Pavel3333
-
Posts
3,713 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
35
Posts posted by Pavel3333
-
-
Значит, они что-то там в exe'шнике игры поменяли... А вообще, пользоваться dx ripper'ом не рекоммендую - он всю игру нагружает, то есть модели выгружает из игры модели + сам процесс игры. Пользуйтесь object converter, если, конечно, он на данный момент работает...
-
Понял,оффтопить не буду. СпасибоОграничений, о которых вы говорите, нет на нашем форуме. По URL вставить изображение любого размера. Пример - картинка с разрешением 3544px на 5216px:
Похоже у Вас возникала какая-то другая проблема. Чтобы не оффтопить в этой теме, для решения Вашей проблемы пожалуйста, обратитесь в личные сообщения. Спасибо.
-
Как делать ремоделлинг для танков
Вы когда-нибудь задумывались, как делать изменения моделей танков?
В этой статье я хочу рассказать об том, как правильно делать ремоделлинг на World of Tanks.
Для этого нам понадобятся следующие программы:
1. BW191 (можно и 2.1.0)
2. Adobe Photoshop (Не обязательно, если не будете править текстуры)
3. 3D Object Converter
4. WotTools
5. Голова на плечах :)
Инструкция:
Скрытый текст требуется (50 сообщение(ий), сейчас у вас 100):
1. Архив с BW надо распаковать в любое место, желательно без русских букв.
2. Заходим в BW191\bigworld\tools\exporter\3dsmaxВЕРСИЯ\ и берём от туда следующие файлы: visualexporter.dle, visual_rules.xml paths.xml
3. Вставляем в папку 3dsMAX/plugins
4. Правим файл paths.xml через текстовый редактор (можно БЛОКНОТ), заменяем короткие пути на полные, в которые будем экспортировать, желательно англ. буквами.
5. Открываем 3ds max, открываем модельку, которую Вы экспортировали через 3d object converter в 3d studio binary mesh (3ds).
5.1 Чтобы экспортировать, надо сделать следующее:
заходим в папку
открываем
5.2 Открываем в 3ds max файл, который вы сконвертировали:
6. Делаем изменения - 1 группу сглаж. и увеличение объекта на 3937,5 (обязательно!)
Группа сглаживаний:
7. Налаживаем шейдеры:
Теперь настраиваем наш renderstyle
Всё, с шейдерами разобрались.
8. Изменяем модельку (Пример брал из своего ремоделлинга).
9. Экспортируем через export, в окошке выбираем .visual, потом путь, который вы сделали в paths.xml(ВАЖНО! Все текстуры,которые вы сделали. должны находиться в папке, куда экспортируете, в material editor тоже текстуры заданы в эксп. папке.).
10. нажимаем сохранить, выплывает окошко с настройками. выбираем static, нажимаем ок.
11. Теперь надо заменить в эксп. visual'е все запятые на точки
12. Из архива vehicles_german.pkg достаём оригинальный visual и открываем его в wottools, сохраняем
13. Открываем этот visual в WordPad (у него расширение .xml на конце), заменяем все запятые на точки.
14. Открываем эксп. visual, копируем PrimitiveGroup, вставляем на то же место в оригинальный .visual.
15. Создаём папку для Тигра: WOT/res_mods/0.8.10/vehicles/german/G04_PzIV_Tiger_I/normal/lod0 (можно 0, 1 или 2)
16. В неё переносим эксп. primitives, изменённый оригинальный .visual и из архива танка по адресу WOT/res/packages/vehicles_нация/танк/normal/lod0/часть_танка.model
17. В WOT/res_mods/0.8.10/vehicles/german/G04_PzIV_Tiger_I/ переносим текстуры
ВСЁ!
Любуйтесь результатом:- 3
-
Пожалуйста, будь человеком, выложи тему тут. Не понимаю каккой смысл тратить 2,5 часов личного времени и даже не поделиться трудами с благодарной и заинтересованной общественностью. Нельзя хорошим вещам пылиться в грязных заброшенных углах =)
Спасибо заранее =)
На форуме картинки слишком большого размера выкладывать нельзя :((( пичаль
-
Нашёл в Auslogics его, но он повредился... Что за день...
