное лицо немца, это просто так рендер картинку сделал. Если кто не понимает, думайте, что он просто лимонов обожрался :0 

    • Upvote 1
  3. Господа, поможете с бесшовным текстурированием? Или хотя бы у модели швы в незаметные места поместить? Просто немец выходит некрасивый... Особенно на шее. возле погон, в общем, на самых заметных местах... Модель скину в ЛС. Буду очень благодарен.

    Всё понял, надо не Unfold'ным маппингом пользоваться, а обычным flatten mapping.

  4. Господа, поможете с бесшовным текстурированием? Или хотя бы у модели швы в незаметные места поместить? Просто немец выходит некрасивый... Особенно на шее. возле погон, в общем, на самых заметных местах... Модель скину в ЛС. Буду очень благодарен.

  5. Извиняюсь под задержался с ответом. Приятно слышать, что не у меня одного подобный гемор. В архиве исходные файлы, которые получаются после экспорта. Вам файл сцены не нужен?

    PS Почему в танк вювере текстура пушки такая темная получается?

    Нет, файл сцены можно лесом, а visual - оставить. Сейчас как раз посмотрю...

  6. Всем огромное спасибо!!! Оказывается проблема была в 

    <geometry>

       <vertices> vertices </vertices>

       <primitive> indices </primitive>

    в оригинальном вижуле эти параметры соответственно равны gun_0Shape5.vertices и gun_0Shape5.indices соответственно.

    Бред какой то... В wot tank viewer модель показывается нормально, а в игре ствол отсутствует...

    Неужели неправильно пути к текстуркам прописал?

    Сейчас посмотрю, у меня кстати такая же шняга была :).

    Эмм... Скиньте, пожалуйста, экспортированный visual.

  7. Кстати, в первый раз при экспорте не обратил внимание, но перед настройками экпортера вылезает вот такое сообщение

    Там пишет, он не может найти файл visual_rules.xml. Поместите его в папку, куда экспортируете. Находите файл стандартным поиском у винды.

     

    Возможно, это и есть причиной всему. 

     

    Может быть, вы не ДОПОЛНЯЕТЕ оригинальный файл игры, а просто его ЗАМЕНЯЕТЕ эксп. вижуалом? 

     

    Чтобы добавить текстуры - просто скопируйте ВСЕ PrimitiveGroup и вставьте в файл.

     

    И проверьте ещё раз файл на запятые.

    • Upvote 1
  8. @AleksLee, ясно. Но у некоторых игра лагает не только из-за шкурок, но и из-за деревьев, кустов, машин и пр. К примеру, деревья и кусты - вроде ничего особенного, но когда подъезжаешь близко - они становятся прозрачными, если смотреть на кусты через снайп. прицел, то они шевелятся А текстуры танков можно просто сжать в формат DXT1, они будут меньше весить.

     

    А танки - в бою же каждый танк двигается, а на танке - полным-полно полигонов. И таких танков - 15. Выходит, каждый полигон (треугольные, поделенные) в игре просчитывается. И поэтому идёт нагрузка! Но это моё мнение.

  9. Тэк-тэк... А багаж сзади стюга надо делать?

     

    Ещё: у меня полетел макс, почему-то не открывает модели. Сейчас переустанавливаю, так что ремоделинга в ближайшее время можете не ждать.

  10. А интересно, модели из мира танков уже были исковерканы, или их просто конвертер так?
    Просто у меша в 3ds max каждый полигон поделён пополам :(... 
    Хотя, когда я вставлял модели из сталкера, было то же самое...

     

    Да, обновлю свой ремоделинг, всех этих "делений" не будет, тем самым улучшится производительность :heh: ... Хм, а это идея! Надо когда-нибудь создать пак "не исковерканных" танков, думаю, многие будут рады, особенно те, кто имеет слабый комп  :gg:.

  11. Ремоделинг сделать можно, но, кто тогда будет изменять танк после 1000 боёв? Есть 2 варианта:

     

    1. Ручной. Набили 1000 боёв - надо заменить модель танка на модифицированную. Придётся полазить по папкам клиента...

     

    2. Автоматический. Тут нужен Python-программист, надо изменять конфигурацию игры.


    В свободное время попробую.

×
×
  • Create New...