-
Ну а если им не воспользовался? Что сейчас делать? В каком ПО? Скачивать всё заново времени нет...
-
Люди, выручайте!!!! Срочно нужна гусеница с костями и скином!!! ВСЁ ПО стёрлось, удалилось, ни движка, ни 3d max. КАК ПРОЕКТ ВЕРНУТЬ - не знаю. Буду очень благодарен!!!
-
Здравствуйте, я уже не знаю, что делать, помогите, пожалуйста!
Я не могу в 3DS Max'e наложить родную текстуру на модель из игры. Гайды смотрел, всё делал по ним, но, когда там открывают bigworldmateriallibrary.max, то появляется список с материалами, а у меня этот список не отображается, как будто этот bigworldmateriallibrary.max пуст. Единственное, то что я не качал полностью BW191, а нашёл тут его часть. Может проблема в этом?
Upd. Разобрался
Конечно! Он вам же не из под земли шейдеры достанет!
-
Пфф, что мимо? Хекс редактор может изменить не распаковывая, в воттулз все будет понятно, а запаковывать не надо.
-
Или воттулз, или hex-редактором.
-
ShadowHunterRUS, просто огромнейшее Вам спасибо за этот взломанный редактор, сам почитал очень много статеек по взлому, начал ломать и... не получилось. И так 3 дня. Еще раз спасибо!
-
Почитал англоязычную документацию то BW, теперь скачиваю BigWorld 2.1. Кто скачал, в Model editor пашет? Если да, то в нём можно узнать расположение хелперов (костей), например у гусеницы или орудия?
- 1
-
Привет всем ещё раз, помогите с гусеницей... Скиньте координаты хелперов или сам файл .max, если не трудно... Не могу найти их расположение...
Или хотя бы сказать какие оси в вижуале (x y z).
-
Кости привязываете к геометрии? Модификатор Skin используете?
Нет...
Спасибо всем, кто говорил разные ответы - я понял ошибку. Все дело было не в корпусе, а в башне. Взял из своего ремоделлинга, все смешалось, вижуал стал другой, в общем, не корпус тут виноват.
Еще раз спасибо.
-
Спасибо за ответ, но я как раз и копирую и вставляю все кости, шасси отложил в долгий ящик, потом доделаю, а игра их все равно не грузит... то есть виснет а обновлении танкистов... Если что, вижуал потом скину.
-
Господа ремоделлеры и форумчане!
Помогите! После экспорта корпуса и гусеницы wot tank viewer модель подгружает, а если в игре - останавливается на обновлении танкистов. Что делать? Запятых в файле нет, у корпуса экспортировал только turretjoint, остальные кости не экспортил. Питон.лог нужен? Все текстурки ставятся, все нормально, но вот это зависание... Уже даже не знаю, что делать! Помогите, если знаете, в чем дело!
ЗЫ ставил ремоделлинг на тигр1, делал через мaкс, BW191. Ничег не линковал, еще пробовал сделать со всеми костями, все равно...
-
Нормально бы было, если он будет...
-
Самое худшее - изменение xml, т.к. он затронет ВСЕ модели и ремоделлинги... НИ ДАЙ БОГ!
-
Офигеть! Сделаю Tota заказ, прямиком скачаю! Ну протанк даёт!
-
Хаха, спасибо ПроТанку! Интересно, где же он стыбзил этот BWшник?.. Но главное, что там есть шейдер для ангара и вдобавок плаги!
-
А вот это уже хорошо. Теперь можно к ангарам новые текстурки делать!
-
Я как-то тоже хотел скачать, но... но. не скачал. А там есть шейдер lightonly_dual.fx?
-
А ты все моды с 0.8.9 переносил и не обновлял? Попробуй обновить!
-
Tota, денег нам не надо, мы не страдаем алчностью (по крайней мере мне). Сегодня СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВСЕХ, кто хочет обучиться ремоделлингам, создал тему, над которой работал 2,5 часа. Ссылка на тему:http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=226546
P.S. А вы там зарегистрированы?
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
in Mods and Software
Posted
Значит, автор назначил текстуру только для 1-го lod'а.